Elite-Urumi-Schwertkämpfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Urumi-Schwertkämpfer
RitterzeitElite-Urumi-Schwertkämpfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 65 LP und 11 Angriff, dazu einen stärkeren Ladeangriff. Deine Flächenwirkung ist noch verheerender. Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 450 Gold. Häuf Elite-Urumi-Schwertkämpfer an und stürm in die gegnerische Infanterie – ihre dichten Formationen lösen sich auf.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Urumi-Schwertkämpfer wird zu einer **verheerenden Flächeninfanterie**, mit besseren Werten und stärkerer Aufladung.
Taktisches Vorgehen
Bessere Aufladung
Mehr Ladeschaden. Die ersten Treffer richten gewaltigen Flächenschaden an.
Mehr Trefferpunkte
65 LP überleben länger und teilen damit länger Flächenschaden aus.
Höherer Angriff
11 Grundangriff. Auch der anhaltende Schaden ist besser.
Kritischer Punkt
**Weiterhin 0 Fernkampfrüstung**. Bogenschützen bleiben eine ernste Gefahr. Du musst die Distanz schnell schließen.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt alle Werte und die Aufladung und ergibt eine überlegene Flächeninfanterie.
Höherer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Besserer anhaltender Schaden.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Er überlebt im Nahkampf länger.
Bessere Aufladung
Aufgeladene Angriffe richten mehr Bonusschaden an.
Gleiche Geschwindigkeit
Das übliche Tempo der Infanterie.
Tipp des Coachs
11 Angriff, Aufladung und Flächenschaden ergeben einen verheerenden ersten Schlag. Eine Gruppe Urumi-Schwertkämpfer löscht ganze Infanterielinien aus, bevor sie antworten.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +3 |
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Urumi-Schwertkämpfer ist die Verbesserung der dravidischen Infanterie von der Burg- in die Imperialzeit: 65 Nahrung und 20 Gold, 65 LP, 11 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, keine Fernkampfrüstung und keine Reichweite. Er wird in 9 Sekunden ausgebildet, bewegt sich mit 1,1 und sieht 3 Felder weit. Der aufgeladene Flächenangriff gibt dieser Einheit auf kurze Entfernung ein Mittel, Körper zu bestrafen, die zusammenstehen, während die fehlende Fernkampfrüstung jeden offenen Anmarsch teuer macht. Lies ihn als beweglichen Nahkampfdruck, nicht als Frontlinie, die durch Pfeile gehen kann. Sein Profil ist dicht und spezialisiert: er erreicht den Kampf schnell, trifft hart genug, um Bauwerke zu bedrohen, und verlangt eine sorgfältige Wahl des Anmarschs.
In AoE2 ist der Elite-Urumi-Schwertkämpfer der Endpunkt der einzigartigen dravidischen Infanterie, in der Imperialzeit für 900 Nahrung und 450 Gold aus dem Urumi-Schwertkämpfer der Ritterzeit verbessert. Draviden machen diese Linie leichter tragbar, weil Technologien der Kaserne 50 % weniger kosten. Wootz-Stahl gibt Angriffen von Infanterie und Kavallerie später die Fähigkeit, Rüstung zu ignorieren – eine natürliche Fortsetzung auf hohem Niveau für eine Infanteriearmee. Die Einheit gehört also zu einem klaren dravidischen Bogen: früher Rückhalt an Holz, eine einzigartige Infanterieidentität der Ritterzeit und dann ein Übergang in die Imperialzeit, der belohnt, den Nahkampf zu erreichen, ohne die Aufladung zu verschwenden.
Setz Elite-Urumi-Schwertkämpfer ein, wenn du den Anmarsch beherrschen und ein Gefecht um eine Frontlinie, einen Engpass oder ein Gebäude erzwingen kannst. Ihr Tempo von 1,1 und die 9 Sekunden Ausbildungszeit lassen einen stabilen Produktionsplan Druck aufbauen, doch die Verbesserung für 900 Nahrung und 450 Gold ist eine echte Festlegung der Imperialzeit. Halte die Einheit in Bewegung, bis der aufgeladene Angriff mehrere Ziele treffen kann, und lass sie dann auf kurze Entfernung arbeiten, statt verstreuten Bogenschützen nachzujagen. Respektier die fehlende Reichweite und die fehlende Fernkampfrüstung: nimm Sicht dazu, wähl das Gelände und lass den Urumi keine Pfeile wegstecken, bevor das Gefecht beginnt. Knappen und Brandstiftung sind die genannten wichtigen Verbesserungen, mit Wootz-Stahl als späterem dravidischem Gewinn.
Der klassische Fehler ist, ein Knäuel Nahkampfinfanterie in den aufgeladenen Flächenangriff zu füttern und zu erwarten, dass Zahlen es lösen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude und Einheiten auf kurze Entfernung auf der starken Seite, Fernkämpfer auf große Entfernung auf der schwachen; einzelne Konter nennt er nicht. In der Praxis hat der Handkanonier in den Konterdaten +10 Angriff gegen Infanterie, während der Schwere Skorpion +2 gegen Infanterie hat und aus der Distanz feuert. Halte die Formation, verwehr den Anmarsch und zwing den Urumi, vor dem Kontakt offenes Gelände zu queren. Dann zählt seine fehlende Fernkampfrüstung. Genau das ist die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.