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Guide zur Zivilisation der Muisca

Muisca in AoE2: Zeitalteraufstiege kosten 50 % weniger Gold, Siedlungen kosten 33 % weniger und heilen Einheiten in der Nähe, Karawane und Gilden gratis. Boni, einzigartige Einheiten, Build Orders.

Guide zur Zivilisation der Muisca – Titelbild zu Strategie und Spielweise in Age of Empires 2

Überblick

Die Muisca sind eine Zivilisation der Bogenschützen und Mönche, gebaut auf einer außergewöhnlich starken Goldwirtschaft und auf Kriegsführung, die sich selbst am Leben hält. Ihre Boni halbieren die Goldkosten jedes Zeitalteraufstiegs, machen Siedlungen billiger und lassen sie Einheiten ringsum heilen, und sie schenken Karawane und Gilden – ihr Gold bleibt also gerade dann verfügbar, wenn die meisten Zivilisationen daran knapsen.

Ihre militärische Handschrift sind zähe Bogenschützen, gestützt auf Mönche, die sich schnell erholen. Die Champi-Krieger erhalten zusätzliche Nahkampfrüstung durch Militärgebäude und bilden so eine harte Front, während Guecha-Krieger Wurfspieße schleudern und ihre Kameraden im Tod heilen. Tempelwächter steigern ihre Angriffsgeschwindigkeit im anhaltenden Kampf und werden umso gefährlicher, je länger ein Gefecht dauert.

Die Schwächen der Muisca sind ihre Anfälligkeit für frühen Druck und ihre begrenzten Kavallerieoptionen. Sie brauchen Zeit, um ihre Wirtschaft und ihre Mönche aufzubauen; Zivilisationen mit starkem Druck in der Feudal- oder frühen Ritterzeit können ihren Spielplan zerreißen. Und Zivilisationen mit Adlerkriegern überfallen ihr eher unbewegliches Heer besonders wirksam.

Die Muisca belohnen geduldige, strategisch denkende Spieler, die ihren wirtschaftlichen Vorsprung in ein erdrückendes Endspielheer verwandeln. Ihre Heilung und ihre Ausdauer sorgen dafür, dass selbst enge Gefechte mit der Zeit zu ihren Gunsten kippen.

Die Zivilisationsboni erklärt

Der Zeitalteraufstieg kostet 50 % weniger Gold. Das ist einer der wirkungsvollsten Wirtschaftsboni des Spiels. Der Aufstieg in die Feudal-, Ritter- und Imperialzeit verlangt deutlich weniger Gold und macht kostbare Reserven für Militär oder Technologien frei. So steigst du schneller auf als die meisten Zivilisationen und gibst das gesparte Gold für Mönche oder Bogenschützen aus.

Siedlungen kosten 33 % weniger und heilen Einheiten in der Nähe. Der Rabatt macht den Ausbau deiner Wirtschaft günstiger, und die Heilaura macht aus jeder Siedlung ein kleines Lazarett. Verwundete Einheiten in ihrer Nähe erholen sich langsam, was deine Abhängigkeit von Mönchen verringert und deinem Heer erlaubt, mehrere Gefechte hintereinander durchzustehen.

Champi-Krieger und Einheiten des Schießstands erhalten zusätzliche Nahkampfrüstung. Dieser Bonus macht deine Infanterie und deine Bogenschützen deutlich widerstandsfähiger gegen Nahkampfangriffe. Champi-Krieger werden zu ausgezeichneten Schutzschilden, und deine Bogenschützen überleben länger, wenn gegnerische Kavallerie oder Infanterie die Distanz schließt. Das gleicht die typische Schwäche von Bogenschützen gegen Nahkampfangriffe aus.

Mönche gewinnen ihren Glauben 50 % schneller zurück. Muisca-Mönche können nach einer erfolgreichen Bekehrung viel früher erneut bekehren als üblich. Wo andere Zivilisationen eine Bekehrung pro Gefecht bekommen, schaffen Muisca-Mönche womöglich zwei. Das macht aus dem Mönch statt einer Gelegenheitshilfe einen festen Bestandteil des Heeres.

Die Technologien Karawane und Gilden sind kostenlos. Diese sonst teuren Handelstechnologien werden von selbst erforscht und sparen dir Hunderte Gold und Forschungszeit. In Teampartien verschafft dir das sofort einen Handelsvorteil. Im Einzelspiel heißt es, dass deine Marktgeschäfte von Anfang an günstiger ausfallen.

Das ist die ganze Liste: fünf Boni, und keiner davon erhöht das Gold, das deine Dorfbewohner abbauen. Was die Muisca bekommen, ist Gold, das sie nicht ausgeben müssen – die Hälfte der Kosten jedes Zeitalteraufstiegs, ein Drittel weniger pro Siedlung und zwei Handelstechnologien, für die sie nie zahlen. Der Vorteil ist echt, aber er ist ein Rabatt, keine reichere Mine.

