Galeone
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Galeere
FeudalzeitKriegsgaleere
RitterzeitGaleone
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Die Galeone ist die Spitze der Galeerenlinie. 9 Angriff, 7 Reichweite, 155 LP und 6 Fernkampfrüstung machen sie zu einer Macht zur See. In der Imperialzeit beherrscht sie das gewöhnliche Seegefecht. Nur das Kanonenschiff reicht weiter als sie. Kombinier sie mit Schnellen Feuerschiffen zu einer ausgewogenen Flotte.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Galeone ist dein **Rückgrat zur See in der Imperialzeit**. Sie liefert die Feuerkraft und die Zähigkeit für die späte Herrschaft über das Wasser.
Taktisches Vorgehen
Produktion in Masse
Produzier weiter aus drei oder mehr Häfen. Die Galeone ist der Kern jeder Flotte der Imperialzeit.
Vorteil an Reichweite
7 Reichweite lassen dich die meisten Bedrohungen treffen, bevor sie antworten können. Halte damit Feuerschiffe auf Abstand.
Beschuss der Küste
Die Galeone kann Gebäude am Ufer beschädigen. Unterstütz damit vom Wasser aus einen Angriff an Land.
Kritischer Punkt
**Das Kanonenschiff überreicht dich**. Ein Elite-Kanonenschiff hat 15 Reichweite gegen deine 7. Versuch keinen Schlagabtausch – schließ die Distanz oder weich ihm aus.
Die Werte verstehen
Die Galeone ist das stärkste gewöhnliche Kriegsschiff, mit ausgewogener Angriffs- und Verteidigungskraft.
Überlegene Reichweite
Die größte Reichweite der Galeerenlinie. Bestimm die Gefechte über deine Stellung.
Hohe Feuerkraft
Starker Schaden. Zusammen mit dem Bonus richtet sie 16 gegen Schiffe an.
Zähe Werte
Sehr widerstandsfähig. Sie steckt in langen Gefechten erheblichen Schaden weg.
Gleiche Kosten
Dieselben Kosten wie die Galeere, obwohl sie ihr weit überlegen ist. Ein hervorragender Gegenwert.
Tipp des Coachs
155 LP und 6 Fernkampfrüstung machen dich zum zähesten Schiff der Galeerenlinie. Gegen die meisten Seeeinheiten tauschst du günstig.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schiff vom Typ Galeere | +9 |
| Gebäude | +6 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schiff vom Typ Galeere
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 47 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Galeone ist das gewöhnliche Fernkampf-Kriegsschiff des späten Spiels, aufgeführt mit 90 Holz und 30 Gold, 27 Sekunden Bauzeit, 155 LP, 9 Angriff, einer Rüstung von 0 zu 6, 7 Reichweite, Tempo 1,36 und 9 Sichtweite. Sie trägt +8 Angriff gegen Schiffe, +8 gegen Fischkutter und +8 gegen Gebäude. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Hulk-Linie und schwach gegen Feuerschiffe. Das ist das verlässliche Rückgrat einer Flotte: billiger und schneller zu ersetzen als ein spezialisiertes Belagerungsschiff, mit genug Reichweite, um offenes Wasser zu beherrschen. Sie braucht weiterhin Zahl und Schirm, denn das Kräfteverhältnis zum Feuerschiff ist strukturell, nicht kosmetisch.
Die Galeone ist der stabile Endpunkt der Galeerenfamilie: ein Fernkampfschiff für die gewöhnliche Arbeit der Flotte, während Spezialisten Gebäude oder massierte Ziele beantworten. Ihre offizielle starke Kategorie, die Hulk-Linie, legt die Grundrolle zur See fest; ihre Schwäche gegen Feuerschiffe erhält das Gegenspiel auf dem Wasser. Die Boni des Depots gegen Schiffe, Fischkutter und Gebäude bekräftigen diesen Zweck, ohne sie allgemeingültig zu machen. Eine Bauzeit von 27 Sekunden trägt eine durchgehende Produktion am Hafen, doch 90 Holz und 30 Gold verlangen weiterhin eine echte Wirtschaft auf dem Wasser. Ihre Geschichte ist die verlässlicher Masse, keine auffällige Sondermechanik.
Setz Galeonen als Hauptlinie ein, die Häfen, Transportschiffe und Fischerei schützt, während schnellere Schiffe die Zahl der gegnerischen Feuerschiffe auskundschaften. Sieben Reichweite und Tempo 1,36 lassen die Flotte langsamere Ziele auf Abstand halten, doch die Formation muss breit genug bleiben, um einem Treffer des Branders zu entgehen. Der Bonus von +8 gegen Schiffe macht gebündeltes Feuer wertvoll: entfern einen Rumpf und verschieb dann die ganze Linie, statt getrennte Ziele zu wählen. Nimm Kanonenschiffe erst dazu, wenn Küstenbauten den langsameren Einsatz rechtfertigen. Der richtige Zeitpunkt ist eine anhaltende Produktion am Hafen mit genug Holz, um Verluste sofort zu ersetzen; eine erste Welle ohne Nachschub verliert am ersten Wechsel des Gegners.
Der klassische Fehler ist, Galeonen zu massieren und anzunehmen, die Reichweite mache Feuerschiffe bedeutungslos. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Hulk-Linie und schwach gegen Feuerschiffe. Feuerschiff und Schnelles Feuerschiff schließen auf wirksame Entfernung auf und setzen anhaltenden Schaden dort ein, wo die Rüstung der Galeone den Rumpf nicht rettet; der Schwere Brander bestraft eine Flotte, die zu dicht bleibt. Halte einen Schirm davor, teil das Wasser in zwei Winkel und bündel dein Feuer auf das erste Feuerschiff vor dem Kontakt. Wenn du gegen Galeonen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.