Bélier de siège unit icon - Age of Empires 2

Bélier de siège

Arme de Siège
Bois160
Or75
Points de Vie270
Attaque4
Armure Mêlée-1
Armure Percée195
Temps de prod.36s
Vitesse0.6

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

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Le briefing du coach

Le Bélier de siège est le roi de la destruction de bâtiments. 270 PV et 195 d'armure perçage le rendent presque indestructible aux unités à distance. Avec +200 vs Bâtiments, il fait fondre les structures. Garnissez 4 unités d'infanterie pour doubler la vitesse d'attaque. L'amélioration coûte 1000 nourriture - cher mais dévastateur. Utilisez-le pour finir les parties.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiment
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Château
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Merveille
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Forum

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Paladin
Paladin
Champion
Champion
Onagre de siège
Onagre de siège
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Bélier de siège est votre **arme de siège pour finir la partie**. Quand vous avez le contrôle de la carte et devez percer des positions fortifiées, les Béliers de siège sont la réponse.

Playbook Tactique

Briseur de Château

Les Béliers de siège détruisent les Châteaux efficacement. Avec 270 PV, ils survivent à plusieurs tirs de Trébuchet en fermant la distance. Parfait pour briser les joueurs défensifs.

Course à la Merveille

Dans les parties de course à la Merveille, les Béliers de siège avec escorte de Hallebardiers sont le moyen le plus rapide de détruire les Merveilles ennemies. Le bonus de garnison rend la destruction ultra-rapide.

Poussée Avancée

Utilisez les Béliers de siège pour pousser en territoire ennemi. Ils encaissent tout le feu défensif pendant que votre armée sécurise la zone. Puis ciblez les bâtiments clés.

Point Critique

**Paladins et Champions** sont votre cauchemar. Les Paladins infligent des dégâts de mêlée complets et ont la vitesse pour vous rattraper. Les Champions sont bon marché et font des dégâts massifs. Ayez toujours des Hallebardiers pour protéger vos Béliers.

Comprendre les Stats

Le Bélier de siège est la variante ultime du Bélier. Cher à améliorer mais inégalé en capacité de destruction de bâtiments.

PV Massifs

270 PV

+70 PV par rapport au Bélier renforcé. Peut survivre à des assauts prolongés.

Quasi-Immunité aux Flèches

195 Armure Perçage

Les flèches infligent 0-1 dégât. Les flèches de Château vous chatouillent à peine.

Dévastation de Bâtiments

+200 vs Bâtiments

Avec le bonus de garnison, vous détruisez les bâtiments en secondes.

Amélioration Coûteuse

1000N 500O

Cher mais ça vaut le coup pour finir les parties contre des adversaires fortifiés.

Conseil du Coach

Votre -1 d'armure mêlée est la meilleure de tous les Béliers. Combiné avec 270 PV, vous survivez plus longtemps contre les menaces de mêlée. Mais 270 PV vs 14 d'attaque du Paladin, c'est quand même seulement 19 coups - gardez ces Hallebardiers proches !

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+200
Arme de Siège+65

Classes d'Armure

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Bélier

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Aztèques
Bulgares
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Éthiopiens
Géorgiens
Huns
Incas
Jürchen
Khitans
Khmers
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Turcs
Vikings
Wei

* 27 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Bélier de siège est le bélier final de ce lot, avec 270 PV, 4 d'attaque, -1 d'armure de mêlée, 195 d'armure de perçage, 0 de portée, 0,6 de vitesse et 3 de ligne de mire. Il coûte 160 bois et 75 or et demande 36 secondes de construction. L'aide officielle rend son rôle sans ambiguïté : il est exceptionnel contre les bâtiments, résiste à la plupart des tirs à distance, est faible contre les unités de mêlée et ne peut pas être converti à distance par les Moines ennemis. L'Infanterie en garnison augmente vitesse et attaque. Ses 195 d'armure de perçage expliquent pourquoi l'adversaire doit changer de type de dégâts, tandis que sa lenteur et son armure de mêlée négative sont les ouvertures qui équilibrent l'unité.

Histoire & équilibrage

Le Bélier de siège est l'aboutissement du chemin depuis le Bélier renforcé : même objectif anti-bâtiment, mais plus de PV, un bonus supérieur contre les bâtiments et un bonus plus fort contre les armes de siège. L'aide officielle garde la progression honnête au lieu d'en faire une unité générale de combat. Il n'a toujours pas de portée, a toujours besoin d'Infanterie en garnison pour maximiser la pression et tombe toujours sous les coups de mêlée. Ses 36 secondes de construction en font un engagement dans un plan de brèche, pas un bouton de panique. Lisez l'arbre comme une séquence : créez d'abord l'ouverture avec le Bélier renforcé, puis utilisez les Béliers de siège quand le défenseur a assez de tirs ou que la cible justifie l'investissement supérieur.

En jeu pro

Un Bélier de siège est un outil de condition de victoire quand il atteint le bon bâtiment ; préparez donc la route avant de cliquer sur l'Atelier de siège. Mettez l'Infanterie en garnison, escortez-le par une ligne de mêlée et utilisez un second groupe pour empêcher la Cavalerie adverse d'atteindre la machine à 195 d'armure de perçage. Sa vitesse de 0,6 rend le premier déplacement prévisible : créez une pression ailleurs pour que le défenseur ne puisse pas l'encercler proprement. Concentrez plusieurs béliers sur une porte, une section de mur ou une structure clé, puis ne retirez l'escorte qu'après la chute du bâtiment. Les 36 secondes de formation récompensent une vague planifiée et punissent les ateliers inactifs. N'envoyez pas les Béliers de siège combattre une armée : leur valeur est le bâtiment qui disparaît pendant que l'adversaire est occupé.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'essayer de résoudre un Bélier de siège par des flèches ou une arme de siège à distance dont les dégâts de perçage sont absorbés par 195 d'armure. L'aide officielle donne la catégorie : les unités de mêlée. En pratique, les Paladins et les Champions sont les réponses de mêlée nommées par les données de l'unité ; le Paladin est une réponse directe au Bélier, tandis que le Champion est aussi listé parmi ses faiblesses et exerce sa propre pression sur les bâtiments. Attaquez l'Infanterie en garnison seulement après avoir contenu le Bélier, encerclez la machine et gardez les villageois loin de l'escorte jusqu'à la fin de la menace. Ne confondez pas un bonus contre les armes de siège avec une bonne attaque de perçage contre un Bélier. Si les Béliers de siège atteignent votre base sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.