Goten
InfantryTeambonus
Kasernen arbeiten um +20 % schneller
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Goten sind eine Zivilisation der Infanterie, mit sofortigem Webstuhl, günstigerer Infanterie, die mit dem Zeitalter noch billiger wird, und dem berüchtigten Huskarl, der Bogenschützen zerreißt."
Zivilisationsboni
- 1
Möglichkeit zur sofortigen Entwicklung des Webstuhls
- 2
Tragfähigkeit von +15 für Jäger, erlegte Tiere um 20 % ergiebiger
- 3
Infanterieeinheiten kosten 15/20/25/30 % weniger in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/
- 4
+1/+2/+3 Angriffsstärke von Infanterieeinheiten beim Kampf gegen Gebäude in der Feudal-/
- 5
+10 Platz in der Bevölkerung in der Imperialzeit
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Goten sind die letzte Zivilisation der Infanterieflut. Ihre Infanterie kostet je Zeitalter 15, 20, 25 und 30 % weniger – in der Imperialzeit sind Elitekämpfer und Huskarle so billig, dass sie endlos aus mehreren Kasernen gebaut werden können (die ihr Teambonus um 20 % beschleunigt). Sie erhalten in der Imperialzeit +10 Bevölkerung für noch größere Armeen, einen sofortigen Webstuhl und einen starken Jagdbonus für ein schnelles frühes Spiel. Ihr Huskarl als einzigartige Einheit hat gewaltige Fernkampfrüstung und zerreißt Bogenschützen – den überlieferten Konter gegen Infanterie. Der Plan der Goten ist einfach und furchteinflößend: den Gegner mit einer Flut billiger, schnell gebauter Infanterie überwältigen, die nie aufhört.
Der Infanterierabatt und der Huskarl bestimmen die Goten seit Age of Kings als Archetyp der Infanteriemasse. Die Definitive Edition hat die Mobilität (ihre einzigartige Technologie der Imperialzeit, die das Tempo der Kaserne erhöht) und den Bevölkerungsbonus abgestimmt, um die Flut stark, aber konterbar zu halten. Die Anarchie (Huskarle aus Kasernen) lässt sie den Bogenschützentöter aus vielen Gebäuden massieren. Da die Goten Menge gegen Klasse tauschen und schwache Verteidigung haben, hat die Balance ihr frühes Spiel sorgfältig mittelmäßig gehalten, damit die Flut erst im späten Spiel greift.
Die Goten sind Spezialisten für geschlossene Karten und Teamspiele, wo sie bis zur Flut der Imperialzeit überleben können. Profis bauen viele Kasernen und lassen ohne Unterlass Huskarle und Elitekämpfer laufen – der Gegner kann sie schlicht nicht schnell genug töten. Die Flut aus Huskarlen kontert Bogenzivilisationen hart. Im Einzelspiel auf Arena und in Teamspielen auf Black Forest ist das späte Spiel der Goten eines der furchterregendsten überhaupt. Die Schwäche, die Profis beherrschen müssen, ist das frühe Spiel: den Goten fehlen Verteidigungsboni und gute Mauern, sie müssen also bis zur Imperialzeit überleben, bevor ihre Machtspitze kommt.
Die Goten sind vor der Imperialzeit äußerst schwach – der beste Konter ist, die Partie früh zu beenden. Setz sie auf offenen Karten mit Kavallerie und Bogenschützen unter Druck, bevor die Flut greift, und nutz ihre fehlenden Verteidigungsboni und guten Mauern aus. Erreicht die Partie die Flut der Imperialzeit, ist die Antwort Flächenschaden: Onager und Skorpione sind Pflicht, um die billigen Infanteriemassen schneller zu löschen, als sie gebaut werden. Halte Engpässe mit Belagerung hinter Mauern. Versuch nie, einen Goten zu überzahlen – gegen Infanterie mit 30 % Rabatt und +10 Bevölkerung gewinnst du keine Zermürbung. Übertriff sie stattdessen im Tempo oder in der Reichweite.