Elite-Urumi-Schwertkämpfer unit icon - Age of Empires 2

Elite-Urumi-Schwertkämpfer

Infanterie
Nahrung65
Gold20
Trefferpunkte65
Angriff11
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit9s
Geschwindigkeit1.1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 900 Gold 450

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 65 LP und 11 Angriff, dazu einen stärkeren Ladeangriff. Deine Flächenwirkung ist noch verheerender. Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 450 Gold. Häuf Elite-Urumi-Schwertkämpfer an und stürm in die gegnerische Infanterie – ihre dichten Formationen lösen sich auf.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Gebündelte Infanterie
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Elitekämpfer
?
Belagerungswaffen
?
Elite-Adlerkrieger

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Arbalestenschütze
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Handkanonier
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Elite-Kataphrakt
Paladin
Paladin
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Urumi-Schwertkämpfer wird zu einer **verheerenden Flächeninfanterie**, mit besseren Werten und stärkerer Aufladung.

Taktisches Vorgehen

Bessere Aufladung

Mehr Ladeschaden. Die ersten Treffer richten gewaltigen Flächenschaden an.

Mehr Trefferpunkte

65 LP überleben länger und teilen damit länger Flächenschaden aus.

Höherer Angriff

11 Grundangriff. Auch der anhaltende Schaden ist besser.

Kritischer Punkt

**Weiterhin 0 Fernkampfrüstung**. Bogenschützen bleiben eine ernste Gefahr. Du musst die Distanz schnell schließen.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung hebt alle Werte und die Aufladung und ergibt eine überlegene Flächeninfanterie.

Höherer Angriff

11 Schaden

+2 gegenüber der Grundfassung. Besserer anhaltender Schaden.

Mehr Trefferpunkte

65 LP

+10 LP. Er überlebt im Nahkampf länger.

Bessere Aufladung

Verstärkt

Aufgeladene Angriffe richten mehr Bonusschaden an.

Gleiche Geschwindigkeit

1,1 Felder/s

Das übliche Tempo der Infanterie.

Tipp des Coachs

11 Angriff, Aufladung und Flächenschaden ergeben einen verheerenden ersten Schlag. Eine Gruppe Urumi-Schwertkämpfer löscht ganze Infanterielinien aus, bevor sie antworten.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+3
Standardgebäude+2

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Draviden

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Urumi-Schwertkämpfer ist die Verbesserung der dravidischen Infanterie von der Burg- in die Imperialzeit: 65 Nahrung und 20 Gold, 65 LP, 11 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, keine Fernkampfrüstung und keine Reichweite. Er wird in 9 Sekunden ausgebildet, bewegt sich mit 1,1 und sieht 3 Felder weit. Der aufgeladene Flächenangriff gibt dieser Einheit auf kurze Entfernung ein Mittel, Körper zu bestrafen, die zusammenstehen, während die fehlende Fernkampfrüstung jeden offenen Anmarsch teuer macht. Lies ihn als beweglichen Nahkampfdruck, nicht als Frontlinie, die durch Pfeile gehen kann. Sein Profil ist dicht und spezialisiert: er erreicht den Kampf schnell, trifft hart genug, um Bauwerke zu bedrohen, und verlangt eine sorgfältige Wahl des Anmarschs.

In AoE2 ist der Elite-Urumi-Schwertkämpfer der Endpunkt der einzigartigen dravidischen Infanterie, in der Imperialzeit für 900 Nahrung und 450 Gold aus dem Urumi-Schwertkämpfer der Ritterzeit verbessert. Draviden machen diese Linie leichter tragbar, weil Technologien der Kaserne 50 % weniger kosten. Wootz-Stahl gibt Angriffen von Infanterie und Kavallerie später die Fähigkeit, Rüstung zu ignorieren – eine natürliche Fortsetzung auf hohem Niveau für eine Infanteriearmee. Die Einheit gehört also zu einem klaren dravidischen Bogen: früher Rückhalt an Holz, eine einzigartige Infanterieidentität der Ritterzeit und dann ein Übergang in die Imperialzeit, der belohnt, den Nahkampf zu erreichen, ohne die Aufladung zu verschwenden.

Setz Elite-Urumi-Schwertkämpfer ein, wenn du den Anmarsch beherrschen und ein Gefecht um eine Frontlinie, einen Engpass oder ein Gebäude erzwingen kannst. Ihr Tempo von 1,1 und die 9 Sekunden Ausbildungszeit lassen einen stabilen Produktionsplan Druck aufbauen, doch die Verbesserung für 900 Nahrung und 450 Gold ist eine echte Festlegung der Imperialzeit. Halte die Einheit in Bewegung, bis der aufgeladene Angriff mehrere Ziele treffen kann, und lass sie dann auf kurze Entfernung arbeiten, statt verstreuten Bogenschützen nachzujagen. Respektier die fehlende Reichweite und die fehlende Fernkampfrüstung: nimm Sicht dazu, wähl das Gelände und lass den Urumi keine Pfeile wegstecken, bevor das Gefecht beginnt. Knappen und Brandstiftung sind die genannten wichtigen Verbesserungen, mit Wootz-Stahl als späterem dravidischem Gewinn.

Der klassische Fehler ist, ein Knäuel Nahkampfinfanterie in den aufgeladenen Flächenangriff zu füttern und zu erwarten, dass Zahlen es lösen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude und Einheiten auf kurze Entfernung auf der starken Seite, Fernkämpfer auf große Entfernung auf der schwachen; einzelne Konter nennt er nicht. In der Praxis hat der Handkanonier in den Konterdaten +10 Angriff gegen Infanterie, während der Schwere Skorpion +2 gegen Infanterie hat und aus der Distanz feuert. Halte die Formation, verwehr den Anmarsch und zwing den Urumi, vor dem Kontakt offenes Gelände zu queren. Dann zählt seine fehlende Fernkampfrüstung. Genau das ist die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.