Überblick
Die Mapuche sind eine Zivilisation der Kavallerie und der Kontereinheiten, die sich hervorragend an die Heereszusammenstellung des Gegners anpasst. Ihre einzigartige Mischung aus Boni belohnt aggressives, reaktives Spiel: stärkere Billigeinheiten, Goldeinnahmen durch militärische Abschüsse berittener Einheiten und automatische Aufklärung gegnerischer Burgen verschaffen Mapuche-Spielern im mittleren und späten Spiel einen Vorsprung an Information und Wirtschaft.
Ihre Stärke liegt in kräftigen Speerkämpfern und Plänklern, die von einem mit dem Zeitalter wachsenden Trefferpunkte-Bonus profitieren, in der Möglichkeit, diese Einheiten aus Siedlungen auszubilden, was früh defensive Beweglichkeit gibt, und in zwei einzigartigen berittenen Einheiten. Der Kona gibt verwundeten Zielen den Rest, während der Bolasreiter das Lösen aus dem Kampf erschwert.
Auf der anderen Seite fehlen den Mapuche starke Belagerungsoptionen, und ihre Wirtschaft hat außer dem Sammlerbonus keine direkten Vorteile. Sie sind darauf angewiesen, häufig zu kämpfen, um ihre goldhungrigen Aufstellungen zu bezahlen. Werden sie hinter Mauern eingesperrt und um Kämpfe gebracht, kann ihre Wirtschaft hinter Zivilisationen mit stärkerem Ausbaupotenzial zurückfallen.
Insgesamt belohnen die Mapuche Spieler, die die Kartenkontrolle halten, offensiv aufklären und den Gegner ununterbrochen unter Druck setzen. Sie sind eine ausgezeichnete Wahl für alle, die bewegliche, kavallerielastige Heere mögen, gestützt auf kosteneffiziente Kontereinheiten.
Die Zivilisationsboni erklärt
Sammler bringen 25 % mehr Nahrung ein. Das erhöht die Ausbeute jedes Sammelgangs und trägt eine ruhigere Dunkle Zeit und einen sanfteren Übergang in die Feudalzeit. Setze auf verlässliche Nahrungsquellen und stelle deine erste Siedlung dorthin, wo du wirklich effizient sammeln willst.
Siedlungen können Speerkämpfer und Plänkler ausbilden. Statt eine Kaserne und einen Schießstand zu brauchen, um deine wichtigsten Kontereinheiten zu bauen, übernimmt eine einzige Siedlung beide Rollen. Das spart die 350 Holz für diese beiden Gebäude – noch vor den Kosten der Siedlung selbst – und lässt dich in ihrer Nähe schnell auf einen Ansturm reagieren.
Infanterie, Schleuderer und Plänkler erhalten +5 Trefferpunkte in der Feudalzeit, +10 in der Ritterzeit und +15 in der Imperialzeit. Dieser mit dem Zeitalter wachsende Bonus macht deine Billigeinheiten zäher als ihre gewöhnlichen Gegenstücke. Ein voll verbesserter Imperialer Plänkler mit +15 Trefferpunkten tauscht in langen Gefechten deutlich günstiger.
Berittene Einheiten erzeugen +3 Gold, wenn sie eine Militäreinheit besiegen. Das ist der Wirtschaftsmotor der Mapuche im Mittelspiel: Ein Kona, ein Bolasreiter, ein Berittener Späher oder ein Ritter verdient den Bonus, sobald er eine gegnerische Militäreinheit ausschaltet. In langen Gefechten helfen diese Boni, die Kavallerieproduktion mitzufinanzieren.
Gegnerische Burgen werden auf der Übersichtskarte sichtbar, sobald sie gebaut sind. Dieser Aufklärungsbonus ist unauffällig und stark zugleich. Du weißt immer, wo die Burgen des Gegners stehen – du kannst ihnen ausweichen, deine Überfälle darum herum planen oder sie gezielt mit Belagerungswaffen angreifen. Vorgeschobene Burgen verlieren damit ihr Überraschungsmoment.
Teambonus: Speerkämpfer und Plänkler erhalten +2 Sichtweite. Dieser Aufklärungsbonus lässt deine günstigen Einheiten anrückende Bedrohungen früher erkennen und gibt dir mehr Zeit zu reagieren. In Teampartien profitieren alle Verbündeten davon, die Billigeinheiten bauen.
