Scorpion
Arme de SiègeValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Scorpion
CastleScorpion lourd
ImperialLe briefing du coach
Le Scorpion tire des carreaux qui traversent les ennemis, touchant tout sur leur passage. Contre des unités groupées, un carreau peut endommager 5+ ennemis. Il a une portée minimale comme les Mangonneaux. Excellent contre les blobs d'infanterie et les archers. Protégez de la cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Scorpion est votre **infligeur de dégâts en ligne**. Contrairement aux Mangonneaux qui infligent des dégâts de zone, les Scorpions transpercent les ennemis en ligne.
Playbook Tactique
Combat de Corridor
Les Scorpions excellent dans les espaces étroits. Dans les forêts ou goulets d'étranglement, les ennemis s'alignent parfaitement pour que vos carreaux les transpercent tous.
Support de Piquiers
Mettez les Scorpions derrière les Piquiers. Les piques bloquent la cavalerie pendant que vos Scorpions tirent à travers le combat, touchant plusieurs ennemis.
Anti-Bélier
Les Scorpions ont +1 bonus vs Béliers (+2 avec Scorpion lourd). Utilisez-les pour sniper le siège ennemi tout en infligeant des dégâts en ligne à l'infanterie.
Point Critique
**Cavalerie et Mangonneaux** vous contrent durement. Les Chevaliers ferment la distance rapidement, et les Mangonneaux vous surpassent en portée tout en infligeant des dégâts de zone.
Comprendre les Stats
Le Scorpion est une unité spécialisée qui excelle quand les ennemis se groupent en lignes. Le positionnement est clé.
Dégâts en Ligne
Les carreaux transpercent toutes les unités en ligne. Plus d'ennemis en ligne = plus de dégâts totaux.
Portée Minimale
Ne peut pas attaquer les unités à moins de 2 cases. Moins sévère que le Mangonneau mais exploitable.
Bonne Portée
Portée décente pour l'Âge des Châteaux. Peut surpasser la plupart de l'infanterie et certains archers.
Fragile
PV très bas. Encore plus fragile que les Mangonneaux. A besoin de protection.
Conseil du Coach
Vos 40 PV sont les plus bas de toutes les unités de siège. Un Chevalier vous tue en 4 coups. Positionnez-vous derrière l'infanterie et ne laissez jamais la cavalerie vous atteindre.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Éléphant de Guerre | +7 |
| Bâtiment | +3 |
| Bélier | +1 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Améliorations Clés
Imperial Age
Experts de siège
+1 de portée pour les armes de siège à distance et les navires de guerre de siège ; +20 % d’attaque pour toutes les armes de siège et les navires de guerre de siège contre les bâtiments ; +40 % d’attaque pour les unités de démolition.
Chimie
+1 Attaque pour toutes les unités à distance, active la poudre
Civilisations
* 49 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Scorpion est l'arme de siège à distance dont l'attaque perforante est conçue pour punir les grands groupes. Il coûte 75 bois et 75 or, possède 40 PV, 11 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/7 de perçage, une portée de 2 à 7, une vitesse de 0,65 et 9 de ligne de vue, avec 30 secondes de création. L'aide officielle indique qu'il ne peut pas attaquer à courte portée, qu'il est fort contre les grands groupes et faible contre les armes de siège et les unités au contact. Ses données donnent +7 contre les Éléphants, +3 contre les bâtiments et +1 contre les Béliers : la géométrie de la ligne compte donc plus qu'un duel sur une cible unique.
Histoire & équilibrage
Le Scorpion est la première réponse de l'Atelier de siège conçue autour d'une ligne plutôt que d'un projectile unique. L'aide officielle le relie à la portée, l'attaque et la précision de l'Université, à la conversion en Scorpion lourd et à la résistance aux Moines. Son identité perforante reste visible dans les chiffres : 11 d'attaque, 2 à 7 de portée et seulement 40 PV créent une arme qui récompense un angle protégé mais s'effondre lorsque l'ennemi l'atteint. Le rapport de siège reste lisible : les Scorpions punissent les masses, tandis que les autres armes de siège et le contact les punissent.
En jeu pro
Placez les Scorpions là où l'adversaire doit faire passer plusieurs unités dans la même voie. L'attaque perforante et le bonus de +7 contre les Éléphants récompensent une cible compacte, tandis que +1 contre les Béliers donne à la machine un rôle pendant une poussée contre les bâtiments. Gardez la portée de 2 à 7 et la ligne de vue de 9 derrière l'Infanterie, les murs ou le terrain ; la vitesse de 0,65 et les 40 PV rendent une retraite tardive. Ne cliquez pas chaque unité séparément. Tenez la ligne, concentrez la masse de tête et ne déplacez le siège que lorsque le prochain angle est plus sûr.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer l'Infanterie une par une dans un Scorpion, lui offrant la ligne droite que son attaque perforante recherche. En pratique, les contres sont les armes de siège et les unités au contact. Faites d'abord fermer la distance par l'unité qui peut l'atteindre, puis amenez votre propre siège pour retirer la machine ; Chevaliers et Cavalerie exploitent 0 d'armure de mêlée et la vitesse de 0,65, tandis qu'un Mangonneau répond depuis la classe siège. Ne restez pas en file. Si vous perdez sans cesse contre les Scorpions sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.