Haufnitze
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Belagerungskanone
ImperialzeitHaufnitze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Die Haufnitze ist die einzigartige Verbesserung der Böhmen für die Belagerungskanone. 90 LP, 50 Angriff und Flächenschaden machen sie in jeder Hinsicht überlegen. Ihr Wirkungsradius beschädigt gruppierte Einheiten wie ein schwächerer Onager. Nur die Böhmen haben Zugang zu dieser tödlichen Verbesserung.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Haufnitze ist die **stärkste Belagerungskanone**. Sie verbindet deren Vielseitigkeit mit dem Flächenschaden eines Onagers.
Taktisches Vorgehen
Flächenschaden
Anders als die gewöhnliche Belagerungskanone hat die Haufnitze einen Wirkungsradius. Sie beschädigt mehrere gruppierte Einheiten zugleich und ist damit gegen Infanterieklumpen wirksam.
Herrschaft über die Belagerung
50 Angriff und +20 gegen Belagerungswaffen heißen, dass du die gegnerischen restlos zerstörst. Keine andere Belagerungskanone kommt daran heran.
Zerstörung von Gebäuden
+250 gegen Gebäude machen dich noch wirksamer als die gewöhnliche Belagerungskanone. Zusammen mit Hussitenwagen ergibt das verheerende Vorstöße.
Kritischer Punkt
**Weiterhin angreifbar durch Kavallerie**. Trotz besserer Werte stirbt die Haufnitze gegen massierte Kavallerie. Halte Hellebardiere oder Hussitenwagen zum Schutz deiner teuren Belagerungswaffen bereit.
Die Werte verstehen
Die Haufnitze ist die beste Belagerungskanone des Spiels, den Böhmen vorbehalten.
Überlegener Angriff
+10 gegenüber der gewöhnlichen Belagerungskanone. Zusammen mit dem Flächenschaden richtet sie verheerenden Schaden an.
Flächenschaden
Sie hat Flächenschaden, anders als die gewöhnliche Belagerungskanone. Wirksam gegen gruppierte Einheiten.
Mehr Trefferpunkte
+10 gegenüber der gewöhnlichen Belagerungskanone. Sie übersteht einen Treffer der meisten Bedrohungen mehr.
Vorbehalten
Eine einzigartige Verbesserung. Ein gewichtiger Grund, die Böhmen für ein Spiel mit Belagerungswaffen zu wählen.
Tipp des Coachs
Deine 90 LP sind die besten aller Belagerungskanonen. Zusammen mit 6 Fernkampfrüstung bist du spürbar zäher als die gewöhnliche. Schütz sie trotzdem – jede kostet samt Verbesserung über 1000 Rohstoffe.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +250 |
| Belagerungswaffe | +20 |
| Schiff | +50 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Haufnitze ist die einzigartige Verbesserung der Böhmen aus der Imperialzeit für die Belagerungskanone: 225 Holz und 225 Gold, 56 Sekunden Bauzeit, 90 LP, 50 Angriff, 2 Nahkampf- und 6 Fernkampfrüstung, 5 bis 12 Reichweite, Tempo 0,7 und 14 Sichtweite. Ihre Klassen sind Belagerungswaffe und Schießpulver, mit Boni von +250 gegen Gebäude, +50 gegen Belagerungswaffen und +50 gegen Schiffe. Schmieden und Universitäten der Böhmen kosten 100 Holz weniger, was die Infrastruktur um diese teure Artillerie erleichtert. Die Einheit ist ein Einsatz der Stellung, bevor sie eine Schadenszahl ist.
Die Haufnitze steht für die späte Verbindung von Belagerungstechnik und Schießpulver: ein großes Geschoss, eine lange Feuerbahn und ein Ziel, das weder sicher in einem Gebäude noch neben einer anderen Belagerungswaffe stehen kann. Der offizielle Entwurf hält eine scharfe Grenze um diese Macht. Sie ist langsam, teuer und kann auf kurze Entfernung nicht angreifen, ihre Stärke hängt also von einem Schirm und bewusster Aufstellung ab. Die Identität der Böhmen macht den umgebenden Technologiepfad leichter erreichbar, doch die Einheit verlangt weiterhin, einen hochwertigen Einsatz zu schützen, statt ihn vorzuschicken.
Setz Haufnitzen hinter einem Schirm ein und lass die Reichweite von 5 bis 12 die Arbeit tun. Mit Tempo 0,7 und 56 Sekunden Bauzeit ist der Ersatz langsam, während 225 Holz und 225 Gold leichtfertige Tausche bestrafen. Stell die Feuerlinie auf, bevor der Gegner eintrifft, bündel Gebäude oder Belagerungsziele und beweg dich nur, wenn die Mindestreichweite zur Gefahr wird. Die 90 LP und die Rüstung von 2 zu 6 machen sie nicht zur Einheit der Frontlinie. Die Rabatte der Böhmen auf Infrastruktur helfen, den Artillerieplan zu erreichen, doch der richtige Zeitpunkt schließt weiterhin einen Schirm, Sicht und genug Wirtschaft ein, um Belagerung und Schutz zugleich am Leben zu halten.
Der klassische Fehler ist, Haufnitzen frontal mit einer weiteren langsamen Fernkampfeinheit anzugreifen und ihrer Reichweite von 5 bis 12 samt Belagerungsschaden jeden Vorteil zu schenken. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude und Belagerungswaffen als Stärke; Einheiten auf kurze Entfernung als Schwäche. Der Flügelhusar schließt mit Tempo 1,5 gegen eine Haufnitze mit 0,7 auf; auch der Legionär nimmt die Sicherheit der Mindestreichweite. Umschließ sie und zwing das Geschütz zum Umsetzen; das sind Antworten des Kontakts, keine Klassenboni. Wenn Haufnitzen deine Gefechte entscheiden und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.