Mangonneau unit icon - Age of Empires 2

Mangonneau

Arme de Siège
Bois160
Or135
Points de Vie50
Attaque40
Armure Mêlée0
Armure Percée6
Temps de prod.46s
Vitesse0.6

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Onagre

Imperial
Nour. 800 Or 500
Nour. 1450 Or 1000

Le briefing du coach

Le Mangonneau est votre réponse aux archers massés. Il lance des pierres qui infligent des dégâts de zone, dévastant les unités groupées. Il a une portée minimale - les unités proches ne peuvent pas être ciblées. Attention aux tirs amis, il endommagera vos propres unités. Protégez-le avec de l'infanterie contre la cavalerie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
?
Infanterie
?
Bâtiment

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
?
Cavalerie
Scorpion
Scorpion
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Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Mangonneau est votre **unité anti-masse**. Quand les ennemis regroupent leurs archers ou infanterie, les Mangonneaux les punissent avec des dégâts de zone dévastateurs.

Playbook Tactique

Destructeur d'Archers

Les Mangonneaux contrent les masses d'Arbalétriers. Un bon tir tue plusieurs archers. Forcez les formations espacées ou subissez de lourdes pertes.

Poussée de Siège

Utilisez les Mangonneaux pour nettoyer les positions défensives. Ils surpassent la portée des Forums et peuvent forcer les Villageois à fuir.

Coupe d'Arbres

Les Mangonneaux peuvent attaquer le sol pour couper des arbres, créant des chemins d'attaque surprise ou des voies d'évasion.

Point Critique

**La cavalerie vous détruira**. Les Chevaliers ferment la distance rapidement et votre portée minimale de 3 signifie que vous ne pouvez pas riposter. Ayez toujours des Piquiers ou Moines protégeant vos Mangonneaux.

Comprendre les Stats

Le Mangonneau est une arme de zone fragile mais dévastatrice qui nécessite un positionnement soigneux.

Dégâts de Zone

40 Attaque

Inflige 40 dégâts dans une zone. Plusieurs unités touchées signifient des dégâts totaux massifs.

Portée Minimale

3 Cases

Ne peut pas attaquer les unités à moins de 3 cases. La cavalerie exploite cette faiblesse impitoyablement.

Anti-Bâtiment

+35 vs Bâtiments

Bons dégâts aux bâtiments pour le siège précoce. Utile pour détruire les murs et bâtiments de production.

Fragile

50 PV

Peu de PV signifie que vous mourez rapidement au feu concentré. Gardez-les protégés.

Conseil du Coach

Vos 50 PV sont très bas. Un Chevalier avec 10 d'attaque vous tue en seulement 5 coups. Ne laissez jamais les Mangonneaux sans protection - une plongée de Chevalier met fin à votre poussée de siège.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+35
Arme de Siège+12

Classes d'Armure

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Civilisations

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Khmers
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 46 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

La lignée des Mangonneaux — Mangonneau, Onagre, Onagre de siège — est la réponse aux unités qui se tiennent trop près les unes des autres. Un seul tir à 40 d'attaque, puis 50 et 75 au fil des améliorations, peut régler un combat d'archers : c'est pourquoi la présence de deux ou trois d'entre eux change la façon dont les deux armées ont le droit de se placer. Le prix est un corps incapable de se défendre : 50 PV, 0,6 de vitesse, une portée minimale de 3, et des dégâts qui touchent les unités amies aussi volontiers que les ennemies. Quatorze des cinquante-trois civilisations atteignent l'Onagre de siège, et pour plusieurs d'entre elles c'est la pièce autour de laquelle tout le late game est construit.

Histoire & équilibrage

La lignée des Mangonneaux existe pour punir la densité, et tous ses chiffres le disent : 40 d'attaque, +35 contre les bâtiments, une portée de 3 à 7 avec une distance minimale, 0,6 de vitesse et 50 PV. Tout ce qui la rend redoutable contre un paquet la laisse démunie seule — c'est précisément ce que dit l'aide officielle en donnant le corps à corps comme faiblesse. Ses dégâts ne distinguent pas non plus les armées : un tir dans une mêlée coûte autant à son propriétaire qu'à sa cible. L'unité met donc à l'épreuve le placement, pas la production. L'Onagre (60 PV, 50 d'attaque) et l'Onagre de siège (70 PV, 75 d'attaque) gardent la même forme et augmentent la mise des deux côtés.

En jeu pro

Le Mangonneau s'achète pour une seule tâche : casser les groupes serrés. Ses 40 d'attaque, avec +35 contre les bâtiments, ne justifient 160 bois et 135 or que s'il tire dans un paquet ; sa place est donc derrière la ligne de front, jamais devant. Sa portée de 3 à 7 comporte une distance minimale, et c'est précisément pourquoi l'aide officielle le donne faible contre tout ce qui arrive au contact : une unité entrée sous 3 est à l'abri. Déplacez-le avec l'armée plutôt qu'après elle : à 0,6 de vitesse, un Mangonneau laissé derrière est un Mangonneau perdu. Prenez l'Onagre (60 PV, 50 d'attaque) quand la composition est assez stable pour le protéger.

Comment le contrer

La Cavalerie Légère (surtout les Hussards avec améliorations complètes) plonge sur les Mangonneaux — trois Hussards tuent un Mangonneau avant qu'il ne puisse tirer deux fois. Les Canons à Bombarde surpassent en portée les Mangonneaux (12 vs 8) et les détruisent en sécurité. Les Bombardiers détruisent les sièges immobiles. Le contre micro est l'étalement des unités : maintenir Alt+Clic-Droit pour se déplacer avec des écarts de formation afin qu'un seul tir de Mangonneau ne puisse pas toucher plus de 2-3 unités. Le contre macro est de produire vos propres Mangonneaux — une guerre de Mangonneaux devient un duel de positionnement où le joueur avec le meilleur terrain l'emporte.