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Guide zur Überarbeitung der Inka

Vollständiger Guide zu den überarbeiteten Inka: Siedlungen ersetzen die Wirtschaftsgebäude, Champi-Krieger ersetzen die Adler, und neue Build Orders für die modernen Inka.

Guide zur Überarbeitung der Inka – Titelbild zu Strategie und Spielweise in Age of Empires 2

Was sich geändert hat

Die Überarbeitung der Inka ist ein tiefer Eingriff in eine Zivilisation von Age of Empires 2 und verändert ihr Spiel von der Dunklen Zeit an von Grund auf. Die Inka erhalten Zugang zu Siedlungen, Champi-Kriegern und der Katapultgaleone, verlieren dafür die Adlerkrieger und die gewohnten Wirtschaftsgebäude wie Holzfällerlager, Bergarbeiterlager und Mühle.

Das ist mehr als eine kleine Anpassung, es verändert die Handschrift der Inka. Wo die alten Inka eine bewegliche Zivilisation der Adlerkrieger mit starker Infanterie waren, sind die neuen Inka eine Wirtschaftszivilisation auf Basis von Siedlungen, mit Champi-Kriegern als beweglicher Option und dem Kamayuk als tragender Einheit.

Der Wegfall der Adler ist der größte Einschnitt. Sie waren die wichtigste Überfalleinheit der Inka, ihr Ersatz für den Späher und ihre Antwort auf Mönche. Ohne sie verlieren die Inka spürbar an Beweglichkeit und müssen sich beim Aufklären und Überfallen auf Champi-Krieger stützen. Die Champi können das, aber ihnen fehlen das Tempo und der Widerstand gegen Mönche, den die Adler mitbrachten.

Auf der Habenseite vereinfachen Siedlungen als Sammelstelle für alles die Wirtschaft der Inka erheblich. Statt getrennte Holzfällerlager, Bergarbeiterlager und Mühlen zu bauen, erledigt eine einzige Siedlung alle drei Aufgaben. Das spart Holz und erlaubt beweglichere Basisformen – verlangt aber, die Platzierung neu zu lernen.

Die Siedlungswirtschaft

Bei den Inka ersetzen Siedlungen das Holzfällerlager, das Bergarbeiterlager und die Mühle. Eine einzelne Siedlung nimmt alle Rohstoffe an: Holz, Nahrung, Gold und Stein. Sie kostet 125 Holz, und wer damit eine Mühle und ein Holzfällerlager ersetzt, spart die 200 Holz dieser beiden Gebäude – unterm Strich rund 75 Holz, noch vor allen Vorteilen der Lage.

Die Platzierung ist die Schlüsselfertigkeit für neue Inka-Spieler. Setz deine erste Siedlung nach Möglichkeit zwischen Beeren, Holzlinie und Goldmine, damit ein einziges Gebäude alle drei Sammelstellen bedient. In der Praxis brauchst du oft 2 bis 3 Siedlungen an verschiedenen Stellen, aber jede deckt mehrere Rohstoffe ab – anders als die gewohnten Wirtschaftsgebäude.

Wie viele Siedlungen du brauchst, hängt von der Karte ab. Auf gewöhnlichen Karten plane 3 bis 4 für die Rohstoffe deiner Hauptbasis, dazu 1 bis 2 vorgeschobene für die Ausdehnung. Denk daran, dass eine Siedlung außerdem 5 Bevölkerungsplätze schafft – auch das gehört in die Überlegung.

Am wirtschaftlichsten sind Siedlungen, wenn sie mehrere Rohstoffe zugleich bedienen. Eine Siedlung, die genau zwischen Holzlinie und Goldmine steht, ersetzt Holzfällerlager und Bergarbeiterlager mit einem Gebäude. Setz sie aber nicht zu weit von einem der Rohstoffe entfernt: Dorfbewohner, die zusätzliche Felder bis zu einer zentralen Siedlung laufen, verlieren Sammelzeit gegenüber einem Gebäude, das für einen Rohstoff ideal steht.

Bau im Mittelspiel Siedlungen an neuen Rohstoffvorkommen, sobald du dich ausdehnst. Jede neue Goldmine und jeder Steinbruch sollte eine Siedlung in der Nähe haben. Weil sie alles annehmen, kannst du dort jeden Rohstoff sammeln, ohne vorher raten zu müssen, welchen du am meisten brauchst – ein zusätzlicher Spielraum für deine Wirtschaft.

Champi-Krieger

Die Champi-Krieger sind die neue regionale Infanterielinie der Inka und ersetzen die Adlerkrieger als bewegliche Infanterie. Sie werden in der Kaserne ausgebildet und dienen als Allzweckinfanterie zum Aufklären und Überfallen. Sie können Außenposten bauen, sind stark gegen Fußbogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude und schwach gegen Kavallerie.