Einzigartige Einheiten

Der Guecha-Krieger ist der einzigartige Plänkler der Muisca, ausgebildet in der Burg – eine Fernkampfeinheit, keine Infanterie, also stark gegen andere Fernkämpfer und schwach gegen alles, was ihn erreicht. Seine kennzeichnende Mechanik ist enger gefasst, als oft beschrieben wird: Wird ein Guecha-Krieger in der Nähe besiegt, regenerieren die überlebenden Guecha-Krieger Trefferpunkte. Es ist die Guecha-Gruppe, die sich selbst trägt, nicht das Heer um sie herum.

Am besten mischst du 8 bis 10 Guecha-Krieger in deine Hauptaufstellung. Sie dienen als entbehrliche Frontkämpfer, deren Wurfspieße auf Distanz beachtlichen Schaden anrichten, bevor sie fallen. Stell sie vor deine Bogenschützen, damit die Heilung beim Fallen deine Fernkämpfer länger am Leben hält. Investiere aber nicht zu viel in Guecha; sie sind dazu da, gezielt geopfert zu werden.

Der Tempelwächter ist eine besondere Einheit vom Typ Mönch, ausgebildet in der Burg, mit einer einzigartigen Beschleunigungsmechanik. Je länger ein Tempelwächter im Kampf steht, desto schneller schlägt er zu, bis hin zu verheerender Schlagzahl. In langen Gefechten zerlegt eine Gruppe Tempelwächter jede Aufstellung.

Tempelwächter kommen in anhaltenden Kämpfen zur Geltung. Vermeide mit ihnen das Zuschlagen-und-Zurückziehen; geh die Kämpfe ein und lass die Beschleunigung wachsen. Kombiniere sie mit Mönchen zur Heilung, damit sie länger stehen bleiben und den Bonus voll ausspielen. Eine Aufstellung aus 6 bis 8 Tempelwächtern mit 4 bis 5 Mönchen im Rücken ist im Mittelspiel kaum totzukriegen.

Einzigartige Technologien

Kräuterkunde ist die einzigartige Technologie der Ritterzeit; sie gibt Bogenschützen und Champi-Kriegern +15 % Bewegungsgeschwindigkeit. Das verwandelt dein sonst statisches Heer in eine bewegliche Eingreiftruppe. Schnellere Bogenschützen halten besser Abstand, holen fliehende Gegner ein und stellen sich gegen Belagerungswaffen neu auf. Schnellere Champi-Krieger schließen die Distanz zu Fernkämpfern und erreichen Verteidigungsstellungen früher.

Erforsche Kräuterkunde, sobald du 15 oder mehr Bogenschützen beisammen hast. Der Geschwindigkeitsschub verändert jedes Gefecht: Deine Bogenschützen laufen den meisten Infanteristen davon und halten gegen Kavallerie den idealen Abstand. Auch dein Rückzug wird wirksamer – du kannst dich aus ungünstigen Kämpfen lösen und zu deinen Bedingungen wieder angreifen.

Huaracas ist die einzigartige Technologie der Imperialzeit; sie gibt Schleuderern +1 Reichweite und lässt sie 50 % schneller ausbilden. An ihrer Bewegungsgeschwindigkeit ändert sie nichts: Was sie bringt, ist Reichweite und die Fähigkeit, Verluste in einem Tempo zu ersetzen, das keine andere Schleuderer-Zivilisation erreicht. Schleuderer werden damit zu deinem wichtigsten Konter gegen Infanterie und zu einer starken Stütze deiner Bogenschützen.

Der richtige Zeitpunkt für Huaracas ist die frühe Imperialzeit, vor allem gegen infanterielastige Aufstellungen. Die zusätzliche Reichweite lässt Schleuderer hinter deiner Bogenschützenlinie feuern und legt eine weitere Schadensschicht darüber. Das schnellere Ausbilden ergänzt sich zudem mit Kräuterkunde zu einem außerordentlich beweglichen Heer, das überall zuschlagen und sich zurückziehen kann, bevor der Gegner reagiert.

Build Orders

Schnelle Ritterzeit auf Mönche: Beginne mit 6 auf Schafen, 4 auf Beeren, lock ein Wildschwein, und setz früh 3 auf Holz und 3 auf Gold. Der Rabatt von 50 % auf den Aufstieg heißt, dass du für die Ritterzeit weit weniger Gold brauchst. Ziel ist die Ritterzeit gegen 15:00 bis 15:30 bei 26 bis 27 Bevölkerung. Bau sofort ein Kloster und bilde 3 bis 4 Mönche aus. Dein schneller Glaubensaufbau erlaubt dir, offensiv zu bekehren. Setz ein zweites Kloster nach und greif mit 6 oder mehr Mönchen an, gestützt auf einige Champi-Krieger.

Bogenschützen-Ansturm mit gepanzerten Champi: Spiel eine gewöhnliche Feudaleröffnung auf 22 Bevölkerung, aber investiere früh in einen Schießstand. Produziere ununterbrochen Bogenschützen und bau nebenher eine Kaserne für Champi-Krieger. Die zusätzliche Nahkampfrüstung beider Einheiten lässt dein Heer Gefechte überstehen, die gewöhnliche Bogenschützen umbringen würden. Greif mit 10 Bogenschützen und 4 Champi-Kriegern um Minute 13 bis 14 an und nutze die Champi als Schutzschild.

