Wikinger
Infantry & NavalTeambonus
Häfen kosten -15 %
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Wikinger sind eine Zivilisation der Infanterie und der Marine, mit kostenloser Schubkarre und kostenlosem Handkarren, zäherer Infanterie und günstigeren Kriegsschiffen."
Zivilisationsboni
- 1
Schubkarre und Handkarren gratis
- 2
+20 % LP für Infanterieeinheiten beginnend in der Feudalzeit
- 3
Kriegsschiffe kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit -10/15/20 %
Einzigartige Einheiten
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Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Wikinger setzen auf Infanterie, Seemacht und Wirtschaft. Schubkarre und Handkarren sind kostenlos; ihre Infanterie erhält ab der Feudalzeit +20 % Trefferpunkte. Kriegsschiffe kosten je Zeitalter 10, 15 und 20 % weniger. Das mehrschüssige Langschiff teilen sie seit The Viking Sagas mit Dänen, Sachsen und Varangianern. Bogsveigar verbessert den Angriff ihrer Langschiffe und der Bogenschützenlinie.
Die Wikinger verbinden kostenlose Schubkarre und kostenlosen Handkarren mit widerstandsfähiger Infanterie und günstigeren Kriegsschiffen. Stammesführer stärkt Infanterie gegen Kavallerie; Bogsveigar erhöht jetzt den Angriff der Bogenschützenlinie und der Langschiffe. Update 185872 brachte Warägergarden und berittene Armbrustschützen, entfernte Gambesons und beendete den Goldertrag von Stammesführer bei Dorfbewohnern, Handelseinheiten und Mönchen. Langschiffe teilen sie nun mit Dänen, Sachsen und Warägern.
Nutze auf Wasserkarten den Kriegsschiffrabatt für stetige Produktion, aber erkunde die gegnerische Flotte, statt jeden Tausch mit Langschiffen als gewonnen anzusehen. An Land unterstützen kostenlose Wirtschaftsverbesserungen einen Ausbau in der Ritterzeit oder einen Infanterieangriff. Ohne Gambesons sind Champions anfälliger für Fernkampffeuer. Warägergarden können Druck machen und im Kampf Gold erzeugen; berittene Armbrustschützen bieten eine mobile Fernkampfoption. Plane keinen Wirtschaftsraid mehr mit Goldertrag durch Stammesführer beim Töten von Dorfbewohnern: Dieser Ertrag wurde entfernt.
Die Wikinger haben keinen Kavalleriebonus und einen schwachen Stall (kein Paladin, keine Zuchtauswahl, historisch schwache Kavallerie), sie sind auf offenen Karten also anfällig für ein bewegliches Spiel mit Kavallerie – Ritter überfallen ihre Wirtschaft schneller, als Infanterie antworten kann. Ihre Infanterie ist trotz aller Zähigkeit langsam: Bogenschützen und Armbrustschützen halten die Milizlinie und Berserker wirksam auf Abstand, und Mangen bestrafen dicht stehende Infanterie. Zu Wasser ist der Konter, sie Schiff um Schiff nur mit einer anderen Zivilisation mit Seebonus zu stellen oder über eine von Galeeren gedeckte Landung auf einen Angriff an Land zu wechseln. Der wirtschaftliche Konter ist, ihnen das lange Spiel zu verwehren, in dem ihre kostenlosen Verbesserungen anwachsen – setz früh Druck auf und zwing sie, in Militär zu investieren, bevor ihre Wirtschaft anschwillt.