Belagerungskanone
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Belagerungskanone
ImperialzeitHaufnitze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Die Belagerungskanone ist eine vielseitige Belagerungswaffe. 12 Reichweite, 40 Angriff und keine Mindestreichweite machen sie gegen Gebäude, Belagerungswaffen und sogar Einheiten wirksam. Sie kontert die gegnerischen Belagerungswaffen und schaltet Triböcke aus. Nur 25 Zivilisationen haben Zugang, was einen erheblichen Vorteil bedeutet.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Belagerungskanone ist deine **Waffe für die Belagerung und gegen die Belagerung**. Sie glänzt darin, gegnerische Belagerungswaffen zu zerstören, und ist zugleich gegen Gebäude wirksam.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Belagerungswaffen
Sie kontert alle anderen Belagerungswaffen. Triböcke, Onager, Skorpione – sie überreicht und zerstört sie alle. Unverzichtbar, um das Belagerungsspiel zu beherrschen.
Keine Mindestreichweite
Anders als Tribok und Mange hat sie keine Mindestreichweite. Sie kann sich gegen Einheiten wehren, die nah herankommen.
Schaden gegen Gebäude
+200 gegen Gebäude machen sie wirksam darin, Bauten zu zerstören – und dank ihrer Beweglichkeit schneller als ein Tribok.
Kritischer Punkt
**Schnelle Kavallerie** kann dich trotzdem überrollen. Du hast zwar keine Mindestreichweite, aber eine lange Nachladezeit. Mehrere Husaren oder Paladine töten dich, bevor du sie alle beschießen kannst.
Die Werte verstehen
Die Belagerungskanone ist eine bewegliche, vielseitige Belagerungswaffe, die andere Belagerungswaffen kontert und Gebäude wirksam beschädigt.
Hoher Schaden
+200 gegen Gebäude, +20 gegen Belagerungswaffen. Die meisten Belagerungswaffen erledigt sie mit einem Schuss.
Gute Reichweite
Sie überreicht Onager und Skorpione. Nur der Tribok reicht weiter als sie.
Keine Mindestreichweite
Sie kann Einheiten auf jede Entfernung angreifen. Viel beweglicher einsetzbar als andere Belagerungswaffen.
Langsam
Langsame Fortbewegung. Sie kann weder verfolgen noch wirksam entkommen.
Tipp des Coachs
Deine 80 LP sind für eine Einheit im Wert von 450 Rohstoffen wenig. Ein Paladin tötet dich in 6 Schlägen. Lass eine Belagerungskanone nie ungeschützt – sie zu verlieren ist ein erheblicher Verlust.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +200 |
| Belagerungswaffe | +20 |
| Schiff | +40 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 25 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Belagerungskanone ist die langsame Schießpulver-Belagerungseinheit für Druck auf große Entfernung gegen Gebäude und Belagerungswaffen. Sie kostet 225 Holz und 225 Gold, hat 80 LP, 40 Angriff, 2 Nahkampf- und 5 Fernkampfrüstung, eine Reichweite von 5 bis 12, Tempo 0,7 und 14 Sichtweite, bei 56 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext sagt, sie könne auf kurze Entfernung nicht angreifen, sei stark gegen Gebäude und Belagerungswaffen und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. Ihre Daten ergänzen +200 gegen Gebäude und +40 gegen Belagerungswaffen, jeder Schuss ist also wertvoll, während jeder ungedeckte Anmarsch gefährlich ist.
Die Belagerungskanone ist der Ausdruck von Schießpulver und Wachstum an der Universität in der Belagerungswerkstatt. Der offizielle Hilfetext verweist auf Angriff und Reichweite der Universität, den Übergang zur Haufnitze in der Belagerungswerkstatt und erhöhten Widerstand gegen Mönche. Die Linie ist bewusst teuer und langsam: 225 Holz, 225 Gold und Tempo 0,7 kaufen ein Werkzeug, das andere Belagerung und Bauwerke aus einer Reichweite von 5 bis 12 bestreiten kann. Der Entwurf behält also einen klaren Handel. Sie gewinnt unmittelbaren Schaden und Boni gegen Gebäude, doch die Unfähigkeit, auf kurze Entfernung anzugreifen, lässt ein Fenster, das Kavallerie, Husaren und Adler queren können.
Setz Belagerungskanonen hinter einem Schirm ein und gib jedem Schuss ein hochwertiges Ziel: gegnerische Belagerung, einen Turm oder ein Gebäude, das die Bewegung blockiert. Die Reichweite von 5 bis 12 und der Bonus von +40 gegen Belagerungswaffen lassen sie gegen teure Maschinen tauschen, während +200 gegen Gebäude einen geschützten Vorstoß glaubwürdig machen. Achtzig LP, Tempo 0,7 und 56 Sekunden Produktion heißen, dass ein Vorstoß teuer zu ersetzen ist. Halte den Weg frei, beweg dich nur unter Schutz und lass die Kanone nicht zum stehenden Schmuckstück werden; ihr Wert ist die Reichweite, die ändert, welches Ziel der Gegner sicher behalten kann.
Der klassische Fehler ist, Belagerungskanonen zurückzulassen, während die Armee anderswo kämpft, oder ihnen mit einer weiteren langsamen Belagerungslinie zu antworten. In der Praxis sind die Konter Kavallerie, Adlerkrieger und Husaren, und der Hilfetext sagt, die Kanone könne auf kurze Entfernung nicht angreifen. Diese Einheiten nutzen Tempo 0,7 und den blinden Fleck im Kontakt; die Antwort ist ein unmittelbarer Vorstoß mit Sicht, kein längeres Fernduell. Halte einen Schirm um deine Belagerung und schlag von der Flanke zu. Wenn du gegen Belagerungskanonen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.