Galion unit icon - Age of Empires 2

Galion

Navire
Bois90
Or30
Points de Vie155
Attaque9
Armure Mêlée0
Armure Percée6
Temps de prod.27s
Vitesse1.36

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Or 100 Bois 150

Galion

Imperial
Or 315 Bois 400

Le briefing du coach

Le Galion est le sommet de la ligne des Galères. 9 d'attaque, 7 de portée, 155 PV et 6 d'armure perçage en font une puissance navale. À l'Âge Impérial, les Galions dominent le combat naval standard. Seuls les Galions à canon vous dépassent en portée. Combinez avec les Navires d'incendie rapides pour une flotte équilibrée.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Galère de Guerre
Galère de Guerre
Navire de Démolition
Navire de Démolition
Navire de transport
Navire de transport

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Galion à canon
Galion à canon
Galion à canon d'Élite
Galion à canon d'Élite
Navire de Démolition Lourd
Navire de Démolition Lourd
Navire d'incendie
Navire d'incendie
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Galion est votre **épine dorsale navale de l'Âge Impérial**. Il fournit la puissance de feu et la durabilité pour le contrôle de l'eau en fin de partie.

Playbook Tactique

Production de Masse

Continuez à produire depuis 3+ Docks. Les Galions sont le cœur des flottes impériales.

Avantage de Portée

7 de portée vous permet de frapper la plupart des menaces avant qu'elles puissent répondre. Utilisez cela pour kiter les Navires d'incendie.

Bombardement Côtier

Les Galions peuvent endommager les bâtiments côtiers. Soutenez les assauts terrestres depuis l'eau.

Point Critique

**Les Galions à canon vous dépassent en portée**. Les Galions à canon d'Élite ont 15 de portée contre vos 7. N'essayez pas d'échanger - rapprochez-vous ou évitez-les.

Comprendre les Stats

Le Galion est le navire de guerre standard ultime avec des capacités offensives et défensives équilibrées.

Portée Supérieure

7 Portée

Meilleure portée parmi les navires de la ligne Galère. Contrôlez les engagements avec le positionnement.

Haute Puissance de Feu

9 Attaque

Production de dégâts forte. Combiné au bonus, inflige 16 aux navires.

Stats Résistantes

155 PV / 8 AP

Très durable. Peut absorber des dégâts significatifs dans les combats prolongés.

Même Coût

90B 30O

Même coût que la Galère malgré une supériorité évidente. Excellente valeur.

Conseil du Coach

155 PV et 6 d'armure perçage font de vous le navire le plus résistant de la ligne Galère. Vous pouvez échanger efficacement contre la plupart des unités navales.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Navire de type Galère+9
Bâtiment+6

Classes d'Armure

Navire

Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.

Navire de type Galère

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Armenians
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 47 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Galion est le navire de guerre standard à distance de fin de partie, indiqué à 90 bois et 30 or, 27 secondes de formation, 155 PV, 9 d'attaque, 0/6 d'armure, 7 de portée, 1,36 de vitesse et 9 de ligne de mire. Il porte +8 d'attaque contre les Navires, +8 contre les Navires de pêche et +8 contre les Bâtiments. L'aide officielle donne les catégories : fort contre la lignée des Houlques et faible face aux Navires d'incendie. C'est l'épine dorsale fiable d'une flotte : moins cher et plus rapide à remplacer qu'un navire de siège spécialiste, avec assez de portée pour contrôler l'eau ouverte. Il exige tout de même nombre et écran, car le duel contre le Feu est structurel.

Histoire & équilibrage

Le Galion est conçu comme l'aboutissement stable de la famille des galères : un navire à distance qui assume les tâches ordinaires de la flotte pendant que les spécialistes gèrent bâtiments ou masses. Sa catégorie forte officielle, la lignée des Houlques, définit le rôle naval de base ; sa faiblesse face aux Navires d'incendie préserve le pierre-papier-ciseaux de l'eau. Les bonus contre les Navires, Navires de pêche et Bâtiments renforcent ce rôle sans transformer le Galion en réponse universelle. Ses 27 secondes de formation rendent la production continue possible, mais 90 bois et 30 or exigent une vraie économie maritime. Son histoire est celle d'une masse fiable, pas d'une mécanique spectaculaire.

En jeu pro

Utilisez les Galions comme ligne principale qui protège Ports, transports et pêche pendant que les navires rapides repèrent le nombre de Navires d'incendie. Sept de portée et 1,36 de vitesse permettent de kiter les cibles lentes, mais la formation doit rester large pour éviter un seul impact de Navire de Démolition. Le bonus de +8 contre les Navires rend le tir concentré rentable : choisissez une coque, détruisez-la, puis déplacez toute la ligne au lieu de laisser chaque Galion viser ailleurs. Ajoutez des Galions à canon seulement si les structures côtières justifient l'investissement lent. Sur carte d'eau, le bon timing est une production continue avec assez de bois pour remplacer les pertes ; une belle première vague sans renforts perd à la transition suivante.

Comment le contrer

L'erreur classique est de masser des Galions en pensant que leur portée rend les Navires d'incendie inutiles. L'aide officielle donne les catégories : les Galions sont forts contre la lignée des Houlques et faibles face aux Navires d'incendie. Les Navires d'incendie et Navires d'incendie rapides ferment leur portée utile et infligent des dégâts soutenus là où l'armure du Galion ne sauve pas la coque ; les Navires de Démolition lourds punissent une flotte trop serrée. Gardez un écran, divisez l'eau en deux angles et concentrez le premier Navire d'incendie avant le contact. Si vous devez combattre à distance, ajoutez des navires avec un rôle de placement clair plutôt qu'un autre groupe exposé. Si vous perdez contre les Galions sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.