Mongolen civilization icon - Age of Empires 2

Mongolen

Cavalry Archers
Age of Kings
Stärken
Cavalry Archers Siege

Teambonus

Berittener-Späher-Linie +2 Sichtweite

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Überblick

"Die Mongolen sind eine Zivilisation der berittenen Bogenschützen, mit schnellen Jägern, schnell feuernden berittenen Bogenschützen und leichter Kavallerie mit zusätzlichen Trefferpunkten."

Zivilisationsboni

  • 1

    Jäger arbeiten um +40 % schneller

  • 2

    Berittene Bogenschützen greifen um +25 % schneller an

  • 3

    Berittener-Späher-Linie und Steppenreiter +20/30 % LP in der Ritter-/Imperialzeit

Einzigartige Einheiten

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Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Die Mongolen sind auf die Jagd und auf Bewegung gebaut. Jäger arbeiten 40 % schneller, was Hirsche und Wildschweine am Dorfzentrum in eine Eröffnung verwandelt, die keine andere Zivilisation nachahmen kann; berittene Bogenschützen greifen 25 % schneller an; und die Linie des Berittenen Spähers sowie Steppenreiter erhalten in der Ritterzeit +20 % und in der Imperialzeit +30 % Trefferpunkte. Der Drill, ihre einzigartige Technologie der Imperialzeit, bewegt Einheiten der Waffenschmiede 50 % schneller, und genau das hält eine Armee aus Mangudai und Belagerung beweglich. Das Paket enthält keinen Verteidigungsbonus und nichts, was Rohstoffe erzeugt, sobald die Jagd erschöpft ist: es ist dafür entworfen, einen frühen Vorsprung in Kartenkontrolle zu verwandeln.

Der Entwurf der Mongolen ist ungewöhnlich in dem, was er verweigert. Es gibt keinen Verteidigungsbonus, keinen dauerhaften wirtschaftlichen Motor, nichts, was ein langes Spiel belohnt – das ganze Paket zahlt früh aus und hört dann auf. Eine so gebaute Zivilisation hat weniger einen Plan für das späte Spiel als ein spätes Spiel, das sie sich bereits verdient haben muss. Das macht sie zu einem der anspruchsvollsten Entwürfe des Spiels, denn jeder Vorteil, den sie gibt, verfällt von selbst und soll ausgegeben werden, bevor er das tut. Vorsichtig gespielt ist sie gewöhnlich; wie vorgesehen gespielt nimmt sie die Karte, bevor der Gegner seine Antwort fertig gebaut hat.

Gib die Jagd sofort aus: die Nahrung, die sie spart, zählt nur, wenn sie in einen früheren Zeitaltersprung oder einen früheren Angriff übergeht, und ein mongolischer Spieler, der sie hortet, hat einen einzigartigen Vorteil in einen gewöhnlichen verwandelt. Halte die Armee danach an der Wirtschaft des Gegners statt vor seiner Armee und wähl Gefechte, die du verlassen kannst. Nimm Belagerung dazu, sobald das Überfallen sich nicht mehr auszahlt, denn sie zieht mit dir und nicht hinter dir her. Das Einzige, was zu meiden ist, ist ein langes, stehendes Spiel gegen eine Zivilisation mit einem echten Plan für das späte Spiel – das ist der Boden, für den das Paket nie gebaut wurde.

Eine Masse Plänkler ist die Lehrbuchantwort gegen Mangudai, doch das mongolische Tempo macht sie schwer zu treffen. Kataphrakten (Byzantiner) mit Logistik fügen einer Masse Mangudai Trampelschaden zu – der sauberste harte Konter. Adlerkrieger (Azteken, Maya) weichen gut aus, verlieren aber, wenn die Mongolen auf Husar und Onager wechseln. Der Konter über die Kartenkontrolle: eine vorgeschobene Burg an den Goldvorkommen der Mongolen. Ohne Gold können sie keine Mangudai bauen, dieser Rohstoff verwehrt lässt ihr spätes Spiel zusammenbrechen. Auf Arabia setzen Ritter die Wirtschaft des mongolischen Spielers früh in der Ritterzeit unter Druck – sie haben keine Zuchtauswahl, ihre Späher und Husaren liegen bei den Trefferpunkten also leicht zurück.