Mange
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Mange
RitterzeitOnager
ImperialzeitBelagerungsonager
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Die Mange ist deine Antwort auf massierte Bogenschützen. Sie schleudert Steine, die Flächenschaden anrichten und dicht gedrängte Einheiten verheeren. Sie hat eine Mindestreichweite: was zu nah steht, kann sie nicht anvisieren. Achte darauf, dass sie auch deine eigenen Einheiten trifft. Schütz sie mit Infanterie vor Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Mange ist deine **Waffe gegen die Masse**. Ballt der Gegner seine Bogenschützen oder seine Infanterie zusammen, bestraft sie ihn mit verheerendem Flächenschaden.
Taktisches Vorgehen
Bogenschützenzerstörerin
Die Mange kontert massierte Armbrustschützen. Ein guter Schuss tötet mehrere auf einmal. Der Gegner muss seine Formation auflockern oder schwere Verluste hinnehmen.
Belagerungsvorstoß
Räum mit Mangen die Verteidigungsstellungen. Sie überreichen das Dorfzentrum und können Dorfbewohner in die Flucht schlagen.
Bäume fällen
Die Mange kann auf den Boden feuern und damit Bäume fällen – so entstehen überraschende Angriffswege oder Fluchtwege.
Kritischer Punkt
**Kavallerie löscht dich aus**. Ritter schließen die Distanz schnell, und deine Mindestreichweite von 3 lässt dich nicht zurückschlagen. Halte immer Pikeniere oder Mönche zum Schutz deiner Mangen bereit.
Die Werte verstehen
Die Mange ist eine zerbrechliche, aber verheerende Flächenwaffe, die eine sorgfältige Aufstellung verlangt.
Flächenschaden
Sie richtet 40 Schaden auf einer Fläche an. Trifft sie mehrere Einheiten, ist der Gesamtschaden gewaltig.
Mindestreichweite
Sie kann keine Einheiten innerhalb von 3 Feldern angreifen. Kavallerie nutzt diese Schwäche schonungslos aus.
Gegen Gebäude
Solider Schaden gegen Gebäude für eine frühe Belagerungswaffe. Nützlich gegen Mauern und Produktionsgebäude.
Zerbrechlich
Wenige Trefferpunkte heißen, dass du unter gebündeltem Feuer schnell fällst. Halte sie geschützt.
Tipp des Coachs
Deine 50 LP sind sehr wenig. Ein Ritter mit 10 Angriff tötet dich in nur 5 Schlägen. Lass Mangen nie ungeschützt – ein einziger Rittervorstoß beendet deine ganze Belagerung.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +35 |
| Belagerungswaffe | +12 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Mangenlinie – Mange, Onager, Belagerungsonager – ist die Antwort auf Einheiten, die zu dicht beieinanderstehen. Ein einziger Schuss mit 40 Angriff, über die Verbesserungen dann 50 und 75, kann ein Bogengefecht entscheiden, weshalb schon zwei oder drei davon ändern, wie beide Armeen stehen dürfen. Der Preis ist ein Körper, der sich nicht verteidigen kann: 50 LP, Tempo 0,6, eine Mindestreichweite von 3 und Schaden, der befreundete Einheiten ebenso trifft wie gegnerische. Vierzehn der dreiundfünfzig Zivilisationen erreichen den Belagerungsonager, und für mehrere von ihnen ist er das Stück, um das das ganze späte Spiel gebaut ist.
Die Mangenlinie existiert, um Dichte zu bestrafen, und jede Zahl sagt es: 40 Angriff, +35 gegen Gebäude, eine Reichweite von 3 bis 7 mit einer Mindestentfernung, Tempo 0,6 und 50 LP. Alles, was sie gegen ein Knäuel furchtbar macht, lässt sie allein hilflos zurück – genau das meint der offizielle Hilfetext, wenn er die kurze Entfernung als Schwäche nennt. Ihr Schaden unterscheidet die Armeen ebenfalls nicht – ein Schuss in einen Nahkampf kostet ihren Besitzer so viel wie ihr Ziel –, die Einheit prüft also die Stellung statt der Produktion. Der Onager (60 LP, 55 Angriff) und der Belagerungsonager (70 LP, 75 Angriff) behalten dieselbe Form und erhöhen den Einsatz auf beiden Seiten dieses Handels.
Die Mange wird für eine Aufgabe gekauft: dichte Gruppen zu brechen. Ihre 40 Angriff mit +35 gegen Gebäude rechtfertigen 160 Holz und 135 Gold nur, wenn sie in ein Knäuel feuert, sie gehört also hinter die Frontlinie und nie davor. Ihre Reichweite von 3 bis 7 trägt eine Mindestentfernung, und genau deshalb nennt der offizielle Hilfetext sie schwach gegen alles auf kurze Entfernung – eine Einheit, die auf unter 3 aufschließt, ist sicher. Führ sie mit der Armee statt hinterher: bei Tempo 0,6 ist eine zurückgelassene Mange eine verlorene Mange. Nimm die Verbesserung zum Onager (60 LP, 55 Angriff), sobald die Aufstellung stabil genug ist, um ihn zu schützen.
Leichte Kavallerie (besonders Husaren mit allen Verbesserungen) stürzt sich auf Mangen – drei Husaren töten eine Mange, bevor sie zweimal feuern kann. Belagerungskanonen übertreffen die Reichweite der Mange (12 gegen 8) und zerstören sie sicher. Petardiere sprengen stehende Belagerung. Der Konter in der Steuerung ist die Verteilung: halte Alt und Rechtsklick, um mit Lücken in der Formation zu ziehen, damit ein einzelner Schuss nicht mehr als zwei oder drei Einheiten trifft. Der wirtschaftliche Konter ist der Bau eigener Mangen – ein Mangenkrieg wird zum Duell der Stellung, das der Spieler mit dem besseren Gelände gewinnt.