Bélier de siège
Arme de SiègeEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Bélier de siège est votre **arme de siège pour finir la partie**. Quand vous avez le contrôle de la carte et devez percer des positions fortifiées, les Béliers de siège sont la réponse.
Playbook Tactique
Briseur de Château
Les Béliers de siège détruisent les Châteaux efficacement. Avec 270 PV, ils survivent à plusieurs tirs de Trébuchet en fermant la distance. Parfait pour briser les joueurs défensifs.
Course à la Merveille
Dans les parties de course à la Merveille, les Béliers de siège avec escorte de Hallebardiers sont le moyen le plus rapide de détruire les Merveilles ennemies. Le bonus de garnison rend la destruction ultra-rapide.
Poussée Avancée
Utilisez les Béliers de siège pour pousser en territoire ennemi. Ils encaissent tout le feu défensif pendant que votre armée sécurise la zone. Puis ciblez les bâtiments clés.
Point Critique
**Paladins et Champions** sont votre cauchemar. Les Paladins infligent des dégâts de mêlée complets et ont la vitesse pour vous rattraper. Les Champions sont bon marché et font des dégâts massifs. Ayez toujours des Hallebardiers pour protéger vos Béliers.
Comprendre les Stats
Le Bélier de siège est la variante ultime du Bélier. Cher à améliorer mais inégalé en capacité de destruction de bâtiments.
PV Massifs
+70 PV par rapport au Bélier amélioré. Peut survivre à des assauts prolongés.
Quasi-Immunité aux Flèches
Les flèches infligent 0-1 dégât. Les flèches de Château vous chatouillent à peine.
Dévastation de Bâtiments
Avec le bonus de garnison, vous détruisez les bâtiments en secondes.
Amélioration Coûteuse
Cher mais ça vaut le coup pour finir les parties contre des adversaires fortifiés.
Conseil du Coach
Votre -1 d'armure mêlée est la meilleure de tous les Béliers. Combiné avec 270 PV, vous survivez plus longtemps contre les menaces de mêlée. Mais 270 PV vs 14 d'attaque du Paladin, c'est quand même seulement 19 coups - gardez ces Hallebardiers proches !
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +200 |
| Arme de Siège | +65 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Ram
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.