Urumi-Schwertkämpfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Urumi-Schwertkämpfer
RitterzeitElite-Urumi-Schwertkämpfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du lädst dich beim Gehen auf und entlädst das beim Angriff als Bonusschaden. Dein Peitschenschwert trifft mehrere Gegner in einem Bogen. Mit 55 LP und 9 Angriff bist du solide Infanterie. Mit 65 Nahrung und 20 Gold bist du goldsparend. Nutz deinen Ladeangriff, indem du dich vor dem Angriff bewegst – ein voll aufgeladener Urumi-Schwertkämpfer ist verheerend.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Urumi-Schwertkämpfer ist eine **Infanterie mit aufgeladenem Flächenangriff**. Bewegung lädt ihn auf und ergibt verheerende erste Schläge.
Taktisches Vorgehen
Der Ladeangriff
Beweg dich vor dem Angriff, um dich aufzuladen. Der erste Treffer richtet gewaltigen Schaden an.
Flächenschaden
Das Peitschenschwert trifft mehrere Gegner. Gegen dicht stehende Einheiten verheerend.
Goldsparend
Nur 20 Gold. In langen Partien sehr tragfähig.
Kritischer Punkt
**Ohne Aufladung wenig Grundschaden**. Greifst du sofort nach dem Herankommen an, richtest du nur 9 Schaden an.
Die Werte verstehen
Der Urumi-Schwertkämpfer bietet einen besonderen aufgeladenen Flächenschaden für verheerende Eröffnungsschläge.
Die Aufladung
Bewegung lädt ihn für zusätzlichen Schaden auf.
Flächenschaden
Das Peitschenschwert beschädigt die Gegner im Bogen.
Ordentliche Werte
Eine solide Grundlage für Infanterie.
Goldsparend
Sehr geringe Goldkosten. Leicht durchzuhalten.
Tipp des Coachs
Lauf mit deinen Urumi-Schwertkämpfern ein Stück, bevor du angreifst, um dich aufzuladen. Ein aufgeladener Angriff richtet über 15 statt 9 Schaden an.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +2 |
| Standardgebäude | +1 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Urumi-Schwertkämpfer ist die einzigartige Infanterie der Draviden mit einem aufgeladenen Flächenangriff. Seine Datenzeile sind 55 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 0 Fernkampfrüstung, Tempo 1,1, 3 Sichtweite und ein Preis von 65 Nahrung und 20 Gold bei 9 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext gibt die Rolle genau: stark gegen Gebäude und Einheiten auf kurze Entfernung, schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung. Das ist der ganze Hinweis fürs Coaching. Urumi sind nicht einfach ein weiterer Schwertkämpfer; sie sind eine Druckeinheit, deren Wert steigt, wenn der Gegner nah stehen muss, und fällt, sobald Abstand gehalten wird.
Urumi-Schwertkämpfer sind vom Paket der Draviden nicht zu trennen. Draviden machen Technologien der Kaserne 50 % billiger an Holz und Technologien der Belagerungswerkstatt 33 % billiger an Holz, während Wootz-Stahl die Angriffe von Infanterie und Kavallerie Rüstung ignorieren lässt. Diese Regeln geben der Einheit einen glaubwürdigen Verbesserungspfad, ohne ihre zentrale Spannung zu ändern: sie hat weiterhin keine Fernkampfrüstung und will den nahen Kontakt. Der Weg von der Burg- zur Imperialzeit führt zum Elite-Urumi für 900 Nahrung und 450 Gold. Im Aufgebot des Spiels ist der Urumi die Antwort auf ein dichtes, auf Bauwerke gerichtetes Gefecht – kein Freibrief, jeder Fernkampfeinheit auf der Karte nachzujagen.
Spiel Urumi-Schwertkämpfer um den aufgeladenen Flächenangriff und die Geometrie des Gefechts. Sie wollen einen engen Eingang, einen Kontakt an einer Mauer oder eine gegnerische Linie, die bereits von einer anderen Einheit festgenagelt ist; jede Sekunde Marsch unter Feuer aus großer Entfernung ist eine Sekunde, die man für die fehlende Fernkampfrüstung bezahlt. Ihr Tempo von 1,1 reicht, um eine kurze Lücke zu schließen, nicht um Verfolgungen im offenen Feld sicher zu machen. Nutz sie, um Gebäude oder Einheiten auf kurze Entfernung von einem Ziel zu drängen, und lass dann Fernkampfrückhalt den Anmarsch decken. Der stärkste Zeitpunkt der Draviden ist ein klarer Plan für den Kontakt, getragen von verbilligten Technologien der Kaserne, keine blinde Masse über offenes Gelände.
Der klassische Fehler gegen Urumi-Schwertkämpfer ist, ihnen in einem Nahkampfknäuel zu begegnen und dem aufgeladenen Flächenangriff genau das Gefecht zu schenken, das er will. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und Einheiten auf kurze Entfernung; schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung. Halte diesen Abstand und nutz einen echten Bonus: das Spiel gibt dem Handkanonier +10 gegen Infanterie, während Urumi keine Fernkampfrüstung haben. Bündel dein Feuer auf die vordere Reihe, fall vor dem Kontakt zurück und zwing den dravidischen Spieler zum Laufen statt zum Angreifen. Lass aus einer Mauerlücke keine Falle auf kurze Entfernung werden. Wenn Urumi immer wieder deine Linie erreichen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.