Trébuchet
Arme de SiègeEvolution
Trébuchet
ImperialFORT CONTRE
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FAIBLE CONTRE
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Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Trébuchet est votre **sniper de bâtiments à longue portée**. Rien d'autre n'égale sa combinaison de portée et dégâts aux bâtiments.
Playbook Tactique
Tueur de Châteaux
Les Trébuchets sont LE contre aux Châteaux. 16 de portée surpasse le feu de Château (8 de portée). Positionnez en sécurité et détruisez les Châteaux ennemis sans subir de dégâts.
Destruction de Merveille
Dans les parties de course à la Merveille, les Trébuchets sont essentiels. Leur portée et dégâts en font les destructeurs de Merveilles les plus rapides.
Siège contre Siège
Les Trébuchets peuvent sniper les Trébuchets ennemis. Le premier à toucher gagne - utilisez l'attaque au sol sur les Trébs ennemis pour un ciblage plus rapide.
Point Critique
**Les plongées de cavalerie** sont létales. Vous ne pouvez pas vous replier assez vite pour vous échapper. Ayez toujours des Hallebardiers ou autre protection autour de vos Trébuchets.
Comprendre les Stats
Le Trébuchet est l'arme de siège ultime pour détruire les bâtiments à distance sûre.
Dégâts Massifs
+250 vs Bâtiments signifie 450 dégâts totaux par coup. Les bâtiments s'effondrent rapidement.
Portée Extrême
Unité terrestre à plus longue portée. Surpasse toute structure défensive sauf les Tours à bombarde.
Repli/Dépli
Prend 8 secondes pour se replier et 8 secondes pour se déplier. Planifiez les mouvements soigneusement.
Portée Minimale
Ne peut pas attaquer les unités à moins de 4 cases. La cavalerie en mêlée ne peut pas être ciblée.
Conseil du Coach
Vos 150 PV sont décents mais les attaques de cavalerie sont dévastatrices. Les Paladins avec 14 d'attaque vous tuent en 11 coups. Ça semble beaucoup jusqu'à ce que 6 Paladins vous attaquent simultanément.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +250 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.