Bodkinpfeil

Bodkinpfeil

Schmiede - Ritterzeit
Nahrung 200
Gold 100
Dauer 35s
Kategorie Bogenschießen

Entwicklung

Befiederung

Feudalzeit
Nahrung 100 Gold 50

Bodkinpfeil

Ritterzeit
Nahrung 200 Gold 100

Armschutz

Imperialzeit
Nahrung 300 Gold 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"+1 Angriff, +1 Reichweite für Bogenschützen"

Tipp des Coachs

Der Bodkinpfeil ist die Bogenschützenverbesserung der Ritterzeit und setzt die Steigerung von Angriff und Reichweite fort. Zusammen mit dem Armbrustschützen macht sie deine Bogenschützen weit gefährlicher.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Der Bodkinpfeil ist die Bogenschützenverbesserung der Ritterzeit und setzt die Steigerung von Angriff und Reichweite fort. Zusammen mit dem Armbrustschützen macht sie deine Bogenschützen weit gefährlicher.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Bodkinpfeil, sobald du die Rohstoffe hast und Bogenschießen-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+1 Angriff, +1 Reichweite für Bogenschützen

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

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Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Bodkinpfeil ist die Technologie der Schmiede in der Ritterzeit, die Bogenschützeneinheiten und Plänklern +1 Angriff und +1 Reichweite gibt. Der offizielle Hilfetext überträgt die Wirkung auch auf Kriegsschiffe mit Fernkampf und Befestigungen mit Fernkampf, wobei Dorfzentren +1 Angriff erhalten. Sie kostet 200 Nahrung und 100 Gold und braucht 35 Sekunden Forschung. Das ist keine schmückende Verbesserung: Eine Reichweite entscheidet, wer zuerst schießen kann, während ein Angriff jede Salve der betroffenen Linie verbessert. Die Verbesserung zielt auf einen Spieler, der sich bereits auf Fernkampfproduktion festgelegt hat; sie ist eine schlechte Schaltfläche, wenn die Armee noch im Nahkampf steht oder die Wirtschaft nicht zugleich Einheiten und Technologie tragen kann.

Bodkinpfeil steht im Fortschritt der Schmiede zwischen der ersten Stufe für Fernkampfangriff und der abschließenden Verbesserung der Imperialzeit: Befiederung eröffnet den Pfad aus Angriff und Reichweite, Bodkinpfeil führt ihn in der Ritterzeit fort, und Armschutz schließt ihn später ab. Die offiziellen Zeichenketten halten den Umfang breiter als einen einzelnen Bogenschützen: Auch Plänkler, Schiffe mit Fernkampf und Befestigungen mit Fernkampf profitieren, während Dorfzentren nur den Angriffsteil erhalten. Damit ist Bodkinpfeil eine Brückentechnologie zwischen einem frühen Fernkampfplan und einer vollen Aufstellung im späten Spiel. Ihre Geschichte ist die Geschichte der Reichweite: Jede Stufe lässt einen Spieler entscheiden, wo die Schusslinie stehen kann und welche Ziele sich zeigen müssen, um zu antworten.

Erforsch Bodkinpfeil, wenn deine Fernkampfgebäude schon produzieren und die zusätzliche Reichweite das nächste Gefecht ändert. Armbrustschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen und andere aufgeführte Bogenschützeneinheiten gewinnen zugleich mehr Reichweite und mehr Schaden, stoß die Verbesserung also an, bevor die Masse in einen vorbereiteten Konter läuft. Nutz das Fenster, um weiter zu produzieren; frier nicht die ganze Partie für eine einzige Technologie ein. Der Preis von 200 Nahrung und 100 Gold ist spürbar, besonders wenn der Armee noch Körper fehlen. Der praktische Test ist einfach: Schießt deine Linie wiederholt aus der Sicherheit, verstärkt die Verbesserung jede Salve; wechselst du gleich in den Nahkampf, gib die Rohstoffe anderswo aus.

Eine Technologie hat keinen Konter im Kampf, die eigentliche Schwäche ist also der Fehler beim Zeitpunkt. Der klassische Fehler ist, Bodkinpfeil zu erforschen, nachdem die Fernkampfarmee das erste Gefecht der Ritterzeit schon verloren hat, oder sie zu kaufen, während es keine Bogenschützeneinheiten gibt, die davon profitieren. Die offizielle Wirkung ist +1 Angriff und +1 Reichweite für die aufgeführten Fernkampfklassen, dazu die genannten Wirkungen auf Schiffe, Befestigungen und Dorfzentren; sie macht aus einer schwachen Aufstellung keine neue Einheit. Erforsch sie, wenn die Masse entsteht, schütz das Forschungsfenster und produzier weiter. Wenn du den richtigen Zeitpunkt für Verbesserungen immer wieder verfehlst und nicht weißt, was du wann erforschen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den Zeitplan.