Belagerungsonager unit icon - Age of Empires 2

Belagerungsonager

Belagerungswaffe
Holz160
Gold135
Trefferpunkte70
Angriff75
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung8
Ausbildungszeit46s
Geschwindigkeit0.6

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Mange

Ritterzeit

Onager

Imperialzeit
Nahrung 800 Gold 500

Belagerungsonager

Imperialzeit
Nahrung 1450 Gold 1000

Das Briefing des Coachs

Der Belagerungsonager ist der stärkste Flächenschläger. 75 Angriff und ein gewaltiger Wirkungsradius löschen in wenigen Schüssen ganze Armeen aus. Nur 13 Zivilisationen bekommen ihn, was ihn zu einem erheblichen strategischen Vorteil macht. Achte auf das eigene Feuer – er tötet deine Einheiten ebenso mühelos wie die des Gegners.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschütze
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Infanterie
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Gebäude
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Belagerungswaffen
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Alles, was gebündelt steht

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

Paladin
Paladin
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Belagerungskanone
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Kavallerie
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Belagerungsonager ist die **Flächenwaffe, die Partien beendet**. Kaum etwas übersteht seinen Einschlag, was ihn zum stärksten Konter gegen massierte Armeen macht.

Taktisches Vorgehen

Armeevernichter

Ein einziger Schuss tötet zehn Arbalestenschützen oder mehr. Schon der Druck davon zwingt den Gegner, seine Formation ungünstig zu verteilen.

Bäume gezielt fällen

Feuer auf den Boden, um Wege durch den Wald zu öffnen. So schaffst du Flankenwege oder verwehrst dem Gegner die Flucht.

Anker der Verteidigung

Ein Belagerungsonager hinter deiner Mauer macht das Gelände davor unpassierbar. Der Gegner kann keine Einheiten sammeln, ohne ausgelöscht zu werden.

Kritischer Punkt

**Äußerste Gefahr durch eigenes Feuer**. Bei 75 Schaden und riesiger Fläche tötet ein Fehlklick deine eigenen Einheiten. Feuer gezielt auf den Boden und stell deine Armee sorgfältig auf.

Die Werte verstehen

Der Belagerungsonager ist selten und teuer, doch in der Flächenzerstörung unerreicht. Wo er verfügbar ist, verändert er die Partie.

Verheerender Angriff

75 Angriff

Er erledigt die meisten Einheiten im Wirkungsradius mit einem Schuss. Gruppierte Bogenschützen lösen sich auf.

Gewaltige Fläche

0,75 Wirkungsradius

Die größte Fläche des Spiels. Sie deckt mehr ab als jede andere Belagerungswaffe.

Teure Verbesserung

1450 Nahrung, 1000 Gold

Sehr teuer, aber lohnend. Er verändert das Gefüge der späten Gefechte.

Eingeschränkter Zugang

Nur 13 Zivilisationen

Eine seltene Verbesserung. Ihn zu haben ist ein erheblicher Vorteil gegenüber Gegnern ohne ihn.

Tipp des Coachs

Deine 70 LP sind für eine so teure Einheit wenig. Schütz deinen Einsatz – einen Belagerungsonager zu verlieren heißt, 1450 Nahrung und 1000 Gold zu verlieren, dazu die Kosten der Einheit selbst.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+60
Belagerungswaffe+12

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Bulgaren
Kelten
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Georgier
Malier
Mongolen
Sarazenen
Sizilianer
Slawen
Teutonen

* 13 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Belagerungsonager ist eine Belagerungsverbesserung der Imperialzeit: 160 Holz und 135 Gold, 46 Sekunden Bauzeit, 70 LP, 75 Angriff, 0 Nahkampf- und 8 Fernkampfrüstung, 3 bis 8 Reichweite, Tempo 0,6 und 10 Sichtweite. Er ist eine Belagerungswaffe mit einem Fernkampf-Flächenangriff; die Daten nennen +60 Angriff gegen Gebäude und +12 gegen Belagerungswaffen. Die Verbesserung folgt auf Mange und Onager und steht einer bestimmten Gruppe von Zivilisationen offen, Karte und Zivilisation müssen den großen Einsatz an Holz und Gold also rechtfertigen, bevor der erste Schuss fällt.

Der Belagerungsonager ist um die Furcht vor Ballung entworfen. Sein Flächenangriff macht aus einer dichten Gruppe eine Last, während die Fähigkeit, auf den Boden zu schießen und Bäume zu fällen, ihm eine zweite Rolle beim Formen des Schlachtfelds gibt. Der Preis ist gewollt: Tempo 0,6, 70 LP und kein Angriff auf kurze Entfernung machen die Maschine von Sicht, Begleitung und Raum abhängig. Sie ist keine selbstständige Frontlinie. Die Einheit belohnt einen Spieler, der den Schuss vorbereitet, und bestraft einen, der in Panik feuert, denn ein misslungener Anmarsch lässt das teure Gerät offen stehen.

Bevor du Belagerungsonager baust, sicher eine Feuerstellung und einen Schirm, der Nahkampfeinheiten fernhält. Die Reichweite von 3 bis 8 und 75 Angriff belohnen Geduld gegen dichte Formationen, doch Tempo 0,6 heißt, dass jedes Umsetzen geplant sein muss. Nutz den Angriff auf den Boden, um einen Anmarsch zu verwehren, und das Fällen von Bäumen, um Wege zu öffnen oder zu schließen, ohne zu vergessen, dass die Einheit auf kurze Entfernung nicht angreifen kann. Belagerungsingenieure und Chemie sind die genannten wichtigen Verbesserungen. Gib Holz und Gold nur aus, wenn die Armee die Sicht lange genug halten kann, damit die Explosion zählt; sonst wird die Verbesserung ein langsamer, offener Einsatz.

Der klassische Fehler ist, die Armee dicht zu gruppieren und dann dem Belagerungsonager ein Gefecht vorzuwerfen, das man ihm in perfekter Formation angeboten hat. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: dichte Einheitengruppen als Stärke; Einheiten auf kurze Entfernung als Schwäche. Der Flügelhusar schließt mit Tempo 1,5 gegen den Onager mit 0,6 auf; der Legionär liefert mit 0,96 den Nahkampf, sobald Kontakt besteht. Teil dich vor der Explosion, nähere dich aus mehr als einem Winkel und halte den Druck auf die langsame Maschine, statt ihr eine zweite Ansammlung zu schenken. Wenn Belagerungsonager deine Armee immer wieder auslöschen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.