Scorpion unit icon - Age of Empires 2

Scorpion

Arme de Siège
Bois75
Or75
Points de Vie40
Attaque11
Armure Mêlée0
Armure Percée7
Temps de prod.30s
Vitesse0.65

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Nour. 800 Bois 750

Le briefing du coach

Le Scorpion tire des carreaux qui traversent les ennemis, touchant tout sur leur passage. Contre des unités groupées, un carreau peut endommager 5+ ennemis. Il a une portée minimale comme les Mangonneaux. Excellent contre les blobs d'infanterie et les archers. Protégez de la cavalerie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Infanterie
Archer
Archer
Bélier
Bélier

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
?
Cavalerie
Mangonneau
Mangonneau
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Scorpion est votre **infligeur de dégâts en ligne**. Contrairement aux Mangonneaux qui infligent des dégâts de zone, les Scorpions transpercent les ennemis en ligne.

Playbook Tactique

Combat de Corridor

Les Scorpions excellent dans les espaces étroits. Dans les forêts ou goulets d'étranglement, les ennemis s'alignent parfaitement pour que vos carreaux les transpercent tous.

Support de Piquiers

Mettez les Scorpions derrière les Piquiers. Les piques bloquent la cavalerie pendant que vos Scorpions tirent à travers le combat, touchant plusieurs ennemis.

Anti-Bélier

Les Scorpions ont +1 bonus vs Béliers (+2 avec Scorpion lourd). Utilisez-les pour sniper le siège ennemi tout en infligeant des dégâts en ligne à l'infanterie.

Point Critique

**Cavalerie et Mangonneaux** vous contrent durement. Les Chevaliers ferment la distance rapidement, et les Mangonneaux vous surpassent en portée tout en infligeant des dégâts de zone.

Comprendre les Stats

Le Scorpion est une unité spécialisée qui excelle quand les ennemis se groupent en lignes. Le positionnement est clé.

Dégâts en Ligne

Traverse

Les carreaux transpercent toutes les unités en ligne. Plus d'ennemis en ligne = plus de dégâts totaux.

Portée Minimale

2 Cases

Ne peut pas attaquer les unités à moins de 2 cases. Moins sévère que le Mangonneau mais exploitable.

Bonne Portée

7 Portée

Portée décente pour l'Âge des Châteaux. Peut surpasser la plupart de l'infanterie et certains archers.

Fragile

40 PV

PV très bas. Encore plus fragile que les Mangonneaux. A besoin de protection.

Conseil du Coach

Vos 40 PV sont les plus bas de toutes les unités de siège. Un Chevalier vous tue en 4 coups. Positionnez-vous derrière l'infanterie et ne laissez jamais la cavalerie vous atteindre.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Éléphant de Guerre+7
Bâtiment+3
Bélier+1

Classes d'Armure

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Civilisations

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 49 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Scorpion est l'arme de siège à distance dont l'attaque perforante est conçue pour punir les grands groupes. Il coûte 75 bois et 75 or, possède 40 PV, 11 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/7 de perçage, une portée de 2 à 7, une vitesse de 0,65 et 9 de ligne de vue, avec 30 secondes de création. L'aide officielle indique qu'il ne peut pas attaquer à courte portée, qu'il est fort contre les grands groupes et faible contre les armes de siège et les unités au contact. Ses données donnent +7 contre les Éléphants, +3 contre les bâtiments et +1 contre les Béliers : la géométrie de la ligne compte donc plus qu'un duel sur une cible unique.

Histoire & équilibrage

Le Scorpion est la première réponse de l'Atelier de siège conçue autour d'une ligne plutôt que d'un projectile unique. L'aide officielle le relie à la portée, l'attaque et la précision de l'Université, à la conversion en Scorpion lourd et à la résistance aux Moines. Son identité perforante reste visible dans les chiffres : 11 d'attaque, 2 à 7 de portée et seulement 40 PV créent une arme qui récompense un angle protégé mais s'effondre lorsque l'ennemi l'atteint. Le rapport de siège reste lisible : les Scorpions punissent les masses, tandis que les autres armes de siège et le contact les punissent.

En jeu pro

Placez les Scorpions là où l'adversaire doit faire passer plusieurs unités dans la même voie. L'attaque perforante et le bonus de +7 contre les Éléphants récompensent une cible compacte, tandis que +1 contre les Béliers donne à la machine un rôle pendant une poussée contre les bâtiments. Gardez la portée de 2 à 7 et la ligne de vue de 9 derrière l'Infanterie, les murs ou le terrain ; la vitesse de 0,65 et les 40 PV rendent une retraite tardive. Ne cliquez pas chaque unité séparément. Tenez la ligne, concentrez la masse de tête et ne déplacez le siège que lorsque le prochain angle est plus sûr.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'envoyer l'Infanterie une par une dans un Scorpion, lui offrant la ligne droite que son attaque perforante recherche. En pratique, les contres sont les armes de siège et les unités au contact. Faites d'abord fermer la distance par l'unité qui peut l'atteindre, puis amenez votre propre siège pour retirer la machine ; Chevaliers et Cavalerie exploitent 0 d'armure de mêlée et la vitesse de 0,65, tandis qu'un Mangonneau répond depuis la classe siège. Ne restez pas en file. Si vous perdez sans cesse contre les Scorpions sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.