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Mangonneau

Unité de siège de l'Âge des Châteaux. Inflige des dégâts de zone excellents contre les unités massées. A une portée minimale et des dégâts amis.

Briefing Tactique

Le Mangonneau est votre réponse aux archers massés. Il lance des pierres qui infligent des dégâts de zone, dévastant les unités groupées. Il a une portée minimale - les unités proches ne peuvent pas être ciblées. Attention aux tirs amis, il endommagera vos propres unités. Protégez-le avec de l'infanterie contre la cavalerie.

Statistiques

HP
50
Attaque
40
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
6
Portee
3-7
Vitesse
0.6

Cout

  • Bois: 160
  • Or: 135

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Mangonneau est votre **unité anti-masse**. Quand les ennemis regroupent leurs archers ou infanterie, les Mangonneaux les punissent avec des dégâts de zone dévastateurs.

  • Destructeur d'Archers: Les Mangonneaux contrent les masses d'Arbalétriers. Un bon tir tue plusieurs archers. Forcez les formations espacées ou subissez de lourdes pertes.
  • Poussée de Siège: Utilisez les Mangonneaux pour nettoyer les positions défensives. Ils surpassent la portée des Forums et peuvent forcer les Villageois à fuir.
  • Coupe d'Arbres: Les Mangonneaux peuvent attaquer le sol pour couper des arbres, créant des chemins d'attaque surprise ou des voies d'évasion.

Attention: **La cavalerie vous détruira**. Les Chevaliers ferment la distance rapidement et votre portée minimale de 3 signifie que vous ne pouvez pas riposter. Ayez toujours des Piquiers ou Moines protégeant vos Mangonneaux.

Bonus d'attaque

  • +35 vs Building
  • +12 vs Siege Weapon

Civilisations

Armenians, Aztecs, Bengalis, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burgundians, Burmese, Byzantines, Celts, Cumans, Dravidians, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Japanese, Khmer, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mayans, Mongols, Persians, Poles, Portuguese, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Turks, Vietnamese, Vikings, Wei, Wu

Place dans la meta

La lignée Mangonneau (Mangonneau → Onagre → Onagre de Siège) est la réponse universelle aux unités à distance massées. Un seul tir d'éclat peut éliminer 8-12 Tirailleurs ou Archers groupés. Les Mangonneaux remodèlent les guerres d'archers du Castle Age : dès qu'un joueur a 2-3 Mangonneaux et que l'autre non, l'engagement est décidé. Les civilisations avec Onagre de Siège (Éthiopiens, Slaves, Tatars, Khmers, Vietnamiens, Celtes) en tirent parti pour des pushs Imperial dévastateurs. Le compromis : les Mangonneaux sont lents, vulnérables aux dives de Cavalerie Légère, et tirent sur vos propres troupes si mal microgérés.

Historique

Avant DE, les Onagres avaient un rayon d'éclat massif qui dévastait fréquemment les troupes alliées — les memes "Onager TK" des casts pro viennent de cette ère. La Definitive Edition a resserré la détection de tir ami mais elle reste punitive. Siege Engineers a été buffé en 2023 pour étendre la portée de la lignée Mangonneau de +1, buffant indirectement toutes les civs ayant la tech. Le coût de l'Onagre a été légèrement augmenté en 2024 pour ralentir les compositions slaves et éthiopiennes. Le patch 2025 a corrigé un bug de longue date où les projectiles de Mangonneau traversaient parfois les bâtiments sans les endommager.

Usage en haut niveau

Hera vs DauT dans la finale KotD 2024 — un tir d'Onagre de Hera a éliminé 11 Tirailleurs et décidé la partie. La "danse de l'Onagre" de TheViper (kiting d'Onagres derrière des Piquiers avec repositionnement constant) est une technique signature qui demande 200+ APM pour bien s'exécuter. T90 a un segment récurrent "Onager moment of the week" dans ses casts. En team game 2v2 et 3v3, les joueurs siège dédiés (un coéquipier spammant des Onagres depuis un Château derrière des murs) définissent la fenêtre de timing fin de partie pour tout push.

Comment contrer en profondeur

La Cavalerie Légère (surtout les Hussards avec améliorations complètes) plonge sur les Mangonneaux — trois Hussards tuent un Mangonneau avant qu'il ne puisse tirer deux fois. Les Canons à Bombarde surpassent en portée les Mangonneaux (12 vs 8) et les détruisent en sécurité. Les Pétards détruisent les sièges immobiles. Le contre micro est l'étalement des unités : maintenir Alt+Clic-Droit pour se déplacer avec des écarts de formation afin qu'un seul tir de Mangonneau ne puisse pas toucher plus de 2-3 unités. Le contre macro est de produire vos propres Mangonneaux — une guerre de Mangonneaux devient un duel de positionnement où le joueur avec le meilleur terrain l'emporte.