Die Linie hat mehrere Stufen: Champi-Späher gibt es in der Dunklen Zeit, Champi-Läufer in der Feudalzeit und Champi-Krieger in der Ritterzeit. Sie taugt zum Aufklären und Überfallen, doch anders als die Adler bringen diese Einheiten keinen eigenen Widerstand gegen Mönche mit. Nutze sie zusammen mit den Infanterieboni der Inka und wähl die Stufe, die zu deinem Zeitplan passt.

Zur Produktion: Führ die verfügbare Champi-Linie ab der Feudalzeit durch und setz in der Ritterzeit die Stufe des Champi-Kriegers nach. Halt 2 bis 3 Kasernen am Laufen, neben deiner Hauptaufstellung. Schick sie auf die gegnerische Wirtschaft, während deine Kamayuk und Schleuderer die Front halten. Eine Überfallgruppe von 6 bis 8 Champi bedroht Dorfbewohner und zwingt den Gegner, Aufmerksamkeit von der Hauptschlacht abzuziehen.

Die Verbesserungen der Champi halten sie bis ins späte Spiel brauchbar. Denk daran, dass der Rabatt der Inka die Nahrungskosten von Militäreinheiten je Zeitalter senkt – nicht die Kosten der Technologien in der Kaserne. Nimm die Infanterieverbesserungen und Knappen mit, die zu deiner Aufstellung passen.

Die überarbeiteten Boni

Militäreinheiten der Inka kosten 15 %, 20 %, 25 % und 30 % weniger Nahrung – in der Dunklen Zeit, der Feudalzeit, der Ritterzeit und der Imperialzeit. Der Rabatt gilt für die Nahrungskosten von Militäreinheiten; nutze ihn für deine Produktion und plane Gebäude, Technologien und Gold weiterhin ein.

Stoffschilde gibt Kamayuk, Schleuderern und Champi-Kriegern +1 Nahkampfrüstung und +1 Fernkampfrüstung. Die Wirkung gilt genau für diese Einheiten – verallgemeinere sie nicht auf die gesamte Infanterie der Inka.

Kamayuk und Elite-Kamayuk sind einzigartige Infanterieeinheiten mit vergrößerter Angriffsreichweite. Sie sind stark gegen Kavallerie und Infanterie und schwach gegen Fernkämpfer und Schießpulvereinheiten. Nutze ihre Reichweite als Vorteil der Aufstellung, statt sie für allgemein überlegen zu halten.

Der heutige Plan der Inka dreht sich um Kamayuk, gestützt auf Champi für die Beweglichkeit und auf Schleuderer gegen Infanterie. Der Nahrungsrabatt hilft der Produktion, und Stoffschilde belohnt es, die genannten Einheiten gemeinsam und mit Bedacht aufzustellen.

Die neuen Build Orders

Eröffnung mit Siedlung in der Dunklen Zeit: Setz deine erste Siedlung zwischen Beeren und Holzlinie. Schick 6 Dorfbewohner zu den Schafen unter dem Dorfzentrum, 4 zu den Beeren neben der Siedlung und 3 an die Holzlinie, ebenfalls mit der Siedlung als Sammelstelle. Diese eine Siedlung für 125 Holz ersetzt Mühle und Holzfällerlager, spart die 200 Holz beider Gebäude und damit unterm Strich rund 75 Holz. Lock die Wildschweine wie gewohnt zum Dorfzentrum. Ziel ist der Übergang in die Feudalzeit bei 21 bis 22 Bevölkerung.

Aufstellung aus Kamayuk und Champi in der Ritterzeit: Führ nach der Feudalzeit die verfügbare Champi-Linie zum Aufklären und für frühen Druck weiter. Geh gegen Minute 14 bis 15 mit 28 bis 30 Bevölkerung in die Ritterzeit. Bau sofort eine Burg und beginne mit den Kamayuk; die Verbesserung zum Elite-Kamayuk gehört in die Imperialzeit. Unterstütze mit Champi aus 2 Kasernen und Schleuderern aus einem Schießstand. Dein Ziel bis Minute 20 sind 8 bis 10 Kamayuk, 10 bis 12 Champi und 6 bis 8 Schleuderer.

Aufstellung in der Imperialzeit: Bau durch die Ritterzeit aus, mit 3 bis 4 Siedlungen an deinen Rohstoffen. In der Imperialzeit erforschst du die Verbesserung zum Elite-Kamayuk, sobald die größere Angriffsreichweite und das Matchup den Aufwand rechtfertigen. Setz weitere Burgen für die Kamayuk-Produktion nach und halte Champi und Schleuderer im Rücken. Die Kamayuk halten mit ihrer Reichweite die Front, die Champi schirmen die Flanken ab, und die Schleuderer liefern den Fernkampfschaden.

