Drakkar
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Drakkar
CastleDrakkar d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Drakkar est le navire unique des Vikings. Il tire des flèches très rapidement et a un bonus de dégâts vs navires. Plusieurs flèches par salve signifient qu'il déchire les navires ennemis plus vite que les Galères. Les Vikings dominent l'eau avec des Drakkars massés soutenus par leur bonus éco Brouette/Charrette gratuit.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Drakkar est votre **unité de supériorité navale**. Il gagne les combats navals par la production de dégâts bruts.
Playbook Tactique
Salves Multi-Flèches
Tire plusieurs flèches par attaque. DPS effectif plus élevé que les Galères.
Bonus Navire
+9 de bonus de dégâts vs navires. Combiné aux multi-flèches, dévaste les flottes ennemies.
Production de Masse
Les Vikings doivent construire beaucoup de Docks et masser des Drakkars. Submergez par le nombre et le DPS.
Point Critique
**Les Navires d'incendie vous contrent**. Malgré un DPS élevé, les Navires d'incendie se rapprochent et infligent des dégâts de feu dévastateurs. Mélangez avec vos propres navires ou kitez soigneusement.
Comprendre les Stats
Le Drakkar est un navire de guerre à haut DPS qui domine le combat navire-contre-navire.
Attaque Multi-Flèches
Tire plusieurs flèches par salve. Déchire les navires plus vite que toute ligne Galère.
Bonus Navire
Bonus de dégâts massif. Les Galères fondent sous le feu des Drakkars.
Vitesse Rapide
Plus rapide que les Galères. Peut kiter ou poursuivre selon les besoins.
Production Rapide
Temps de production très rapide. Submergez par le nombre.
Conseil du Coach
130 PV est solide. Votre vrai avantage est le taux de tir multi-flèches. Concentrez le feu sur les cibles pour exploiter votre DPS supérieur.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire de type Galère | +1 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire de type Galère
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Drakkar est le navire de guerre unique viking, indiqué à 100 bois et 50 or, 25 secondes de formation, 125 PV, 5 d'attaque, 0/3 d'armure, 6 de portée, 1,46 de vitesse et 8 de ligne de mire. Il porte +9 contre les Navires et les Navires de pêche. L'aide officielle donne ses catégories fortes : Galères incendiaires, unités terrestres et bâtiments ; cette chaîne ne donne pas de catégorie Weak vs. Ses flèches multiples sont dangereuses contre les cibles compactes et les positions côtières, mais son coût supérieur en bois et or en fait un plan viking volontaire. Il est rapide et polyvalent, sans être automatiquement supérieur à toute flotte.
Histoire & équilibrage
Le Drakkar transforme l'identité navale viking en plateforme à projectiles multiples capable d'influencer l'eau et la rive. L'aide officielle insiste sur les Galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments : le navire ne se limite donc pas à un triangle naval, il soutient aussi un débarquement ou punit une économie côtière. L'absence de catégorie Weak vs dans la chaîne officielle est une information utile : le contre doit venir de la mécanique navale et de la composition adverse, pas d'une catégorie que le jeu n'affiche pas. Ses 25 secondes de formation et sa vitesse de 1,46 favorisent le mouvement offensif, tandis que ses 3 d'armure de perçage punissent l'exposition.
En jeu pro
Utilisez les Drakkars dans une ligne mobile capable de tirer sur les navires, les unités côtières ou les bâtiments sans s'enfermer dans un seul axe. Leur vitesse de 1,46 est un outil de placement majeur : tournez autour d'un Port, protégez un transport et menacez le débarquement en même temps. Les projectiles multiples récompensent les cibles qui ne peuvent pas s'écarter, mais rendent aussi une flotte viking serrée vulnérable à la zone ; décalez les coques. Les 25 secondes de formation soutiennent une production continue quand l'économie viking possède assez de bois et d'or ; ne stoppez ni pêche ni production terrestre pour un groupe isolé. Le meilleur timing est une pression hybride que l'adversaire ne peut pas répondre sur l'eau sans exposer la terre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de supposer que le Drakkar possède une faiblesse navale imprimée et d'envoyer toujours la même réponse. L'aide officielle donne les catégories : il est fort contre les Galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments, mais ne donne pas de catégorie Weak vs. En pratique, les Galions ont +8 contre les Navires et peuvent contester la ligne viking à distance ; les Navires d'incendie et de Démolition lourds sont les réponses au contact quand la formation est piégée. Écartez les navires, refusez la rive et frappez la route de production plutôt que de donner une coque après l'autre à son bonus de +9 contre les Navires. Si vous perdez contre les Drakkars sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.