Arbalestenschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Bogenschütze
FeudalzeitArmbrustschütze
RitterzeitArbalestenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Arbalestenschütze ist dein Fernkampfjäger der Imperialzeit. 40 LP, 6 Angriff und 5 Reichweite machen dich in der Masse verheerend. Deine Aufgabe ist einfach: bleib hinter deiner Deckung und feuer ohne Pause. Hellebardiere schützen dich vor Kavallerie, du schützt sie vor Infanterie. Hüte dich vor dem Belagerungsonager – ein Schuss löscht deine ganze Armee aus. Elite-Plänkler und Huskarls sind ebenfalls ein Todesurteil. Nimm eigene Belagerungswaffen mit und erforsche immer den Armschutz für die volle Wirkung.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Arbalestenschütze ist das **Fernkampfrückgrat der Imperialzeit**. In der Masse zerlegt er Infanterie und Dorfbewohner. Zusammen mit Hellebardieren und Belagerungswaffen bildet er den klassischen Klumpen, der viele späte Partien beherrscht.
Taktisches Vorgehen
Arbalestenschützen, Hellebardiere, Belagerungswaffen
Die heilige Dreifaltigkeit: Hellebardiere halten die Kavallerie auf, Arbalestenschützen töten Infanterie und Bedienungen, Belagerungswaffen brechen die Gebäude. Diese Aufstellung schlägt die meisten Armeen im offenen Gefecht.
Ausweichen mit Feingefühl
Teile deine Arbalestenschützen gegen Onager in kleine Gruppen. Ein einzelner Klumpen stirbt an einem Schuss – verteilte Formationen überstehen mehrere Salven.
Angriff auf den Handel
Greif im späten Spiel mit massierten Arbalestenschützen den gegnerischen Handel an. Lösch die Marktkarren aus, um sein Gold auszutrocknen, während deine Billigeinheiten dich tragen.
Kritischer Punkt
Der Belagerungsonager und der Huskarl sind **die sofortige Auslöschung deiner Armee**. Ein Elite-Huskarl hat 8 Fernkampfrüstung – deine Pfeile richten je 1 Schaden an. Greif die Goten nie ohne Infanterie im Rücken an.
Die Werte verstehen
Der Arbalestenschütze schöpft das Potenzial der Bogenschützenlinie aus. Mehr Trefferpunkte und mehr Schaden lassen dich besser tauschen, doch die Anfälligkeit gegen Belagerungswaffen und gepanzerte Einheiten bleibt.
Meiste Trefferpunkte
40 LP sind das Höchste der Bogenschützenlinie. Mit dem Kettenhemd f. Bogenschütz. (+2/+2) wirst du gegen andere Bogenschützen erstaunlich zäh.
Höchster Schaden
6 Grundangriff plus Armschutz (+1) plus Schmiede (+2) ergeben 9 Schaden je Pfeil. In der Masse ist das verheerend.
Weiterhin langsam
Dein Tempo verbessert sich nie. Ein Husar (1,5) holt dich immer ein. Halte jederzeit Hellebardiere zwischen dich und die Kavallerie.
Kosten der Verbesserung
Eine teure Verbesserung. Erforsche sie nur, wenn du 20 oder mehr Armbrustschützen hast und in der Imperialzeit kämpfen willst. Sonst spar die Rohstoffe.
Tipp des Coachs
40 LP sind gut, nicht großartig. Deine wahre Kraft liegt in der Zahl: 30 Arbalestenschützen, die zusammen feuern, richten 180 Schaden je Salve an. Häuf an, bleib zusammen und schmelz alles weg, was keine Rüstung trägt.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Speerkämpfer | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 27 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Arbalestenschütze ist die letzte Verbesserung des Armbrustschützen und das Rückgrat der Imperialzeit jeder Bogenzivilisation. Er ist eine hart zuschlagende Fernkampfeinheit mit Goldbedarf, die gegen Infanterie und andere Bogenschützen glänzt, und mit allen Verbesserungen (Armschutz, Chemie, Daumenring, Ballistik) wird er zu einer verheerenden Quelle von Fernkampfschaden. Massierte Arbalestenschützen lassen Infanterie schmelzen, gewinnen Spiegelgefechte unter Bogenschützen und zerreißen die meisten Überbleibsel der Ritterzeit. Sie sind der Kern von Zivilisationen wie Briten, Mongolen, Äthiopiern, Vietnamesen und Maya im späten Spiel, gestützt von Plänklern, Belagerung und einigen Nahkampfeinheiten als Schirm gegen Kavallerie.
Die Armbrustlinie (Bogenschütze → Armbrustschütze → Arbalestenschütze) ist einer der ältesten Fortgänge des Spiels. Balancearbeit hat Preis und Forschungszeit des Arbalestenschützen wiederholt angepasst, um zu steuern, wie beherrschend Bogenzivilisationen im späten Spiel sind. Die tragenden Technologien – vor allem der Armschutz (+1 Angriff und +1 Reichweite) und der Daumenring (volle Genauigkeit) – bestimmen seine wirkliche Macht, Zivilisationen ohne diese Technologien stellen also merklich schwächere Arbalestenschützen. Die Einheit bleibt der Maßstab für Fernkampfschaden im ganzen Archetyp der Bogenschützen.
Arbalestenschützen sind das Herzstück später Partien der Bogenzivilisationen. Profis wandeln Armbrustschützen in dem Augenblick um, in dem die Imperialzeit beginnt, und stapeln Armschutz und Daumenring für größte Reichweite und Genauigkeit. Die klassische Aufstellung aus Arbalestenschütze, Plänkler und Onager ist ein Lehrbuch-Endspiel der Bogenschützen: die Arbalestenschützen verursachen den Schaden, die Plänkler stecken das gegnerische Fernkampffeuer weg, und die Onager hindern den Gegner daran, einen Konter zu massieren. Die Steuerung der Arbalestenschützen trennt Bogenspieler voneinander – die Linie auf größter Reichweite halten, das Feuer bündeln und zurückziehen, bevor Kavallerie trifft. Es ist die anspruchsvollste und lohnendste späte Einheit für geübte Spieler.
Plänkler sind der Lehrbuchkonter – Fernkampfrüstung und Bonus gegen Bogenschützen, und sie kosten kein Gold, du kannst sie also endlos gegen Arbalestenschützen mit Goldbedarf tauschen. Kavallerie jeder Art holt Arbalestenschützen ein; der Bogenspieler muss immer mit Pikenieren oder Gelände abschirmen. Mangen und Onager sind der große Ausgleich und löschen dicht stehende Arbalestenschützen mit einem Schuss. Belagerungsrammen saugen ihr Feuer auf. Der strategische Konter ist, Gefechte zu erzwingen, in denen der Arbalestenschütze nicht ausweichen kann – Engpässe, dein eigener Flächenschaden oder Kavallerievorstöße auf ungedeckte Linien. Füttere im Offenen nie Infanterie in massierte Arbalestenschützen.