Trébuchet
Arme de SiègeValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Trébuchet
ImperialLe briefing du coach
Le Trébuchet est le destructeur de bâtiments ultime. 200 d'attaque à 16 de portée en fait l'unité terrestre à plus longue portée. Il doit se déplier pour tirer et se replier pour bouger, le rendant vulnérable pendant les transitions. Protégez avec votre armée et utilisez pour détruire les Châteaux et Forums ennemis en sécurité.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Trébuchet est votre **sniper de bâtiments à longue portée**. Rien d'autre n'égale sa combinaison de portée et dégâts aux bâtiments.
Playbook Tactique
Tueur de Châteaux
Les Trébuchets sont LE contre aux Châteaux. 16 de portée surpasse le feu de Château (8 de portée). Positionnez en sécurité et détruisez les Châteaux ennemis sans subir de dégâts.
Destruction de Merveille
Dans les parties de course à la Merveille, les Trébuchets sont essentiels. Leur portée et dégâts en font les destructeurs de Merveilles les plus rapides.
Siège contre Siège
Les Trébuchets peuvent sniper les Trébuchets ennemis. Le premier à toucher gagne - utilisez l'attaque au sol sur les Trébs ennemis pour un ciblage plus rapide.
Point Critique
**Les plongées de cavalerie** sont létales. Vous ne pouvez pas vous replier assez vite pour vous échapper. Ayez toujours des Hallebardiers ou autre protection autour de vos Trébuchets.
Comprendre les Stats
Le Trébuchet est l'arme de siège ultime pour détruire les bâtiments à distance sûre.
Dégâts Massifs
+250 vs Bâtiments signifie 450 dégâts totaux par coup. Les bâtiments s'effondrent rapidement.
Portée Extrême
Unité terrestre à plus longue portée. Surpasse toute structure défensive sauf les Tours à bombarde.
Repli/Dépli
Prend 8 secondes pour se replier et 8 secondes pour se déplier. Planifiez les mouvements soigneusement.
Portée Minimale
Ne peut pas attaquer les unités à moins de 4 cases. La cavalerie en mêlée ne peut pas être ciblée.
Conseil du Coach
Vos 150 PV sont décents mais les attaques de cavalerie sont dévastatrices. Les Paladins avec 14 d'attaque vous tuent en 11 coups. Ça semble beaucoup jusqu'à ce que 6 Paladins vous attaquent simultanément.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +250 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Améliorations Clés
Imperial Age
Experts de siège
+1 de portée pour les armes de siège à distance et les navires de guerre de siège ; +20 % d’attaque pour toutes les armes de siège et les navires de guerre de siège contre les bâtiments ; +40 % d’attaque pour les unités de démolition.
Chimie
+1 Attaque pour toutes les unités à distance, active la poudre
Civilisations
* 47 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Trébuchet est une arme de siège anti-bâtiments à longue portée qui coûte 200 bois et 200 or. Il possède 150 PV, 200 d'attaque, 2 d'armure de mêlée/8 de perçage, une portée de 4 à 16, une vitesse de 0,8 et 19 de ligne de vue, avec 50 secondes de création. L'aide officielle indique qu'il doit être démonté pour se déplacer puis assemblé pour attaquer, qu'il ne peut pas frapper les ennemis à courte portée et qu'il est fort contre les bâtiments. Son bonus de +250 contre les bâtiments explique le chiffre central : c'est un briseur de structures stratégique dont la puissance exige préparation et fenêtre de tir protégée.
Histoire & équilibrage
Le Trébuchet représente l'escalade de l'Atelier de siège soutenue par l'Université : l'aide officielle indique l'attaque et la portée à l'Université, la vitesse de création au Château et une résistance accrue aux Moines. Son évolution est un changement de tempo plutôt qu'une nouvelle liste de cibles. L'unité garde le rôle anti-bâtiments, mais sa portée de 4 à 16 et ses 200 d'attaque atteignent les structures depuis une distance plus sûre après l'investissement de 200 bois et 200 or. Le démontage et l'assemblage entretiennent la tension : chaque déplacement arrête le tir et expose la machine.
En jeu pro
Utilisez les Trébuchets derrière un écran qui interdit la fenêtre de contact. Ne les démontez que lorsque la prochaine position vaut plus que le tir actuel, puis assemblez-les hors de portée de la Cavalerie et protégez leur 150 PV pendant qu'ils travaillent sur un Château, un Forum ou un autre bâtiment. Le bonus de +250 contre les bâtiments récompense la concentration : choisissez une structure, terminez-la et faites avancer l'armée avec la machine. Les 19 de ligne de vue aident à lire l'approche, mais la vitesse de 0,8 et les 50 secondes de création rendent chaque perte coûteuse. Le Trébuchet gagne lorsque l'armée achète son temps d'installation.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'attaquer un Trébuchet avec une ligne à distance lente ou de le laisser s'assembler au cœur de votre économie. En pratique, les contres sont la Cavalerie, les Canons à bombarde et les Guerriers aigles ; elle précise aussi qu'il ne peut pas attaquer à courte portée. Cavalerie et Guerriers aigles exploitent cet angle mort en atteignant la machine, tandis qu'un Canon à bombarde la conteste à longue portée. Ne troquez pas du temps contre un second bâtiment : fermez la distance, forcez le démontage ou protégez la cible par un écran mobile. Si vous perdez sans cesse contre les Trébuchets sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.