Sprengfloß
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Sprengfloß
FeudalzeitBrander
RitterzeitSchwerer Brander
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Sprengfloß ist eine Einheit, die sich selbst opfert. Es explodiert mit 90 Schaden auf einer Fläche – genug, um Schiffe der Feudalzeit schwer zu beschädigen oder zu versenken. Setz es ein, um gegnerische Flottenverbände zu brechen oder wichtige Ziele auszuschalten. Es ist billig und entbehrlich. Opfer es, um entscheidende Seegefechte zu gewinnen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Sprengfloß ist deine **letzte Karte zur See**. Setz es für Tausche mit großer Wirkung ein.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Feuerschiffe
Feuerschiffe wenden langsam. Fahr mit Sprengflößen in eine Gruppe von ihnen hinein – der Tausch ist verheerend.
Ein Patt brechen
Wenn ein Seegefecht feststeckt, brechen Sprengflöße die Lage auf. Eine einzige gute Explosion dreht den Schwung.
Billige Tausche
45 Holz und 80 Gold für 90 Schaden an mehreren Schiffen. Triffst du zwei oder mehr, ist der Gewinn gewaltig.
Kritischer Punkt
**Galeeren überreichen dich und halten dich auf Abstand**. Kluge Spieler bündeln ihr Feuer auf deine Sprengflöße, bevor sie ankommen. Schick sie in Gruppen und mit Galeeren als Geleit.
Die Werte verstehen
Das Sprengfloß ist eine billige, entbehrliche Einheit für den Einmalgebrauch, um gegnerische Flottenverbände zu brechen.
Gewaltige Explosion
Der Flächenschaden verheert gruppierte Schiffe. Ein Treffer kann eine ganze Flotte lähmen.
Hohes Tempo
Schneller als eine Galeere. Es schließt die Distanz zügig.
Geringe Kosten
Von Anfang an entbehrlich. Für einen guten Tausch lohnt es sich, es zu opfern.
Zerbrechlich
Es fällt gegen gebündeltes Feuer. Schick es mit Geleit oder in Gruppen.
Tipp des Coachs
40 LP sind sehr zerbrechlich. Eine Galeere richtet 12 Schaden je Schuss an (6 im Grundwert plus 6 Bonus gegen Schiffe). Vier Schüsse töten dich. Fahr nicht in gebündeltes Feuer hinein.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +180 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Brander
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Sprengfloß ist eine Sprengladung zur See für den einmaligen Gebrauch: 40 LP, 75 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 0 Fernkampfrüstung, Reichweite 0, Tempo 1,42 und 6 Sichtweite. Es kostet 45 Holz und 80 Gold und braucht 45 Sekunden. Der offizielle Hilfetext beschreibt das ganze Geschäft: ein mit Sprengstoff bewaffnetes Kriegsschiff, das sich beim Einsatz selbst zerstört, stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung. Es gibt kein Profil für anhaltenden Kampf, hinter dem man sich verstecken könnte. Das Floß ist eine einmalige Entscheidung, die einen billigen Rumpf und sein Leben gegen eine Explosion auf kurze Entfernung tauscht, sein Wert hängt also von Form und Zeitpunkt der gegnerischen Flotte ab.
Das Sprengfloß existiert, um Ballung zu bestrafen. Seine 75 Angriff sind nicht der Beginn eines Seeduells, sondern die Auszahlung dafür, dass das Floß eine wertvolle Ansammlung erreicht. Damit ist es ein ganz anderes Werkzeug als die Galeerenlinie: es hält kein Wasser, begleitet kein Transportschiff und tauscht keine Schüsse über die Zeit. Es schafft eine Bedrohung, die ändert, wie der Gegner sich bewegen muss. Eine dichte Formation wird gefährlich, ein enger Kanal wird zur Last, und ein unaufgeklärter Anmarsch kostet gleich mehrere Schiffe. Der Entwurf ist absichtlich lesbar. Sobald der Gegner die Explosion respektiert, hat das Floß strategisch schon gewirkt, bevor es überhaupt zündet.
Setz Sprengflöße als Waffe des richtigen Augenblicks ein, nicht als Frontlinie. Mit Tempo 1,42 nähern sie sich einer abgelenkten Flotte, doch 40 LP und keine Rüstung heißen, dass offenes Wasser kein Schutz ist. Verbirg den Anmarsch hinter deinen eigenen Schiffen, nutz Gelände oder einen Kanal, um dem Gegner Reaktionszeit zu nehmen, und schick das Floß erst, wenn mehrere Ziele nah genug stehen, um den Verlust zu rechtfertigen. Der Preis von 45 Holz und 80 Gold ist gegenüber einer Flotte bescheiden, doch die 45 Sekunden Bauzeit machen verschwendete Ladungen im Tempo teuer. Die beste Reihenfolge ist: spähen, den Gegner zur Ballung zwingen, dann den Weg bedrohen, damit das Floß eintrifft, bevor sich die Formation löst.
Der klassische Fehler gegen ein Sprengfloß ist, Schiffe zu ballen und erst zu reagieren, wenn die Explosion schon in der Formation steht. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung. In der Praxis sind Abstand und frühes Feuer der Konter: Galeere und Kriegsgaleere beschießen das Floß mit Reichweite 0 schon im Anmarsch. Halte wertvolle Schiffe auseinander, dreh ab, statt eine gerade Linie zu füttern, und töte das Floß, selbst wenn ein Ziel entkommt. Jag nie durch die eigene Flotte hindurch. Wenn Sprengflöße immer wieder ganze Gruppen zerstören und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.