Schwerer Brander
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Sprengfloß
FeudalzeitBrander
RitterzeitSchwerer Brander
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Schwere Brander richtet 140 Explosionsschaden an – beinahe genug, um eine Galeone mit einem Schlag zu versenken. 70 LP und 0 Fernkampfrüstung machen ihn schwerer aufzuhalten. In der Imperialzeit beendet er ein Patt zur See. Eine einzige gute Explosion löscht die halbe gegnerische Flotte aus. Erforsch die Verbesserung, wenn du auf Brander setzt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Schwere Brander ist dein **Flottentöter der Imperialzeit**. Er entscheidet ein Patt zur See.
Taktisches Vorgehen
Bedrohungen mit einem Schlag
140 Schaden töten eine Galeone (155 LP) beinahe. Ein Schnelles Feuerschiff (140 LP) stirbt auf der Stelle. Ein verheerender Gewinn.
Konter gegen das Kanonenschiff
Schwere Brander können Kanonenschiffe angehen. Diese sind langsam (Tempo 1,05) und entkommen nicht.
Partien beenden
Wenn du durchbrechen musst, beendet der Schwere Brander die Herrschaft über das Wasser. Erzwing die Entscheidung.
Kritischer Punkt
**Die Verbesserung ist happig**. 300 Gold und 250 Holz sind erheblich. Erforsch sie nur, wenn du dich wirklich auf Brander festlegst.
Die Werte verstehen
Der Schwere Brander ist die stärkste Seeeinheit für den Einmalgebrauch, mit verheerendem Flächenschaden.
Gewaltige Explosion
Er versenkt eine Galeone beinahe mit einem Schlag und ein Schnelles Feuerschiff auf der Stelle.
Mehr Widerstandskraft
Er übersteht beim Anmarsch mehr Schüsse. Schwer aufzuhalten.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin die schnellste Schiffsklasse. Sie holt alles ein.
Gleiche Kosten
Dieselben Kosten für die Einheit. Der Einsatz steckt in der Verbesserung (250 Holz, 300 Gold).
Tipp des Coachs
70 LP mit 0 Fernkampfrüstung sind erstaunlich zäh. Deine Fernkampfrüstung ist 0, die Pfeile einer Galeone treffen also mit vollem Wert – schnell aufzuschließen ist dein einziger Schutz. Viele Schüsse steckst du trotzdem weg.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +280 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Brander
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 24 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Schwere Brander ist die größte gewöhnliche Sprengladung zur See: 70 LP, 120 Angriff, 2 Nahkampfrüstung, 0 Fernkampfrüstung, Reichweite 0, Tempo 1,52 und 6 Sichtweite. Er kostet weiterhin 45 Holz und 80 Gold und wird in 31 Sekunden gebaut. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung, weil sich das Schiff beim Einsatz selbst zerstört. Die 120 Angriff machen ein gelungenes Eintreffen entscheidend, doch Reichweite 0 und fehlende Fernkampfrüstung halten die Antwort mechanisch und lesbar. Das ist kein widerstandsfähiges schweres Schiff, sondern ein Zustellsystem großer Wirkung, das eine dichte Flotte zur Last macht.
Der Schwere Brander ist der Endpunkt der Sprengidee zur See: dieselben Grundrohstoffe wie beim Brander, dieselben 31 Sekunden Wartezeit – und eine größere Explosion, sobald der Rumpf den Kontakt erreicht. Diese Wirtschaftlichkeit ist der Grund, warum die Einheit die Disziplin einer Flotte ändert. Man kann nicht einfach mehr Schiffe hinzufügen und dieselbe Formation behalten; jeder zusätzliche Rumpf wird zu einem weiteren Ziel in der Explosion. Der Entwurf schafft zugleich ein sauberes Risiko für den Angreifer. Die schwere Ladung ist nur furchteinflößend, solange sie lebt und heranfährt, Aufklärung, Begleitung und Wegkontrolle zählen also so viel wie die Angriffszahl. Ihre Rolle ist strategischer Hebel, nicht dauerhafte Anwesenheit auf dem Wasser.
Setz Schwere Brander ein, wenn der Gegner einen vorhersehbaren Punkt passieren muss: einen engen Kanal, eine Reihe von Häfen, eine Überfahrt mit Transportschiffen oder ein Gefecht um ein beschädigtes Flaggschiff. Ihr Tempo von 1,52 und die 31 Sekunden Bauzeit tragen wiederholte Bedrohungen, doch die 70 LP heißen, dass die Ladung weiterhin Deckung braucht. Eröffne mit gewöhnlichen Schiffen, zwing den Gegner zum Abdrehen und schick den schweren Rumpf auf dem kürzesten Weg zur dichtesten Ansammlung. Gib ihn nicht für ein einzelnes Ziel aus, bloß weil er verfügbar ist. Das Ziel ist, einen kontrollierten Anmarsch in mehrere zerstörte Schiffe zu verwandeln und den Augenblick der Trennung zu nutzen, um das Wasser zu nehmen oder die offene Wirtschaft zu beenden.
Der klassische Fehler gegen einen Schweren Brander ist, jedes Schiff in eine sicher wirkende Ecke zu ziehen und die perfekte Zündung anzubieten. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung. In der Praxis verteilst du die Flotte, behältst den Anmarsch im Blick und bündelst dein Feuer auf das Schiff vor dem Kontakt. Galeere und Kriegsgaleere liefern Fernkampffeuer gegen den Rumpf mit Reichweite 0; eine breite Formation begrenzt den Schaden, falls eine Ladung durchkommt. Jag nicht mit der ganzen Flotte nach und staple keine Transportschiffe hinter den Kampfschiffen. Wenn Schwere Brander immer wieder die Tauschgeschäfte gewinnen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.