Elite-Kanonenschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kanonenschiff
ImperialzeitElite-Kanonenschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Elite-Kanonenschiff hat 15 Reichweite und 60 Angriff – nichts zur See kommt daran heran. Es zerstört Gebäude am Ufer ungestraft und überreicht alle Verteidigungsbauten. 150 LP und 6 Fernkampfrüstung machen es zäher. Das ist deine Belagerungswaffe zur See für das Endspiel.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Elite-Kanonenschiff ist die **stärkste Belagerungswaffe zur See**. Es überreicht alles und verheert die Küste.
Taktisches Vorgehen
Größte Reichweite
15 Reichweite überreichen Burgen (8), Türme (9) und alles andere. Vom Ufer aus bist du unerreichbar.
Vernichtung von Gebäuden
60 Angriff plus 45 gegen Gebäude ergeben 105 Schaden je Schuss. Nichts übersteht einen anhaltenden Beschuss.
Herrschaft zur See
Andere Kanonenschiffe (13 Reichweite) können nicht mit dir tauschen. Du hast den absoluten Vorsprung an Reichweite.
Kritischer Punkt
**Mit Tempo 1,05 weiterhin langsam**. Das Schnelle Feuerschiff bleibt dein Konter. Halte jederzeit Galeonen als Geleit bereit.
Die Werte verstehen
Das Elite-Kanonenschiff ist die stärkste Fernkampfeinheit zur See, mit unerreichter Belagerungskraft.
Größte Reichweite
Nichts anderes kommt daran heran. Vor jeder Verteidigung am Ufer sicher.
Verheerender Angriff
+10 gegenüber der Grundfassung. Zusammen mit den Boni schmilzt alles.
Mehr Widerstandskraft
+30 LP und +2 Fernkampfrüstung. Es überlebt länger, wenn es erwischt wird.
Kosten der Verbesserung
Teuer, aber für die Herrschaft zur See jeden Rohstoff wert.
Tipp des Coachs
150 LP mit 6 Fernkampfrüstung sind spürbar zäh. Du überstehst mehrere Angriffe eines Schnellen Feuerschiffs. Meide trotzdem einsame Stellungen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +275 |
| Belagerungswaffe | +25 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 19 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Elite-Kanonenschiff ist ein Schießpulver-Belagerungsschiff mit großer Reichweite, das im heutigen Technologiebaum vielen Zivilisationen offensteht. Es kostet 200 Holz und 150 Gold, wird in 46 Sekunden ausgebildet und hat 150 LP, 60 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 6 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite reicht von 5 bis 15, sein Tempo ist 1,05 und seine Sichtweite 17. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude als Stärke, Einheiten auf kurze Entfernung als Schwäche. Es ist ein Spezialist dafür, die Verteidigung an der Küste und entfernte Bauten zu öffnen, kein Schiff, das umzingelt werden will. Seine Macht ist die Entfernung, die es halten kann.
Das Elite-Kanonenschiff bringt die Frage der Landbelagerung aufs Wasser: wie viel Raum kann eine Verteidigungsstellung kaufen, wenn der Angreifer von jenseits der üblichen Reichweite feuert? Seine 15 größte Reichweite und 60 Angriff machen Gebäude zum offensichtlichen Gesprächsgegenstand, während die 46 Sekunden Ausbildungszeit und die 150 Gold verhindern, dass es beiläufig jedes Kriegsschiff ersetzt. Der Entwurf ist am stärksten, wenn die Flotte den Anmarsch beherrscht, und am schwächsten, wenn eine schnellere Bedrohung auf kurze Entfernung diese Herrschaft bricht. Er belohnt die Aufstellung zur See, bevor er das Drücken von Tasten belohnt.
Setz Elite-Kanonenschiffe hinter die übrige Flotte, mit einem freien Rückzugsweg und einer bereits gewählten Reihenfolge der Ziele. Reichweite 15 und Sichtweite 17 lassen sie Häfen, Türme und Bauten am Ufer unter Druck setzen, bevor die Flotte dieselbe Gefahrenzone betritt, doch die 46 Sekunden Ausbildungszeit machen einen leerlaufenden Hafen zu einem strategischen Fehler. Die Kosten von 200 Holz und 150 Gold verlangen außerdem eine echte Wirtschaft zur See. Halte Nahkampfschiffe zwischen die Kanonen und den Gegner, feuer auf die Bauten, die den nächsten Schritt öffnen, und wechsle nach jeder Salve die Stellung, statt den Gegner umsonst aufschließen zu lassen.
Der klassische Fehler ist, Elite-Kanonenschiffe wie gewöhnliche Frontschiffe zu behandeln und sie in ein Nahgefecht zu segeln. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude als Stärke, Einheiten auf kurze Entfernung als Schwäche. In der Praxis schließen Schnelle Feuerschiffe die Distanz und nehmen der Kanone ihre lange Feuerbahn, während Brander ein dicht gedrängtes Geleit mit ihrem Anlauf bestrafen; keine der beiden Aussagen muss der offiziellen Kategorienliste zugeschrieben werden. Verteil die Flotte, nimm dir zuerst den Schirm vor und verwehr ihr die sichere Entfernung. Du verlierst gegen Elite-Kanonenschiffe, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.