Arbalestenschütze unit icon - Age of Empires 2

Arbalestenschütze

Bogenschütze
Holz25
Gold45
Trefferpunkte40
Angriff6
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit27s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 175 Gold 100
Nahrung 450 Gold 350

Das Briefing des Coachs

Der Arbalestenschütze ist dein Fernkampfjäger der Imperialzeit. 40 LP, 6 Angriff und 5 Reichweite machen dich in der Masse verheerend. Deine Aufgabe ist einfach: bleib hinter deiner Deckung und feuer ohne Pause. Hellebardiere schützen dich vor Kavallerie, du schützt sie vor Infanterie. Hüte dich vor dem Belagerungsonager – ein Schuss löscht deine ganze Armee aus. Elite-Plänkler und Huskarls sind ebenfalls ein Todesurteil. Nimm eigene Belagerungswaffen mit und erforsche immer den Armschutz für die volle Wirkung.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Hellebardier
?
Pikenier
?
Infanterie
?
Dorfbewohner

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Elite-Plänkler
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Husar
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Belagerungsonager
Huskarl
Huskarl
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Arbalestenschütze ist das **Fernkampfrückgrat der Imperialzeit**. In der Masse zerlegt er Infanterie und Dorfbewohner. Zusammen mit Hellebardieren und Belagerungswaffen bildet er den klassischen Klumpen, der viele späte Partien beherrscht.

Taktisches Vorgehen

Arbalestenschützen, Hellebardiere, Belagerungswaffen

Die heilige Dreifaltigkeit: Hellebardiere halten die Kavallerie auf, Arbalestenschützen töten Infanterie und Bedienungen, Belagerungswaffen brechen die Gebäude. Diese Aufstellung schlägt die meisten Armeen im offenen Gefecht.

Ausweichen mit Feingefühl

Teile deine Arbalestenschützen gegen Onager in kleine Gruppen. Ein einzelner Klumpen stirbt an einem Schuss – verteilte Formationen überstehen mehrere Salven.

Angriff auf den Handel

Greif im späten Spiel mit massierten Arbalestenschützen den gegnerischen Handel an. Lösch die Marktkarren aus, um sein Gold auszutrocknen, während deine Billigeinheiten dich tragen.

Kritischer Punkt

Der Belagerungsonager und der Huskarl sind **die sofortige Auslöschung deiner Armee**. Ein Elite-Huskarl hat 8 Fernkampfrüstung – deine Pfeile richten je 1 Schaden an. Greif die Goten nie ohne Infanterie im Rücken an.

Die Werte verstehen

Der Arbalestenschütze schöpft das Potenzial der Bogenschützenlinie aus. Mehr Trefferpunkte und mehr Schaden lassen dich besser tauschen, doch die Anfälligkeit gegen Belagerungswaffen und gepanzerte Einheiten bleibt.

Meiste Trefferpunkte

40 LP

40 LP sind das Höchste der Bogenschützenlinie. Mit dem Kettenhemd f. Bogenschütz. (+2/+2) wirst du gegen andere Bogenschützen erstaunlich zäh.

Höchster Schaden

6 Angriff

6 Grundangriff plus Armschutz (+1) plus Schmiede (+2) ergeben 9 Schaden je Pfeil. In der Masse ist das verheerend.

Weiterhin langsam

0,96 Geschwindigkeit

Dein Tempo verbessert sich nie. Ein Husar (1,5) holt dich immer ein. Halte jederzeit Hellebardiere zwischen dich und die Kavallerie.

Kosten der Verbesserung

450 Nahrung, 350 Gold

Eine teure Verbesserung. Erforsche sie nur, wenn du 20 oder mehr Armbrustschützen hast und in der Imperialzeit kämpfen willst. Sonst spar die Rohstoffe.

Tipp des Coachs

40 LP sind gut, nicht großartig. Deine wahre Kraft liegt in der Zahl: 30 Arbalestenschützen, die zusammen feuern, richten 180 Schaden je Salve an. Häuf an, bleib zusammen und schmelz alles weg, was keine Rüstung trägt.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Speerkämpfer+3

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Böhmen
Briten
Byzantiner
Chinesen
Draviden
Äthiopier
Inka
Italiener
Japaner
Khmer
Koreaner
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Polen
Portugiesen
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Vietnamesen
Wikinger
Wu

* 27 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Arbalestenschütze ist die letzte Verbesserung des Armbrustschützen und das Rückgrat der Imperialzeit jeder Bogenzivilisation. Er ist eine hart zuschlagende Fernkampfeinheit mit Goldbedarf, die gegen Infanterie und andere Bogenschützen glänzt, und mit allen Verbesserungen (Armschutz, Chemie, Daumenring, Ballistik) wird er zu einer verheerenden Quelle von Fernkampfschaden. Massierte Arbalestenschützen lassen Infanterie schmelzen, gewinnen Spiegelgefechte unter Bogenschützen und zerreißen die meisten Überbleibsel der Ritterzeit. Sie sind der Kern von Zivilisationen wie Briten, Mongolen, Äthiopiern, Vietnamesen und Maya im späten Spiel, gestützt von Plänklern, Belagerung und einigen Nahkampfeinheiten als Schirm gegen Kavallerie.

Die Armbrustlinie (Bogenschütze → Armbrustschütze → Arbalestenschütze) ist einer der ältesten Fortgänge des Spiels. Balancearbeit hat Preis und Forschungszeit des Arbalestenschützen wiederholt angepasst, um zu steuern, wie beherrschend Bogenzivilisationen im späten Spiel sind. Die tragenden Technologien – vor allem der Armschutz (+1 Angriff und +1 Reichweite) und der Daumenring (volle Genauigkeit) – bestimmen seine wirkliche Macht, Zivilisationen ohne diese Technologien stellen also merklich schwächere Arbalestenschützen. Die Einheit bleibt der Maßstab für Fernkampfschaden im ganzen Archetyp der Bogenschützen.

Arbalestenschützen sind das Herzstück später Partien der Bogenzivilisationen. Profis wandeln Armbrustschützen in dem Augenblick um, in dem die Imperialzeit beginnt, und stapeln Armschutz und Daumenring für größte Reichweite und Genauigkeit. Die klassische Aufstellung aus Arbalestenschütze, Plänkler und Onager ist ein Lehrbuch-Endspiel der Bogenschützen: die Arbalestenschützen verursachen den Schaden, die Plänkler stecken das gegnerische Fernkampffeuer weg, und die Onager hindern den Gegner daran, einen Konter zu massieren. Die Steuerung der Arbalestenschützen trennt Bogenspieler voneinander – die Linie auf größter Reichweite halten, das Feuer bündeln und zurückziehen, bevor Kavallerie trifft. Es ist die anspruchsvollste und lohnendste späte Einheit für geübte Spieler.

Plänkler sind der Lehrbuchkonter – Fernkampfrüstung und Bonus gegen Bogenschützen, und sie kosten kein Gold, du kannst sie also endlos gegen Arbalestenschützen mit Goldbedarf tauschen. Kavallerie jeder Art holt Arbalestenschützen ein; der Bogenspieler muss immer mit Pikenieren oder Gelände abschirmen. Mangen und Onager sind der große Ausgleich und löschen dicht stehende Arbalestenschützen mit einem Schuss. Belagerungsrammen saugen ihr Feuer auf. Der strategische Konter ist, Gefechte zu erzwingen, in denen der Arbalestenschütze nicht ausweichen kann – Engpässe, dein eigener Flächenschaden oder Kavallerievorstöße auf ungedeckte Linien. Füttere im Offenen nie Infanterie in massierte Arbalestenschützen.