Langschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Langschiff
RitterzeitElite-Langschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Langschiff steht Dänen, Sachsen, Varangianern und Wikingern zur Verfügung. Mehrere Pfeile pro Salve belohnen eine bewegliche Flotte und gebündeltes Feuer. Jede Zivilisation unterstützt es mit anderen Boni.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Langschiff ist deine **Einheit für die Überlegenheit zur See**. Es gewinnt Seegefechte durch rohen Schaden.
Taktisches Vorgehen
Salven aus mehreren Pfeilen
Es schießt je Angriff mehrere Pfeile. Der tatsächliche Schaden liegt damit über dem einer Galeere.
Bonus gegen Schiffe
Mehrere Pfeile pro Salve belohnen gebündeltes Feuer gegen gegnerische Flotten.
Produktion in Masse
Baue mehrere Häfen und bilde eine bewegliche Flotte aus Langschiffen.
Kritischer Punkt
**Vermeide eingeschlossene Formationen**. Sprengschiffe bestrafen dicht stehende Langschiffe; halte einen Rückzugsweg frei.
Die Werte verstehen
Das Langschiff ist ein Kriegsschiff mit hohem Schaden, das den Kampf Schiff gegen Schiff beherrscht.
Angriff mit mehreren Pfeilen
Es schießt je Salve mehrere Pfeile. Damit zerlegt es Schiffe schneller als jede Einheit der Galeerenlinie.
Bonus gegen Schiffe
Gebündelte Salven setzen gegnerische Flotten unter Druck.
Hohes Tempo
Schneller als eine Galeere. Es kann auf Abstand halten oder verfolgen, wie es gerade nötig ist.
Schnelle Produktion
Sehr kurze Ausbildungszeit. Überroll den Gegner mit Zahl.
Tipp des Coachs
125 LP und 3 Fernkampfrüstung geben etwas Widerstandskraft. Die Mehrfachpfeile belohnen gebündeltes Feuer.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schiff vom Typ Galeere | +1 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schiff vom Typ Galeere
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Langschiff ist ein nordisches Kriegsschiff der Dänen, Sachsen, Varangianer und Wikinger: 100 Holz, 50 Gold, 25 Sekunden Ausbildungszeit, 125 LP, 5 Angriff, 0/3 Rüstung, 6 Reichweite, 1,46 Bewegungsgeschwindigkeit und 8 Sichtweite. Die offizielle Hilfe nennt Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude als Stärken, aber keine Kategorie für Schwächen. Mehrere Pfeile belohnen Bewegung und gebündeltes Feuer; jede Zivilisation unterstützt das Schiff auf andere Weise.
Das Langschiff verwandelt die Seeidentität der Wikinger in eine Plattform mit mehreren Geschossen, die Wasser und Küste zugleich beeinflusst. Der offizielle Hilfetext betont Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude, das Schiff ist also nicht auf ein einziges Dreieck zur See beschränkt; es kann eine Landung stützen oder eine Wirtschaft am Hafen bestrafen. Dass der offizielle Text keine Kategorie „schwach gegen“ nennt, ist selbst eine nützliche redaktionelle Information: der Konter muss aus den tatsächlichen Mechaniken zur See und der Aufstellung des Gegners gelesen werden, nicht einer Kategorie zugewiesen werden, die das Spiel nicht druckt. Die 25 Sekunden Bauzeit und das Tempo von 1,46 tragen offensive Bewegung, während nur 3 Fernkampfrüstung leichtfertige Blöße gefährlich halten.
Führ Langschiffe in einer beweglichen Linie, die auf Schiffe, Einheiten an der Küste oder Gebäude feuern kann, ohne sich auf eine einzige Bahn festzulegen. Ihr Tempo von 1,46 ist ein großes Werkzeug der Stellung: dreh um einen Hafen, schütz ein Transportschiff und bedroh zugleich die Landung. Das Muster mit mehreren Pfeilen belohnt Ziele, die sich nicht verteilen können, macht aber eine dichte Wikingerflotte auch anfällig für Flächenschaden, versetz die Rümpfe also gegeneinander. Die 25 Sekunden Bauzeit tragen eine durchgehende Produktion, sobald die Wirtschaft der Wikinger genug Holz und Gold hat; stell Fischerei oder Landproduktion nicht ein, bloß um eine eindrucksvolle Gruppe zu bilden. Der beste Zeitpunkt ist ein gemischter Druck, bei dem der Gegner das Wasser nicht beantworten kann, ohne das Land zu entblößen.
Das Langschiff hat laut offizieller Hilfe keine ausdrücklich genannte Schwäche. Galeonen können seine Feuerlinie auf Distanz bestreiten; schwere Sprengschiffe bestrafen eine eingeschlossene Formation. Verteile deine Flotte, verwehre den Zugang zur Küste und greife die Produktion an, statt wiederholt ungünstige Salven zu erleiden. AoE Coach kann für das konkrete Matchup eine Gegenkomposition und einen Zeitpunkt vorschlagen.