Masse an Schleuderern in der Imperialzeit: Bau durch die Ritterzeit hindurch aus, mit kräftigen Wirtschaftsverbesserungen und deinem Goldvorteil im Rücken. In der Imperialzeit erforschst du Huaracas und produzierst Schleuderer aus 3 bis 4 Schießständen. Unterstütze mit Arbalestenschützen und Mönchen. Die +1 Reichweite aus Huaracas und das 50 % schnellere Ausbilden lassen dich eine Linie halten, die du schneller nachbaust, als der Gegner sie brechen kann – und ihr Schaden gegen Infanterie beherrscht die meisten Bodenaufstellungen.

Matchups

Günstige Matchups sind Zivilisationen ohne starke Kavallerie. Infanteriezivilisationen wie die Japaner, die Wikinger und die Kelten tun sich schwer gegen deine gepanzerten Bogenschützen und deine schnell wieder einsatzbereiten Mönche. Deine Guecha-Krieger und Schleuderer liefern zusätzliche Mittel gegen Infanterie, während deine Heilung dich durch Zermürbungskriege trägt.

Lange Partien liegen den Muisca sehr. Dein Goldvorteil wird nach 30 Minuten erdrückend: Du hältst die Produktion von Goldeinheiten aufrecht, während der Gegner auf Billigeinheiten ausweichen muss. Karawane und Gilden gratis, dazu halbierte Zeitalteraufstiege – das Gold, das du tatsächlich abbaust, reicht weiter als seines. Spiel gegen jede Zivilisation ohne vergleichbaren Wirtschaftsbonus auf das späte Spiel.

Ungünstige Matchups sind Zivilisationen mit frühem Ansturm wie die Mongolen, die Hunnen und die Goten. Die Muisca brauchen Zeit, um ihre Mönche und Bogenschützen aufzubauen; aggressiver Druck in der Feudal- oder frühen Ritterzeit kann dich lähmen, bevor deine Boni überhaupt greifen. Setz auf defensiv gestellte Siedlungen und nutze ihre Heilaura, um den frühen Druck zu überstehen.

Zivilisationen mit Adlerkriegern wie die Azteken und die Maya sind unangenehm, weil Adler dein unbewegliches Heer wirksam überfallen und Pfeilbeschuss gut wegstecken. Gegen sie stützt du dich auf Champi-Krieger und Schleuderer und hältst deine Mönche vor Überfällen geschützt. Belagerungsstarke Zivilisationen wie die Kelten oder die Koreaner werden ebenfalls zum Problem, sobald sie Mangen in Masse aufstellen.

Tipps und Kniffe

Nutze den billigen Aufstieg, um technologisch vorn zu bleiben. Der Rabatt von 50 % bringt dich oft 30 bis 60 Sekunden vor deinem Gegner ins nächste Zeitalter. Verwandle diesen Vorsprung in wichtige Technologien oder Militärgebäude, bevor der Gegner darauf vorbereitet ist. Als Erster mit Mönchen in der Ritterzeit zu stehen, kann die Partie entscheiden.

Die kostenlosen Handelstechnologien machen die Muisca in Teampartien außergewöhnlich. Während deine Verbündeten über 600 Gold und Forschungszeit in Karawane und Gilden stecken, bekommst du beides geschenkt. Bau früh Handel auf und sieh deinem Goldeinkommen beim Steigen zu. In 3-gegen-3- oder 4-gegen-4-Partien kann der Handel der Muisca allein die goldlastigen Aufstellungen des ganzen Teams finanzieren.

Stell deine Siedlungen mit Blick auf ihre Heilaura. Eine Siedlung am Sammelpunkt deines Heeres heilt die Einheiten zwischen zwei Gefechten und nimmt dir Arbeit mit den Mönchen ab. Setz Siedlungen an Engstellen, zu denen dein Heer nach einem Kampf ohnehin zurückweicht. Die Heilaura wirkt zusätzlich zur Heilung der Mönche.

Schick Guecha-Krieger nicht absichtlich in den Tod. Ihre Regeneration hilft nur anderen Guecha-Kriegern – ein geopferter Guecha heilt weder deine Bogenschützen noch deine Tempelwächter. Halt sie dicht beisammen, damit jeder Verlust die Überlebenden stärkt, und halt eine Linie davor, die Nahkämpfer von ihnen fernhält.

Führe deine Mönche aktiv. Mit 50 % schnellerem Glaubensaufbau sollten sie fast immer am Bekehren sein. Nimm dir bevorzugt teure gegnerische Einheiten vor, Ritter oder einzigartige Einheiten. Jede gelungene Bekehrung dreht das Gefecht massiv zu deinen Gunsten – und du kannst die nächste weit früher versuchen, als der Gegner erwartet.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

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