Alt und neu im Vergleich

Die alten Inka lebten von der Beweglichkeit der Adlerkrieger. Adler waren Späher, Plünderer, Antwort auf Mönche und Jäger von Belagerungswaffen zugleich. Du konntest offensiv und beweglich spielen, mit ununterbrochenen Überfällen, während du deine Infanterie und deine Schleuderer aufbautest. Die Wirtschaft lief über die gewohnten Gebäude, was den meisten Spielern vertraut war und keine Umstellung verlangte.

Die neuen Inka tauschen Beweglichkeit gegen wirtschaftlichen Spielraum und Infanteriekraft. Ohne Adler ist dein Heer langsamer und anfälliger für Mönche, dafür stützen Kamayuk mit größerer Angriffsreichweite und die Siedlungswirtschaft den direkten Kampf und ein flexibles Sammeln. Die Spielweise verschiebt sich vom offensiven Überfall zur überlegten Aufstellung.

Der Verlust der Adler schmerzt am meisten in der Ritterzeit, wo alte Inka-Spieler Adler bauten, um zu überfallen und Druck zu machen. Neue Inka-Spieler müssen dafür Champi-Krieger nehmen, die langsamer sind und Mönche wie Belagerungswaffen schlechter erwischen. Die Champi-Linie beginnt mit früheren Stufen, der Champi-Krieger selbst gehört in die Ritterzeit; nimm die Stufe, die zu deinem Zeitplan passt.

Die Siedlungswirtschaft kann Holz sparen, wenn sie die entsprechenden Sammelstellen ersetzt, verlangt aber, Basisformen neu zu lernen. Wer das gewohnte Muster aus Mühle bei den Beeren, Holzfällerlager an der Holzlinie und Bergarbeiterlager am Gold verinnerlicht hat, muss sich auf die Platzierung von Siedlungen umstellen. Diese Lernkurve ist real – übe Formen, die die Laufwege kurz halten.

Insgesamt setzen die überarbeiteten Inka heute stärker auf den direkten Kampf als auf Beweglichkeit und Überfälle. Wer den alten, offensiven Adlerstil mochte, muss sich deutlich umstellen. Wer überlegtes Spiel rund um die Aufstellung mag, wird mit den neuen Inka womöglich besser zurechtkommen.

Tipps für die Umstellung

Die Platzierung der Siedlungen ist die Fertigkeit, die es zu beherrschen gilt. Nimm dir Übungspartien und probiere Positionen auf verschiedenen Karten aus. Ideal bedient eine Siedlung 2 bis 3 Rohstoffe zugleich, doch auf manchen Karten geht das nicht und du brauchst mehrere. Lern, die Karte schnell zu lesen und in den ersten 30 Sekunden über die Platzierung zu entscheiden.

Versuch nicht, die neuen Inka wie die alten zu spielen. Wer weiter mit Einheiten überfallen will, die keine Adler sind, wird enttäuscht. Nimm stattdessen die neue Handschrift an: eine starke Front aus Kamayuk, bewegliche Unterstützung durch Champi und eine sparsame Siedlungswirtschaft. Die neuen Inka wollen gute Kämpfe annehmen, nicht ununterbrochen stören.

Champi führen sich anders als Adler. Adler waren schnell genug, hineinzustoßen, ein Ziel auszuschalten und wieder zu verschwinden. Champi sind langsamer und müssen sich stärker auf ein Gefecht einlassen. Setz sie in Gruppen zum Überfallen ein, nicht als einzelne Störer. Acht Champi überrennen ein paar verteidigende Dorfbewohner schnell – ein einzelner Champi stirbt einfach.

Dein neuer Rhythmus lautet: Siedlungen sparsam setzen, Champi für die Kartenkontrolle bauen, so früh wie möglich eine Burg für Kamayuk stellen und mit einem geschlossenen Heer angreifen. Der alte Rhythmus aus ununterbrochener Adlerproduktion und Überfällen ist vorbei. Ziel sind starke Zeitpunkte mit deiner Aufstellung rund um den Kamayuk.

Sprich in Teampartien mit deinen Verbündeten über deine veränderten Möglichkeiten. Du hast keine Adler mehr für die Flanke oder gegen Mönche. Bitte Verbündete mit Kavallerie, diese Aufgaben zu übernehmen, während du mit den Kamayuk das Rückgrat der Infanterie stellst. Die Katapultgaleone macht dich außerdem auf Karten mit viel Wasser wertvoller – überleg dir die Inka auf Mischkarten, wo die Belagerung von See her etwas beiträgt.

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