Mange unit icon - Age of Empires 2

Mange

Belagerungswaffe
Holz160
Gold135
Trefferpunkte50
Angriff40
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung6
Ausbildungszeit46s
Geschwindigkeit0.6

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Mange

Ritterzeit

Onager

Imperialzeit
Nahrung 800 Gold 500

Belagerungsonager

Imperialzeit
Nahrung 1450 Gold 1000

Das Briefing des Coachs

Die Mange ist deine Antwort auf massierte Bogenschützen. Sie schleudert Steine, die Flächenschaden anrichten und dicht gedrängte Einheiten verheeren. Sie hat eine Mindestreichweite: was zu nah steht, kann sie nicht anvisieren. Achte darauf, dass sie auch deine eigenen Einheiten trifft. Schütz sie mit Infanterie vor Kavallerie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschütze
?
Infanterie
?
Gebäude

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Ritter
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Kavallerie
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Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Die Mange ist deine **Waffe gegen die Masse**. Ballt der Gegner seine Bogenschützen oder seine Infanterie zusammen, bestraft sie ihn mit verheerendem Flächenschaden.

Taktisches Vorgehen

Bogenschützenzerstörerin

Die Mange kontert massierte Armbrustschützen. Ein guter Schuss tötet mehrere auf einmal. Der Gegner muss seine Formation auflockern oder schwere Verluste hinnehmen.

Belagerungsvorstoß

Räum mit Mangen die Verteidigungsstellungen. Sie überreichen das Dorfzentrum und können Dorfbewohner in die Flucht schlagen.

Bäume fällen

Die Mange kann auf den Boden feuern und damit Bäume fällen – so entstehen überraschende Angriffswege oder Fluchtwege.

Kritischer Punkt

**Kavallerie löscht dich aus**. Ritter schließen die Distanz schnell, und deine Mindestreichweite von 3 lässt dich nicht zurückschlagen. Halte immer Pikeniere oder Mönche zum Schutz deiner Mangen bereit.

Die Werte verstehen

Die Mange ist eine zerbrechliche, aber verheerende Flächenwaffe, die eine sorgfältige Aufstellung verlangt.

Flächenschaden

40 Angriff

Sie richtet 40 Schaden auf einer Fläche an. Trifft sie mehrere Einheiten, ist der Gesamtschaden gewaltig.

Mindestreichweite

3 Felder

Sie kann keine Einheiten innerhalb von 3 Feldern angreifen. Kavallerie nutzt diese Schwäche schonungslos aus.

Gegen Gebäude

+35 gegen Gebäude

Solider Schaden gegen Gebäude für eine frühe Belagerungswaffe. Nützlich gegen Mauern und Produktionsgebäude.

Zerbrechlich

50 LP

Wenige Trefferpunkte heißen, dass du unter gebündeltem Feuer schnell fällst. Halte sie geschützt.

Tipp des Coachs

Deine 50 LP sind sehr wenig. Ein Ritter mit 10 Angriff tötet dich in nur 5 Schlägen. Lass Mangen nie ungeschützt – ein einziger Rittervorstoß beendet deine ganze Belagerung.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+35
Belagerungswaffe+12

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Khmer
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Die Mangenlinie – Mange, Onager, Belagerungsonager – ist die Antwort auf Einheiten, die zu dicht beieinanderstehen. Ein einziger Schuss mit 40 Angriff, über die Verbesserungen dann 50 und 75, kann ein Bogengefecht entscheiden, weshalb schon zwei oder drei davon ändern, wie beide Armeen stehen dürfen. Der Preis ist ein Körper, der sich nicht verteidigen kann: 50 LP, Tempo 0,6, eine Mindestreichweite von 3 und Schaden, der befreundete Einheiten ebenso trifft wie gegnerische. Vierzehn der dreiundfünfzig Zivilisationen erreichen den Belagerungsonager, und für mehrere von ihnen ist er das Stück, um das das ganze späte Spiel gebaut ist.

Die Mangenlinie existiert, um Dichte zu bestrafen, und jede Zahl sagt es: 40 Angriff, +35 gegen Gebäude, eine Reichweite von 3 bis 7 mit einer Mindestentfernung, Tempo 0,6 und 50 LP. Alles, was sie gegen ein Knäuel furchtbar macht, lässt sie allein hilflos zurück – genau das meint der offizielle Hilfetext, wenn er die kurze Entfernung als Schwäche nennt. Ihr Schaden unterscheidet die Armeen ebenfalls nicht – ein Schuss in einen Nahkampf kostet ihren Besitzer so viel wie ihr Ziel –, die Einheit prüft also die Stellung statt der Produktion. Der Onager (60 LP, 55 Angriff) und der Belagerungsonager (70 LP, 75 Angriff) behalten dieselbe Form und erhöhen den Einsatz auf beiden Seiten dieses Handels.

Die Mange wird für eine Aufgabe gekauft: dichte Gruppen zu brechen. Ihre 40 Angriff mit +35 gegen Gebäude rechtfertigen 160 Holz und 135 Gold nur, wenn sie in ein Knäuel feuert, sie gehört also hinter die Frontlinie und nie davor. Ihre Reichweite von 3 bis 7 trägt eine Mindestentfernung, und genau deshalb nennt der offizielle Hilfetext sie schwach gegen alles auf kurze Entfernung – eine Einheit, die auf unter 3 aufschließt, ist sicher. Führ sie mit der Armee statt hinterher: bei Tempo 0,6 ist eine zurückgelassene Mange eine verlorene Mange. Nimm die Verbesserung zum Onager (60 LP, 55 Angriff), sobald die Aufstellung stabil genug ist, um ihn zu schützen.

Leichte Kavallerie (besonders Husaren mit allen Verbesserungen) stürzt sich auf Mangen – drei Husaren töten eine Mange, bevor sie zweimal feuern kann. Belagerungskanonen übertreffen die Reichweite der Mange (12 gegen 8) und zerstören sie sicher. Petardiere sprengen stehende Belagerung. Der Konter in der Steuerung ist die Verteilung: halte Alt und Rechtsklick, um mit Lücken in der Formation zu ziehen, damit ein einzelner Schuss nicht mehr als zwei oder drei Einheiten trifft. Der wirtschaftliche Konter ist der Bau eigener Mangen – ein Mangenkrieg wird zum Duell der Stellung, das der Spieler mit dem besseren Gelände gewinnt.