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Onagre de siège

Unité de siège d'élite de l'Âge Impérial. L'arme de zone la plus dévastatrice avec des dégâts massifs et un énorme rayon de zone.

Briefing Tactique

L'Onagre de siège est l'ultime infligeur de dégâts de zone. 75 d'attaque et un rayon de blast massif peuvent anéantir des armées entières en quelques tirs. Seulement 13 civilisations l'obtiennent, en faisant un avantage stratégique significatif. Attention au tir ami - il tuera vos propres unités aussi facilement que les ennemis.

Statistiques

HP
70
Attaque
75
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
8
Portee
3-8
Vitesse
0.6

Cout

  • Bois: 160
  • Or: 135

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

L'Onagre de siège est l'**arme de splash pour finir la partie**. Peu de choses survivent à son impact, en faisant le contre ultime aux armées massées.

  • Anéantisseur d'Armée: Un tir d'Onagre de siège peut tuer 10+ Arbalétriers. La pression psychologique seule force les ennemis à espacer leurs formations inefficacement.
  • Coupe d'Arbres Stratégique: Utilisez l'attaque au sol pour ouvrir des chemins à travers les forêts. Créez des routes de flanc ou niez les voies d'évasion ennemies.
  • Ancre Défensive: Un Onagre de siège derrière votre mur agit comme déni de zone. Les ennemis ne peuvent pas masser d'unités pour attaquer sans se faire oblitérer.

Attention: **Risque extrême de tir ami**. À 75 dégâts avec une énorme zone, un mauvais clic tue vos propres unités. Utilisez les commandes d'attaque au sol et positionnez votre armée soigneusement.

Bonus d'attaque

  • +60 vs Building
  • +12 vs Siege Weapon

Civilisations

Aztecs, Bulgarians, Celts, Cumans, Dravidians, Ethiopians, Georgians, Malians, Mongols, Saracens, Sicilians, Slavs, Teutons