Einzigartige Einheiten
Der Kona ist eine einzigartige Kavallerieeinheit aus der Burg, die verwundeten Einheiten zunehmend mehr Schaden zufügt. Das macht ihn zum idealen Vollstrecker: Kombiniere ihn mit Fernkämpfern oder Bolasreitern, die die gegnerische Formation aufweichen, und schick dann die Kona zum Aufräumen. Eine Gruppe von 8 bis 12 Kona räumt ein Heer ab, das bereits Schaden genommen hat.
Zur Produktion: Ziel sind 2 bis 3 Burgen, die ab der Ritterzeit ununterbrochen Kona ausbilden. Sie wirken am besten in Gruppen von 10 bis 15, gestützt auf eine Fernkampflinie. Schick Kona niemals frontal gegen unversehrte schwere Kavallerie; lass zuerst deine Plänkler oder Bolasreiter den Gegner schwächen.
Der Bolasreiter ist ein einzigartiger Berittener Bogenschütze mit einem Ladeangriff, der gegnerische Einheiten verlangsamt. Er ist am stärksten gegen berittene Einheiten und anfällig gegen Fußbogenschützen, Plänkler und alles, was in den Nahkampf kommt. Bolasreiter werden in der Burg ausgebildet und sind in der Imperialzeit die berittene Fernkampfoption der Mapuche.
Wie viele Bolasreiter sinnvoll sind, hängt vom Matchup ab: Gegen infanterielastige Aufstellungen können 15 bis 20 Bolasreiter wirksam auf Abstand kämpfen, solange Platz bleibt. Gegen Kavallerie mischst du sie mit Speerkämpfern und baust so eine Falle, in der verlangsamte gegnerische Ritter von deinen Piken gestellt werden. Eine Endspielaufstellung aus Bolasreitern, Kona und Hellebardieren deckt einander ergänzende Rollen ab.
Einzigartige Technologien
Malón ist die einzigartige Technologie der Ritterzeit; sie gibt Bolasreitern, Schleuderern und Plänklern Durchschlagsschaden. Der Kona ist von Malón nicht betroffen. Die Wirkung lohnt sich gegen dicht gedrängte Formationen wie Infanterieklumpen oder gebündelte Bogenschützen, vor allem wenn mehrere betroffene Einheiten dieselbe Stelle beschießen.
Erforsche Malón, sobald deine Wirtschaft steht und du Bolasreiter, Schleuderer oder Plänkler in geschlossenen Gefechten einsetzen willst. Sie kostet Nahrung und Gold, plane sie also zusammen mit deinen Wirtschaftsverbesserungen der Ritterzeit ein. Die betroffenen Einheiten weichen mehrere Ziele zugleich auf – und danach spielt der Kona seinen wachsenden Schaden gegen Verwundete aus.
Butalmapu ist die einzigartige Technologie der Imperialzeit; sie senkt die Kosten der einzigartigen Burgeinheiten des Teams und der Bolasreiter um 15 %. Im Einzelspiel macht der Rabatt auf Bolasreiter große berittene Fernkampfaufstellungen deutlich effizienter. In Teampartien gilt er für die einzigartigen Burgeinheiten und die Bolasreiter; er erlaubt jedoch keine gemeinsame Produktion einzigartiger Einheiten.
Erforsche Butalmapu sofort mit dem Eintritt in die Imperialzeit, wenn du Bolasreiter massenhaft bauen oder vom Teamrabatt profitieren willst. Die 15 % summieren sich über große Heere: Wer 30 Bolasreiter baut, spart etwa den Gegenwert von 4 bis 5 weiteren. In Teampartien stimm dich mit deinen Verbündeten über die vergünstigten Burgeinheiten und Bolasreiter ab.
Build Orders
Schnelle Ritterzeit auf Kona-Ansturm: Beginne mit 6 auf Schafen, 4 auf Beeren (dank der 25 % zusätzlichen Nahrung der Sammler), 3 auf Holz, und locke danach mit 4 Dorfbewohnern die Wildschweine. Bau eine Siedlung bei den Beeren, um den Nahrungsbonus mitzunehmen. Erreiche die Feudalzeit gegen 9:30 bei 22 Bevölkerung, setze sofort Felder und eine zweite Holzlinie nach. Klick die Ritterzeit bei 12:30 bis 13:00 und stell eine Burg, sobald du dort bist. Bilde aus einer Burg ununterbrochen Kona aus, während die zweite entsteht. Ziel sind 10 Kona bis Minute 17 und ein Angriff auf die gegnerische Basis.
