Tribok
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Tribok
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Tribok ist der stärkste Gebäudezerstörer. 200 Angriff auf 16 Reichweite machen ihn zur Landeinheit mit der größten Reichweite. Er muss zum Feuern aufgebaut und zum Bewegen abgebaut werden, was ihn währenddessen angreifbar macht. Schütz ihn mit deiner Armee und zerstör damit gegnerische Burgen und Dorfzentren aus sicherer Entfernung.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Tribok ist dein **Scharfschütze auf Gebäude aus großer Entfernung**. Nichts anderes verbindet diese Reichweite mit diesem Schaden gegen Bauten.
Taktisches Vorgehen
Burgentöter
Der Tribok ist DER Konter gegen die Burg. Seine 16 Reichweite überreichen das Feuer der Burg (8). Stell ihn sicher auf und zerstör die gegnerische Burg, ohne Schaden zu nehmen.
Zerstörung des Weltwunders
Im Wettlauf um das Weltwunder ist der Tribok unverzichtbar. Reichweite und Schaden machen ihn zum schnellsten Zerstörer eines Weltwunders.
Belagerungswaffe gegen Belagerungswaffe
Ein Tribok kann einen gegnerischen Tribok ausschalten. Wer zuerst trifft, gewinnt – feuer auf den Boden, um schneller zu zielen.
Kritischer Punkt
**Kavallerievorstöße** sind tödlich. Du baust nicht schnell genug ab, um zu entkommen. Halte immer Hellebardiere oder anderen Schutz um deine Triböcke.
Die Werte verstehen
Der Tribok ist die stärkste Belagerungswaffe, um Gebäude aus sicherer Entfernung zu zerstören.
Gewaltiger Schaden
+250 gegen Gebäude heißt 450 Gesamtschaden je Treffer. Bauten stürzen schnell ein.
Extreme Reichweite
Die größte Reichweite aller Landeinheiten. Er überreicht jedes Verteidigungsgebäude außer dem Kanonenturm.
Auf- und Abbauen
Acht Sekunden zum Abbauen, acht zum Aufbauen. Plan deine Bewegungen sorgfältig.
Mindestreichweite
Er kann keine Einheiten innerhalb von 4 Feldern angreifen. Kavallerie im Nahkampf kann er nicht anvisieren.
Tipp des Coachs
Deine 150 LP sind ordentlich, doch Kavallerieangriffe sind verheerend. Ein Paladin mit 14 Angriff tötet dich in 11 Schlägen. Das klingt nach viel – bis sechs Paladine zugleich auf dich einschlagen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +250 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 47 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Tribok ist eine weitreichende Belagerungswaffe gegen Gebäude und kostet 200 Holz und 200 Gold. Er hat 150 LP, 200 Angriff, 2 Nahkampf- und 8 Fernkampfrüstung, eine Reichweite von 4 bis 16, Tempo 0,8 und 19 Sichtweite, bei 50 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er müsse zum Fahren verpackt und zum Angreifen ausgepackt werden, könne Gegner auf kurze Entfernung nicht angreifen und sei stark gegen Gebäude. Sein Bonus von +250 gegen Gebäude erklärt die Zahl, auf die es ankommt: der Tribok ist ein strategischer Brecher für Bauwerke, dessen Macht mit Aufbauzeit und einem verwundbaren Feuerfenster erkauft wird.
Der Tribok steht für die Steigerung der Belagerungswerkstatt im Zeitalter der Universität: der offizielle Hilfetext verweist auf Angriff und Reichweite an der Universität, schnelleres Erschaffen in der Burg und erhöhten Widerstand gegen Mönche. Seine Geschichte ist eher ein Wechsel des Tempos als eine neue Zielliste. Die Einheit behält die Rolle gegen Gebäude, doch die Reichweite von 4 bis 16 und die 200 Angriff lassen sie Bauwerke aus sichererer Entfernung erreichen, sobald der Spieler 200 Holz und 200 Gold gezahlt hat. Verpacken und Auspacken erhalten die gewollte Spannung: jeder Zug ist die Entscheidung, das Feuer einzustellen und die Maschine zu entblößen.
Setz Triboks hinter einem Schirm ein, der dem Gegner das Fenster auf kurze Entfernung verwehrt. Pack sie nur ein, wenn die nächste Stellung mehr zählt als der laufende Schuss, pack sie außerhalb der Reichweite von Kavallerie aus und schütz die Maschine mit ihren 150 LP, während sie eine Burg, ein Dorfzentrum oder ein anderes Gebäude bearbeitet. Der Bonus von +250 gegen Gebäude belohnt gebündeltes Feuer: wähl ein Bauwerk, beende die Arbeit und beweg die Armee mit ihr. Neunzehn Sichtweite helfen, den Anmarsch zu lesen, doch Tempo 0,8 und die 50 Sekunden Bauzeit machen leichtfertige Verluste teuer. Der Tribok gewinnt, wenn der Rest der Armee ihm die Aufbauzeit kauft.
Der klassische Fehler ist, einen Tribok mit einer langsamen Fernkampflinie anzugreifen oder ihn in deiner Wirtschaft auspacken zu lassen. In der Praxis sind die Konter Kavallerie, Belagerungskanonen und Adlerkrieger; derselbe Hilfetext sagt, er könne auf kurze Entfernung nicht angreifen. Kavallerie und Adlerkrieger nutzen diesen blinden Fleck, indem sie die Maschine erreichen, während eine Belagerungskanone sie aus großer Entfernung bestreitet. Tausch keine Zeit gegen ein zweites Gebäude: schließ den Abstand, erzwing das Verpacken oder schütz das Ziel mit einem beweglichen Schirm. Wenn du gegen Triboks verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.