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Bélier de siège

Unité de siège d'élite de l'Âge Impérial. Le destructeur de bâtiments ultime avec des PV massifs, une quasi-immunité aux flèches et des dégâts de bâtiment dévastateurs.

Briefing Tactique

Le Bélier de siège est le roi de la destruction de bâtiments. 270 PV et 195 d'armure perçage le rendent presque indestructible aux unités à distance. Avec +200 vs Bâtiments, il fait fondre les structures. Garnissez 4 unités d'infanterie pour doubler la vitesse d'attaque. L'amélioration coûte 1000 nourriture et 500 or - cher mais dévastateur. Utilisez-le pour finir les parties.

Statistiques

HP
270
Attaque
4
Armure Corps-a-corps
-1
Armure Percage
195
Vitesse
0.6

Cout

  • Bois: 160
  • Or: 75

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Bélier de siège est votre **arme de siège pour finir la partie**. Quand vous avez le contrôle de la carte et devez percer des positions fortifiées, les Béliers de siège sont la réponse.

  • Briseur de Château: Les Béliers de siège détruisent les Châteaux efficacement. Avec 270 PV, ils survivent à plusieurs tirs de Trébuchet en fermant la distance. Parfait pour briser les joueurs défensifs.
  • Course à la Merveille: Dans les parties de course à la Merveille, les Béliers de siège avec escorte de Hallebardiers sont le moyen le plus rapide de détruire les Merveilles ennemies. Le bonus de garnison rend la destruction ultra-rapide.
  • Poussée Avancée: Utilisez les Béliers de siège pour pousser en territoire ennemi. Ils encaissent tout le feu défensif pendant que votre armée sécurise la zone. Puis ciblez les bâtiments clés.

Attention: **Paladins et Champions** sont votre cauchemar. Les Paladins infligent des dégâts de mêlée complets et ont la vitesse pour vous rattraper. Les Champions sont bon marché et font des dégâts massifs. Ayez toujours des Hallebardiers pour protéger vos Béliers.

Bonus d'attaque

  • +200 vs Building
  • +65 vs Siege Weapon

Civilisations

Aztecs, Bulgarians, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Ethiopians, Georgians, Huns, Incas, Jurchens, Khitans, Khmer, Mayans, Mongols, Persians, Poles, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Turks, Vikings, Wei