Onagre
Arme de SiègeEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Onagre est votre **arme de déni de zone améliorée**. Un plus grand rayon de zone signifie des dégâts encore plus dévastateurs contre les ennemis groupés.
Playbook Tactique
Portée Étendue
8 de portée (9 avec Ingénieurs de siège) surpasse la plupart des unités de l'Âge des Châteaux. Vous pouvez toucher les archers avant qu'ils ne puissent répondre efficacement.
Siège contre Siège
Les Onagres contrent les Mangonneaux et Scorpions ennemis. Les dégâts de zone peuvent détruire plusieurs unités de siège à la fois.
Défense de Château
Des Onagres derrière votre Château créent une zone de mort. Les armées ennemies se regroupant pour attaquer le Château sont dévastées.
Point Critique
**Tir ami de l'Onagre de siège** - soyez extrêmement prudent en attaquant près de vos propres unités. Un mauvais clic peut anéantir votre propre armée.
Comprendre les Stats
L'Onagre est une amélioration directe qui améliore la survie et les dégâts sans changer le gameplay de base.
Attaque Plus Forte
+10 par rapport au Mangonneau. Plus de potentiel de one-shot contre les archers groupés.
Meilleure Portée
+1 portée par rapport au Mangonneau. Avec Ingénieurs de siège, vous atteignez 9 de portée.
Plus de PV
+10 PV. Survit 1 coup de Chevalier supplémentaire, ce qui peut sauver votre siège.
Zone Plus Large
Zone d'effet plus grande. Plus d'unités tuées par tir.
Conseil du Coach
Vos 60 PV sont toujours fragiles. Les Paladins avec 14 d'attaque vous tuent en 5 coups. Les +10 PV par rapport au Mangonneau vous donnent légèrement plus de temps pour tirer, mais la protection reste essentielle.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +45 |
| Arme de Siège | +12 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.