Druck mit Speerkämpfern und Plänklern in der Feudalzeit: Diese Eröffnung nutzt den Ausbildungsbonus der Siedlung. Spiel eine gewöhnliche Feudaleröffnung auf 21 Bevölkerung, aber statt Kaserne und Schießstand zu bauen, produzierst du Speerkämpfer und Plänkler direkt aus deiner vorgeschobenen Siedlung. Schick 4 bis 6 Speerkämpfer und 4 bis 6 Plänkler auf die Holz- und Goldstellen des Gegners. Der Trefferpunkte-Bonus lässt deine Einheiten gegen gewöhnliche Feudaleinheiten günstig tauschen.
Masse an Bolasreitern in der Imperialzeit: Bau hinter Mauern durch die Ritterzeit aus, erforsche Malón und die wichtigen Wirtschaftsverbesserungen. In der Imperialzeit erforschst du Butalmapu und produzierst dann Bolasreiter aus 3 bis 4 Burgen. Unterstütze mit Hellebardieren aus den Siedlungen und einigen Belagerungsrammen. Setze berittene Einheiten ein, um wo immer möglich militärische Abschüsse zu sichern, damit der Goldbonus der Mapuche den Produktionskreislauf trägt.
Matchups
Günstige Matchups sind infanterielastige Zivilisationen wie die Azteken (ohne Mönchsstrategie), die Japaner und die Kelten. Deine Plänkler mit ihrem Trefferpunkte-Bonus helfen gegen Infanterie, Bolasreiter sind am stärksten gegen berittene Einheiten, und der Kona gibt verwundeten Zielen den Rest. Die Verlangsamung der Bolas erschwert das Lösen aus dem Kampf und das Schließen der Distanz – eine Garantie ist sie aber nicht.
Auch Zivilisationen mit langsamen, berechenbaren Aufstellungen tun sich gegen die Mapuche schwer. Deutschritter, Bojaren und Kriegselefanten lassen sich von Bolasreitern unter Druck setzen, während dein Kona davon profitiert, dass die Ziele verwundet werden. Der Burgenbonus hilft dir zusätzlich, auf vorgeschobene Burgen zu antworten.
Ungünstige Matchups sind Zivilisationen mit schwerer Kavallerie wie die Franken, die Litauer und die Hunnen. Ihre Paladine oder deren Entsprechungen überrennen deine Kona im direkten Gefecht, bevor sie verwundet genug sind, damit der Bonus zählt. Du musst dich stark auf Hellebardiere und sorgfältige Aufstellung stützen.
Mönchszivilisationen wie die Azteken (mit Mönchsstrategie) und die Birmanen sind gefährlich, weil Bekehrungen deine teure Kavallerie entwerten. Gegen Mönche brauchst du Leichte Kavallerie als Schirm, oder du hältst deine Kona zurück, bis die Mönche erledigt sind. Belagerungslastige Zivilisationen wie die Äthiopier und die Kelten können ebenfalls unangenehm werden, weil Mangen deine gebündelten Plänkler zerreißen.
Tipps und Kniffe
Nutze den Burgenbonus vom ersten Moment der Ritterzeit an. Sobald der Gegner eine Burg baut, siehst du sie auf der Übersichtskarte. Plane deine Überfälle darum herum – und wenn du eine vorgeschobene Burg entdeckst, bereite deine Verteidigung vor, bevor der Angriff kommt.
Das Gold entsteht nur, wenn berittene Einheiten gegnerische Militäreinheiten besiegen. Sitz also nicht passiv hinter deinen Mauern, sondern nimm günstige Gefechte häufig an und setze Kavallerie ein, um die zählenden Abschüsse zu sichern. Verluste bei Speerkämpfern bringen diesen Bonus nicht.
Nutze Siedlungen als kleine Kasernen über die ganze Karte. Setz eine an deine Holzlinie, eine ans Gold und eine nach vorn. Jede kann Speerkämpfer und Plänkler für die Verteidigung vor Ort bauen, ohne dass Einheiten quer über die Karte laufen müssen. Diese verteilte Produktion ist gegen Überfälle außerordentlich wirksam.
Im späten Spiel, wenn nur noch Billigeinheiten übrig sind, sind die Mapuche zäh. Deine Hellebardiere und Plänkler haben je +15 Trefferpunkte und sind schwerer zu töten. Zusammen mit dem Gold aus berittenen Abschüssen trägt das die Produktion deiner Goldeinheiten. Spiel auf Zeit, wenn du vorne liegst.
Steuere deine Bolasreiter aufmerksam: Ihre Verlangsamung entfaltet ihre Wirkung im Zusammenspiel. Konzentriere das Feuer auf Schlüsseleinheiten wie Belagerungswaffen oder Mönche, und lass die Verlangsamung ihren Rückzug verhindern. Eine verlangsamte Mange ist leichter zu erledigen.