Onager
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Mange
RitterzeitOnager
ImperialzeitBelagerungsonager
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Onager verbessert die Mange auf 60 LP, seit Update 185872 55 Angriff und 8 Reichweite. Auch seine Fernkampfrüstung steigt auf 8. Der größere Wirkungsradius bestraft dicht stehende Einheiten; gegen Kavallerie bleibt er zerbrechlich. Schütze ihn mit Hellebardieren.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Onager ist deine **verbesserte Waffe, um ein Gelände unpassierbar zu machen**. Der größere Wirkungsradius richtet gegen gruppierte Gegner noch mehr Schaden an.
Taktisches Vorgehen
Vergrößerte Reichweite
8 Reichweite (9 mit den Belagerungsingenieuren) überreichen die meisten Einheiten der Ritterzeit. Du triffst Bogenschützen, bevor sie wirksam antworten können.
Belagerungswaffe gegen Belagerungswaffe
Der Onager kontert gegnerische Mangen und Skorpione. Der Flächenschaden zerstört mehrere Belagerungswaffen auf einmal.
Verteidigung der Burg
Onager hinter deiner Burg schaffen eine Todeszone. Gegnerische Armeen, die sich zum Angriff auf die Burg sammeln, werden verheert.
Kritischer Punkt
**Der Belagerungsonager trifft auch eigene Truppen** – sei äußerst vorsichtig, wenn du in der Nähe deiner eigenen Einheiten feuerst. Ein Fehlklick löscht deine eigene Armee aus.
Die Werte verstehen
Der Onager ist eine reine Steigerung, die Überlebensfähigkeit und Schaden verbessert, ohne die Spielweise zu verändern.
Stärkerer Angriff
+10 gegenüber der Mange. Mehr Aussicht darauf, gruppierte Bogenschützen mit einem Schuss zu erledigen.
Bessere Reichweite
+1 Reichweite gegenüber der Mange. Mit den Belagerungsingenieuren kommst du auf 9.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Er übersteht einen Schlag eines Ritters mehr, was deine Belagerung retten kann.
Größere Fläche
Größerer Wirkungsbereich. Mehr getötete Einheiten je Schuss.
Tipp des Coachs
Deine 60 LP sind weiterhin zerbrechlich. Ein Paladin mit 14 Angriff tötet dich in 5 Schlägen. Die +10 LP gegenüber der Mange geben dir etwas mehr Zeit zum Feuern, doch Schutz bleibt unerlässlich.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +45 |
| Belagerungswaffe | +12 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 44 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Onager ist die Verbesserung der Mange in der Imperialzeit und die allgemeine Antwort auf massierte Fernkämpfer. Mit 60 LP, 50 Angriff und 8 Reichweite (9 mit Belagerungsingenieuren) und einem größeren Explosionsradius kann ein einziger Schuss ein Knäuel aus Bogenschützen, Plänklern oder Armbrustschützen auslöschen. Er formt jeden Fernkampfkrieg um: sobald ein Spieler Onager hat und der andere nicht, schmelzen gebündelte Armeen einfach dahin. Der Handel steckt im offiziellen Entwurf – eine Fernkampfwaffe mit Flächenschaden, die auf kurze Entfernung nicht angreifen kann, also verheerend gegen dichte Gruppen und hilflos gegen alles, was sie erreicht. Zivilisationen mit der Verbesserung zum Belagerungsonager (Äthiopier, Slawen, Kelten, Khmer und andere) treiben das zu einer Macht, die späte Partien entscheidet.
Die Mangenlinie – Mange, Onager, Belagerungsonager – war immer das Rückgrat der Flächenverwehrung im Spiel, und der Onager ist ihr Herz in der Imperialzeit. Seine Identität steht auf Messers Schneide: gewaltiger Flächenschaden, der Freund und Feind nicht unterscheidet, ein Fehlklick löscht also die eigene Armee ebenso leicht wie die gegnerische. Dieses Risiko des eigenen Feuers ist der bewusste Ausgleich zu seiner Macht. Die Technologie Belagerungsingenieure der Universität erweitert seine Reichweite, und sein Wert wächst mit der Dichte, in der der Gegner kämpft – weshalb disziplinierte Spieler sich in dem Augenblick verteilen, in dem ein Onager auf dem Feld erscheint.
Ein einziger gut gesetzter Schuss kann eine Partie entscheiden, indem er zehn gebündelte Einheiten auf einmal auslöscht – deshalb ist die Steuerung der Belagerung eine prägende Fähigkeit der Profis. Die Technik ist der „Onager-Tanz“: die langsame, zerbrechliche Waffe hinter einer Wand aus Hellebardieren führen und sie ständig umsetzen, damit Kavallerie sie nicht anspringt, während sie ihre Schüsse ausrichtet. Hinter einer Burg schaffen Onager eine Todeszone, die jede Armee bestraft, die sich zum Vorstoß ballt. In Teamspielen setzt ein eigener Belagerungsspieler, der Onager aus dem Schutz der Mauern baut, den Zeitpunkt jedes späten Gefechts. Das Gegenspiel ist ebenso studiert: sobald beide Seiten Onager haben, wird daraus ein Duell der Stellung, in dem Gelände und Verteilung entscheiden.
Die offizielle Schwäche des Onagers ist unverblümt: er kann auf kurze Entfernung nicht angreifen. Die Antwort ist also, ihm auf den Leib zu rücken. Leichte Kavallerie und Husaren stürzen sich auf ihn – er ist langsam und zerbrechlich, und ein paar Husaren töten einen Onager, bevor er zweimal feuert. Ritter tun dasselbe, wenn sie ihn erreichen. Belagerungskanonen übertreffen seine Reichweite und zerstören ihn sicher, und Petardiere sprengen stehende Belagerung sofort. Der Konter in der Steuerung kostet nichts: verteil deine Armee in loser Formation, damit eine einzelne Explosion nicht mehr als ein oder zwei Einheiten trifft, denn gebündelte Einheiten sind das Einzige, wogegen ein Onager taugt. Und füttere nie einen Onager, indem du mit dicht stehenden Bogenschützen vorrückst – genau das ist die Falle. Wenn du deine Armee immer wieder an Onager-Schüsse verlierst und unsicher bist, wie du den Abstand schließt oder was du bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Konterplan und den Zeitpunkt, ihn umzusetzen.