Kriegerpriester
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kriegerpriester
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Kriegerpriester ist ein kämpfender Heiler. Mit 11 Angriff und 80 LP kann er sich wirklich ins Gefecht werfen und dabei die Einheiten in seiner Nähe heilen. Mit Tempo 0,85 ist er langsamer als übliche Infanterie, doch seine heilende Ausstrahlung ist unbezahlbar. Misch Kriegerpriester unter deine Infanterie, damit sie lange Schlachten durchsteht. Besonders stark sind sie zusammen mit zähen Einheiten wie dem Legionär.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Infanterie als Mischung aus Kämpfer und Heiler
Taktisches Vorgehen
Heilende Ausstrahlung
Der Kriegerpriester heilt die Einheiten in seiner Nähe von selbst. Misch zwei bis drei in deinen Infanterieballen, für dauerhafte Kampfkraft.
Kampftauglich
11 Angriff und 80 LP heißen, dass er kämpfen kann. Er ist nicht nur Rückhalt – er teilt auch aus.
Zusammenspiel mit der Infanterie
Am besten mit Infanterie mit vielen Trefferpunkten wie dem Elitekämpfer oder dem Legionär, die von der Heilung am meisten haben.
Kritischer Punkt
Nur 1/1 Rüstung und langsam. Unter gebündeltem Feuer fällt er schnell, und der Kavallerie entkommt er nicht.
Die Werte verstehen
Der Kriegerpriester schlägt die Brücke zwischen Mönch und Infanterie. Er bekehrt nicht, heilt aber, während er kämpft.
Angriff im Kampf
Ein beachtlicher Schaden für eine Infanterieeinheit
Leichte Rüstung
Ein geringer Schutz gegen alle Schadensarten
Gute Trefferpunkte
Zäh genug, um etwas Gefecht zu überstehen
Geringes Tempo
Langsamer als übliche Infanterie
Tipp des Coachs
80 LP samt Heilung heißen, dass er sich selbst trägt. Stell ihn in die Mitte deiner Infanterie, nicht an die Front.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Mönch
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kriegerpriester ist die einzigartige Klosterinfanterie der Armenier: 40 Nahrung und 50 Gold, 30 Sekunden Ausbildungszeit, 80 LP, 11 Angriff, 1 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 0,85 und 3 Sichtweite. Er kann befreundete Einheiten heilen, Reliquien einsammeln und sie zu Klöstern bringen. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie, aber schwach gegen die Linie des Berittenen Spähers und Bogeneinheiten. Er trägt die Klassen Infanterie, Mönch und einzigartige Einheit. Er ist also ein gemischter Unterstützungskörper: seine 11 Angriff sind echt, doch sein langsames Tempo und der Preis von 50 Gold rechtfertigen sich, wenn Heilung, Kontrolle über Reliquien und eine geschützte Infanteriegruppe zugleich zählen.
Der Kriegerpriester ist das militärische Gesicht der Klosteridentität der Armenier. Armenier erhalten Maultierkarren zu 25 % geringeren Kosten, machen die Technologien des Maultierkarrens 40 % wirksamer und schalten die Verbesserungen der Speerkämpfer- und der Milizlinie ein Zeitalter früher frei. Ihre erste Befestigte Kirche erhält eine kostenlose Reliquie, während der Teambonus Infanterie +2 Sichtweite gibt. Die einzigartige Technologie Fereters gibt Infanterie außer der Speerkämpferlinie +30 LP und lässt Kriegerpriester 100 % schneller heilen. Diese Geschichte erklärt den Zweck der Einheit: sie ersetzt weder einen Mönch noch einen Elitekämpfer, sondern ist der Körper, der einem armenischen Infanterievorstoß Reliquien und Erholung mitgibt.
Halte Kriegerpriester hinter dem ersten armenischen Infanteriekontakt, nah genug zum Heilen, aber nicht als erstes Ziel offen. Ihr Tempo von 0,85 und die 30 Sekunden Ausbildungszeit machen einen vorgeschobenen Alleingang zur Reliquie riskant; nutz Sicht, eine Leibwache und einen Rückweg. Der Preis von 40 Nahrung und 50 Gold konkurriert mit der Militärproduktion, jeder Priester sollte also entweder eine beschädigte Gruppe stabilisieren oder eine Reliquie sichern, die das lange Spiel verändert. Fereters ist eine echte Machtspitze, wenn die Armee bereits steht, zumal die Heilung schneller wird. Lass die Körper mit 80 LP nur kämpfen, wenn der Gegner sich festgelegt hat; sonst erhalte die Unterstützungseinheit und ihren langfristigen Wert.
Der klassische Fehler ist, Kriegerpriester mit Infanterie zu bekämpfen und die Heilung jeden kleinen Tausch auslöschen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Linie des Berittenen Spähers und Bogeneinheiten. Die Leichte Kavallerie trägt +10 gegen Mönche und der Berittene Späher +6; der Schleuderer bringt +4 gegen Mönche und Infanterie. Nutz schnelle Kavallerie, um Reliquienwege zu verwehren, halte Priester von ihren Heilzielen fern und bündel dein Feuer auf den langsamen Körper mit Tempo 0,85. Wenn du gegen Kriegerpriester verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.