Dromone unit icon - Age of Empires 2

Dromone

Schiff
Holz175
Gold150
Trefferpunkte125
Angriff8
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung6
Ausbildungszeit65s
Geschwindigkeit1.15

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Dromone

Imperialzeit

Das Briefing des Coachs

Die Dromone steht den Byzantinern, Armeniern, Goten, Hunnen und Römern offen. Sie hat 12 Reichweite – beinahe so viel wie ein Kanonenschiff – und das schon in der Ritterzeit. 8 Angriff mit Feuerschaden und Bonus gegen Gebäude machen sie hervorragend für den Beschuss der Küste. Sie ist langsamer als eine Galeere, aus der Ferne aber verheerend.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Gebäude
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Hafen
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Galeere (auf Distanz)
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Gruppierte Schiffe

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Schnelles Feuerschiff
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Brander (wenn er herankommt)
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Massen von Kriegsgaleeren
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Die Dromone ist dein **Belagerungsschiff der Ritterzeit**. Sie bringt die Reichweite eines Kanonenschiffs schon vor der Imperialzeit.

Taktisches Vorgehen

Extreme Reichweite

12 Reichweite sind in der Ritterzeit unerreicht. Sie überreicht alles außer der Burg.

Beschuss der Küste

Ihr Bonus gegen Gebäude macht sie hervorragend darin, Bauten am Ufer zu zerstören.

Feuerschaden

Sie richtet Feuerschaden an, der auf gruppierte Einheiten übergreift. Gegen zusammengedrängte Schiffe verheerend.

Kritischer Punkt

**Mit Tempo 1,15 langsam**. Ohne Rückhalt halten Galeeren dich auf Abstand. Kriegsgaleeren mit Tempo 1,36 schließen auf und überrollen dich. Misch schnellere Schiffe dazu.

Die Werte verstehen

Die Dromone ist ein besonderes Belagerungsschiff mit einer für ihr Zeitalter außergewöhnlichen Reichweite.

Reichweite in der Ritterzeit

12 Reichweite

Beinahe die Reichweite eines Kanonenschiffs, und das in der Ritterzeit. Ein gewaltiger Vorteil.

Feuerangriff

8 plus Feuer

Sie richtet Feuerschaden an, der auf gruppierte Ziele übergreift.

Bonus gegen Gebäude

Gut gegen Gebäude

Sie beschießt die Küste wirksam.

Geringes Tempo

1,15 Felder/s

Langsamer als eine Kriegsgaleere. Sie braucht Geleit.

Tipp des Coachs

125 LP sind gut, aber nicht außergewöhnlich. Dein Wert liegt in der Reichweite und im Feuerschaden, nicht im Einstecken. Bleib auf größter Entfernung.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+34

Rüstungsklassen

Schiff

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Schiff vom Typ Galeere

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Byzantiner
Goten
Hunnen
Römer

* 5 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Die Dromone ist ein Belagerungsschiff gegen Gebäude mit einem weitreichenden Flächenangriff: 125 LP, 8 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 6 Fernkampfrüstung, 12 Reichweite, Tempo 1,15 und 14 Sichtweite. Sie kostet 175 Holz und 150 Gold und braucht 65 Sekunden. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung; sie kann Gegner nicht angreifen, die sie erreichen. Die große Reichweite und der Flächenangriff machen sie zur Waffe der Küste, während die langsame Produktion und 1 Nahkampfrüstung heißen, dass der Rumpf geschützt werden muss. Sie ist am stärksten aus einer vorbereiteten Stellung und am schwächsten in einer Schlägerei von Schiff zu Schiff.

Die Dromone gibt dem Seespiel eine Belagerungsschicht, die an keine gewöhnliche Kanone gebunden ist. Ihre 12 Reichweite, ihr Flächenangriff und ihre Rolle gegen Gebäude machen aus einer verteidigten Küste eine Zielkarte: Häfen, Türme und Küstenbauten können nicht mehr annehmen, dass Abstand über Wasser Sicherheit bedeutet. Das Spiel gibt die Einheit den Armeniern, Byzantinern, Goten, Hunnen und Römern, sie ist also ein regionales Werkzeug und keine allgemeine Flottenverbesserung. Die 65 Sekunden Bauzeit halten ihr Eintreffen bedeutsam. Eine Flotte aus Dromonen ist die Ankündigung, dass der Spieler nicht nur Schiffe, sondern auch Infrastruktur angreift – und diese Ankündigung sollte die Antwort des Verteidigers prägen, bevor das erste Gebäude fällt.

Setz Dromonen hinter einem Schirm ein und gib ihnen eine Zielreihenfolge, bevor das Gefecht beginnt. Ihre 12 Reichweite und 14 Sichtweite lassen sie einen Hafen, einen Turm oder ein Küstengebäude aus der Sicherheit heraus unter Druck setzen, doch 125 LP und Tempo 1,15 verzeihen keinen späten Rückzug. Der Preis von 175 Holz und 150 Gold und die 65 Sekunden Bauzeit machen jeden Rumpf erhaltenswert, setz sie also nicht einer schnellen Flotte auf kurze Entfernung aus, bloß um ein geringwertiges Gebäude zu beenden. Lass bewegliche Schiffe den Anmarsch verwehren, bündel das Feuer auf ein Bauwerk und beweg dich, wenn der Gegner den Winkel wechselt. Der beste Zeitpunkt für Dromonen ist der Augenblick, in dem der Gegner sich auf die Verteidigung der Küste festgelegt hat und die Belagerungsschiffe nicht erreichen kann, ohne die Küste zu verlieren.

Der klassische Fehler gegen Dromonen ist, Gebäude mit Gebäuden zu verteidigen und die Belagerungsschiffe ohne Bedrohung auf kurze Entfernung feuern zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. In der Praxis greifen das Schnelle Feuerschiff und das Feuerschiff den blinden Fleck der Dromone an; Galeeren steuern Fernkampfschaden bei, während der Schirm aufschließt. Teil den Anmarsch, bündel dein Feuer auf den Belagerungsrumpf und kehr dann zur Küste zurück. Jag keiner Dromone unter Türmen nach, sobald das Gebäude sicher ist. Wenn Dromonen immer wieder deine Küste zerstören und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.