Armbrustschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Bogenschütze
FeudalzeitArmbrustschütze
RitterzeitArbalestenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Armbrustschütze ist dein Fernkampfrückgrat der Ritterzeit. Mit 5 Reichweite und 5 Angriff überreichst und überschlägst du die meisten Einheiten. Deine Stärkephase beginnt in dem Augenblick, in dem du die Ritterzeit erreichst – erforsche die Verbesserung sofort und greif an, bevor dein Gegner bereit ist. Schütz dich mit Pikenieren gegen Ritter und erforsche immer den Bodkinpfeil für die entscheidenden +1 Angriff und Reichweite. Belagerungswaffen und Elite-Plänkler töten dich weiterhin – kämpf nie gegen das, was dich kontert.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Armbrustschütze ist der **Meister des Angriffs zum richtigen Zeitpunkt in der Ritterzeit**. Die Verbesserung vom Bogenschützen ist billig (175 Nahrung, 100 Gold) und sofort da: Ritterzeit erreichen, erforschen und mit überlegener Reichweite und Schaden angreifen, bevor der Gegner Ritter anhäufen kann.
Taktisches Vorgehen
Schnelle Ritterzeit mit Armbrustschützen
Der schnelle Aufstieg bei 24 Bevölkerung, gefolgt von massierten Armbrustschützen, ist ein verheerender Zeitpunkt. Triff mit 15 bis 20 Armbrustschützen um Minute 17 bis 18 ein, wenn der Gegner 2 bis 3 Ritter hat.
Pikenier und Armbrustschütze
Misch Pikeniere unter deine Armbrustschützen. Die Pikeniere fangen an der Front die Ritterangriffe ab, während du von hinten sicher Schaden austeilst.
Jagd auf Dorfbewohner
5 Reichweite erlauben dir, Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum abzuschießen. Zwing sie, sich einzuquartieren – das erwürgt ihre Wirtschaft, während deine wächst.
Kritischer Punkt
Elite-Plänkler und Mangen erledigen dich. Ein einziger Schuss einer Mange tötet fünf Armbrustschützen oder mehr. Belagerungswaffen sind dein **Todesurteil** – bring immer ein paar Ritter oder Pikeniere mit, um sie auszuschalten.
Die Werte verstehen
Der Armbrustschütze ist eine reine Wertesteigerung gegenüber dem Bogenschützen: mehr Trefferpunkte, mehr Schaden, mehr Reichweite. Dieselben Schwächen bleiben, aber mit größerer Durchschlagskraft.
Vergrößerte Reichweite
5 Reichweite entsprechen der des Dorfzentrums (5 gegen 5). Mit dem Bodkinpfeil (+1) schießt du sicher Dorfbewohner ab, während es feuert.
Mehr Trefferpunkte
+5 LP gegenüber dem Bogenschützen. Immer noch zerbrechlich, doch du steckst einen Schlag eines Spähers mehr weg oder überlebst einen Streifschuss einer Mange.
Mehr Schaden
5 Grundangriff heißt schnellere Kills. Gegen einen Dorfbewohner ohne Rüstung brauchst du 3 statt 4 Schüsse.
Gleiche Geschwindigkeit
Kein Tempogewinn gegenüber dem Bogenschützen. Ein Ritter (1,35) holt dich ein. Halte immer Pikeniere bereit, um ihn zu bremsen.
Tipp des Coachs
35 LP sind weiterhin zerbrechlich. Erforsche den Daumenring, wenn deine Zivilisation ihn hat: volle Treffsicherheit heißt, dass jeder Pfeil zählt, und die höhere Feuerrate steigert deinen Schaden gewaltig.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Speerkämpfer | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 48 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Armbrustschütze ist die Verbesserung der Ritterzeit, die der Bogenschützenlinie ihren entscheidenden Zeitpunkt im Fernkampf gibt. Er kostet 25 Holz und 45 Gold, hat 35 LP, 5 Angriff, 5 Reichweite und keine Rüstung: er gewinnt, indem er Abstand hält, nicht indem er Treffer einsteckt. Sein Bonus von +3 gegen die Klasse Speerkämpfer macht Pikeniere und andere Einheiten der Speerlinie zu natürlichen Zielen, während Tempo 0,96 und die fehlende Rüstung eine leichtfertige Stellung bestrafen. Der offizielle Hilfetext beschreibt ihn als stark gegen Einheiten auf große Entfernung. In der Praxis heißt das: eine geschützte Feuerlinie, die jeweils ein Ziel bündelt und den Gegner zu einer Antwort zwingt, bevor die Mangenlinie eintrifft.
Der Armbrustschütze ist der mittlere Schritt des Fortgangs der Fußbogenschützen: der Bogenschütze führt in die Verbesserung der Ritterzeit, und der Schießstand kann die Linie danach zum Arbalestenschützen weiterführen. Der offizielle Hilfetext bindet die Linie an Angriff, Reichweite und Rüstung der Schmiede, Angriff und Genauigkeit der Universität und den späteren Übergang zum Arbalestenschützen am Schießstand. Das ist eine bewusste Geschichte im Entwurf: die Einheit ist ein Zeitpunkt und ein Übergang, kein dauerhafter Endpunkt. Ihr stärkerer Angriff und ihre Reichweite schaffen eine Spitze in der Ritterzeit, doch die unveränderte fehlende Rüstung und das Tempo unter 1,0 halten die Stellung im Mittelpunkt. Sie ist eine klare Verbesserung des Bogenschützen, nie eine Frontlinie.
Der verlässliche Plan ist, die Ritterzeit mit Bogenschützen bereits im Feld zu erreichen, die Verbesserung zum Armbrustschützen zu erforschen und weiterzubauen, während der Gegner noch eine Antwort wählt. Fünf Reichweite lassen die Gruppe offene Dorfbewohner oder Einheiten der Speerlinie bündeln, doch die fehlende Rüstung heißt, dass sie Schutz braucht: Pikeniere können Kavallerie fernhalten, während Armbrustschützen feuern. Auf offenen Karten wechsel zwischen sicheren Feuerstellungen, statt in den Nahkampf zu jagen; auf geschlossenen Karten machen Mauern und enge Anmarschwege die Reichweite leichter nutzbar. Starke Spieler halten die Armee dicht genug zum Bündeln und weit genug, um Flächenschaden zu senken. Bündel ein Ziel, tritt vor dem Kontakt zurück und erhalte die Gruppe für das nächste Gefecht.
Der klassische Fehler ist, Armbrustschützen mit noch mehr Bogenschützen auf Distanz zu antworten oder langsame Infanterie einzeln in sie hineinzufüttern. Der offizielle Hilfetext nennt Plänkler, die Mangenlinie und Einheiten auf kurze Entfernung. Plänkler sind die unmittelbare Fernkampfantwort: das Spiel gibt dem Plänkler +3 und dem Elite-Plänkler +4 gegen die Klasse Bogenschütze, ihr Bonus und ihre Fernkampfrüstung lassen sie also ohne Gold tauschen. Mangen bestrafen eine dichte Formation mit Flächenschaden. Husaren und andere Einheiten, die den Nahkampf erreichen, nutzen die fehlende Rüstung und das geringe Tempo des Armbrustschützen. Wenn du gegen Armbrustschützen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.