Katapultgaleone
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Katapultgaleone
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, die Katapultgaleone ist das Gegenstück des Belagerungsonagers zur See – eine verheerende Flächenwaffe, die Häfen in Schutt und Flotten in Treibholz verwandelt. Mit 30 Grundangriff, +130 gegen Gebäude und einem Wirkungsradius, der alle Schiffe im Einschlagsbereich beschädigt, ist sie das stärkste Werkzeug, um die gegnerische Küstenverteidigung zu brechen. Ihre 12 Reichweite lassen sie Ziele am Ufer aus sicherer Entfernung beschießen und überreichen Burgen und Dorfzentren. Sie feuert allerdings sehr langsam, ist teuer und gegen schnelle Schiffe angreifbar, die herankommen. Lass Katapultgaleonen nie ohne Geleit – schütz sie mit Galeonen und Hulks. Eine einzige Salve kann ein Seegefecht wenden, wenn sie auf gruppierte Schiffe fällt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Katapultgaleone ist die **Belagerungswaffe zur See**, die die Küsteninfrastruktur zerstört und gruppierte Flotten mit verheerendem Flächenschaden bestraft.
Taktisches Vorgehen
Beschuss der Küste
+130 gegen Gebäude ergeben 160 Gesamtschaden je Schuss gegen Häfen, Kriegshäfen und Bauten am Ufer. Zwei Katapultgaleonen zerstören einen Hafen in 3 bis 4 Salven.
Flottenzerstörerin
Die Flächenwirkung trifft alle Schiffe im Einschlagsbereich. Gegen gruppierte Flotten beschädigt ein einziger Schuss 4 bis 5 Schiffe zugleich, mit gewaltigem Gesamtschaden.
Die Verteidigung überreichen
12 Reichweite überreichen Burgen (8) und Dorfzentren (7). Du beschießt die Küstenverteidigung ungestraft aus sicherem Wasser.
Zusammenspiel mit dem Bonus
+10 gegen Belagerungswaffen heißen 40 Gesamtschaden gegen jede Belagerungswaffe im Wirkungsbereich. Gegen gruppierte Ziele ist das verheerend.
Kritischer Punkt
Ihre sehr langsame Feuerrate (56 s Ausbildungszeit, etwa 5 s Nachladezeit) heißt, dass jeder Schuss sitzen muss. Schnelle Schiffe wie **Feuerschiffe und Galeeren** kommen heran und zerstören dich, bevor du ein zweites Mal feuerst. Gib ihr immer Kampfschiffe als Geleit.
Die Werte verstehen
Die Katapultgaleone ist eine Glaskanone auf dem Wasser – gewaltiger Schaden und große Reichweite, dafür langsam, teuer und angreifbar. Ihre Flächenschüsse sind verheerend, solange sie geschützt ist.
Belagerungsschaden
30 Grundangriff samt Wirkungsradius sind ihr Unterschied; ein Kanonenschiff und ein Brander schlagen auf ein einzelnes Ziel härter zu. Gegen Gebäude (+130 Bonus) sind es 160 Schaden je Schuss – Bauten stürzen in Sekunden ein.
Extreme Reichweite
12 Reichweite überreichen jedes Verteidigungsgebäude des Spiels. Richtig aufgestellt beschießt du sie in völliger Sicherheit.
Flächenwirkung
Die Geschosse beschädigen alle Einheiten im Wirkungsradius. Gegen eine gruppierte Flotte von fünf Schiffen richtet ein Schuss faktisch den fünffachen Schaden an.
Zerbrechlicher Rumpf
Trotz ihrer Größe machen 140 LP mit 0/6 Rüstung die Katapultgaleone gegen gebündeltes Feuer angreifbar. Sie braucht ständigen Schutz.
Ein teurer Einsatz
Mit 225 Holz und 100 Gold ist der Verlust einer Katapultgaleone ein erheblicher wirtschaftlicher Schlag. Schütz deinen Einsatz.
Tipp des Coachs
30 Angriff mit Flächenwirkung machen dich aus. Stell dich hinter deine Flotte und feuer in gruppierte Gegner. Selbst wenn du das Hauptziel verfehlst, trifft der Flächenschaden etwas. Bei deiner langsamen Feuerrate zählt jeder Schuss.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +130 |
| Belagerungswaffe | +10 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Belagerungsschiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 7 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Katapultgaleone ist ein weitreichendes Belagerungsschiff gegen Gebäude: 140 LP, 30 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 6 Fernkampfrüstung, 12 Reichweite, Tempo 1,0 und 14 Sichtweite. Sie kostet 225 Holz und 100 Gold und braucht 55 Sekunden, jeder Rumpf ist also ein ernsthafter Einsatz. Ihr offizieller Hilfetext ist ungewöhnlich genau: sie ist stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung, und sie kann Gegner nicht angreifen, die sie erreichen. Lies das Profil als Auftrag. Die Katapultgaleone ist da, um Küstenverteidigungen von außerhalb ihrer Antwortreichweite zu brechen, nicht um ein Schiffsduell zu gewinnen, nachdem sie umzingelt wurde.
Die Katapultgaleone macht aus der Herrschaft zur See ein Belagerungsproblem. Statt nur zu fragen, welches Schiff das Wasser gewinnt, fragt sie, ob der Verteidiger die Küste, den Hafen und den Produktionsweg dahinter schützen kann. Ihre große Reichweite und ihr Bonus gegen Gebäude geben ihr eine eigene strategische Identität, während die 55 Sekunden Bauzeit und die Unfähigkeit, auf kurze Entfernung zu feuern, die Waffe ehrlich halten. Wer sie wie ein gewöhnliches Kriegsschiff behandelt, verschenkt genau den Grund ihrer Existenz. In einer Partie markiert die Einheit den Augenblick, in dem Wasser aufhört, eine Grenze zu sein, und zum Weg wird, Infrastruktur zu zerstören. Der Rumpf ist wertvoll, weil er ändert, welche Ziele sicher sind.
Der Umgang der Profis mit Katapultgaleonen ist die bewusste Wahl des Ziels. Mit 12 Reichweite und 14 Sichtweite können sie hinter einem Schirm liegen, auf einen Hafen, einen Turm oder ein Küstengebäude feuern und sich neu stellen, bevor eine Einheit auf kurze Entfernung sie erreicht. Stell keine ganze Flotte in die Warteschlange, bevor du gespäht hast: 225 Holz, 100 Gold und 55 Sekunden je Schiff machen einen blinden Einsatz schmerzhaft. Halte einige bewegliche Kriegsschiffe zwischen den Belagerungsrümpfen und dem Gegner und wähl ein Bauwerk nach dem anderen, damit der Druck eine echte Öffnung schafft. Ist die Küste bereits offen, wechsle das Ziel, statt Schiffen nachzujagen. Die Einheit gewinnt, indem sie Gebäude verschwinden lässt, nicht indem sie Abschüsse sammelt.
Der klassische Fehler gegen Katapultgaleonen ist, Schiffe in ihre Feuerbahn zu schicken und den Belagerungsrumpf für sicher zu halten. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. In der Praxis schließen das Schnelle Feuerschiff und das Feuerschiff den blinden Fleck, der entsteht, weil die Katapultgaleone im Kontakt nicht schießen kann. Galeeren erhöhen den Druck, aber tausch nicht in einer stehenden Linie. Teil den Anmarsch, bündel dein Feuer auf den Belagerungsrumpf und erreich die Küste, bevor er frei feuert. Wenn du deine Küste immer wieder an Katapultgaleonen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.