Überblick
Die Tupi sind eine Zivilisation der Bogenschützen und der Infanterie, gebaut auf großen Zahlen und auf der Wiederverwertung ihrer Heere. Ihre Boni laden dazu ein, günstige, entbehrliche Einheiten in Masse zu bauen und beim Fallen einen Teil der Rohstoffe zurückzubekommen. Zusammen mit Gebäuden, die Bevölkerungsplatz schaffen, und halbierten Verbesserungen von Schießstand und Kaserne können die Tupi größere Heere tragen, sobald diese Boni greifen.
Ihr militärisches Rückgrat sind die Schwarzholz-Bogenschützen – eine einzigartige Fußbogenschützeneinheit, die paarweise erscheint und je nur einen halben Bevölkerungsplatz belegt – und die Ibirapema-Krieger, Infanterie mit einem starken Flächenangriff nach vorn. Die Tupi-Philosophie ist einfach: Bevölkerungseffizienz, Druck und die Rückerstattung nutzen, um nach jedem Verlust erneut aufzubauen.
Schwer tun sich die Tupi gegen Zivilisationen mit starkem Flächenschaden aus Belagerungswaffen wie Mangen und Skorpionen, die ihre dicht gedrängten Schwärme bestrafen. Auch schnelle Kavalleriezivilisationen können ihre weit verteilte Wirtschaft überfallen, bevor die Masse groß genug ist. Ohne eigene starke Kavallerie stützen sich die Tupi auf Zahl und Aufstellung.
Diese Zivilisation passt zu Spielern, die offensives Spiel mit hoher Klickzahl mögen, mit ununterbrochener Produktion und ständigem Druck. Die Tupi können die Produktion am Laufen halten und Verluste ersetzen, solange ihre Wirtschaft es trägt.
Die Zivilisationsboni erklärt
Start mit +25 von jedem Rohstoff. Dieser kleine, aber spürbare Startbonus gibt dir Spielraum in der Dunklen Zeit. Die zusätzlichen 25 Nahrung, Holz, Gold und Stein können einen früheren Webstuhl, ein früheres Gebäude oder einen schnelleren Aufstieg bedeuten – je nach Plan. Er glättet die entscheidenden ersten zwei Minuten.
Dorfbewohner können sich in Siedlungen verschanzen. Dieser Verteidigungsbonus lässt deine Dorfbewohner bei einem Überfall Schutz suchen, ähnlich wie im Dorfzentrum, aber über deine ganze Wirtschaft verteilt. Vorgeschobene Siedlungen sind damit zugleich Wirtschaftsgebäude und Unterstand, was Leerlauf während eines Überfalls verringert.
Gefallene Einheiten erstatten 15 % ihrer Kosten zurück. Das ist der Kern der Tupi-Wirtschaft. Jede gefallene Einheit gibt 15 % ihrer Rohstoffkosten in dein Lager zurück. In großen Schlachten, in denen du 30 bis 40 Einheiten verlierst, sind das mehrere Hundert Rohstoffe – und der Wiederaufbau wird entsprechend billiger.
Verbesserungen von Schießstand und Kaserne kosten 50 % weniger Nahrung. Der Rabatt gilt für die Verbesserungen dieser beiden Produktionslinien; er ist nicht als Rabatt auf die Technologien der Schmiede zu lesen. Nimm die betroffenen Verbesserungen mit, ohne die Produktion deiner Dorfbewohner auszubremsen.
Teambonus: Türme und Burgen geben +10 Bevölkerungsplatz. Jeder Turm und jede Burg schafft für das Team 10 Bevölkerungsplätze zusätzlich zur normalen Grenze. Drei bis vier Türme und zwei Burgen bringen dir 50 bis 60 zusätzliche Plätze, je nach Karte und Spielstand.
Einzigartige Einheiten
Der Schwarzholz-Bogenschütze ist ein einzigartiger, paarweise auftretender Fußbogenschütze aus dem Schießstand, der je nur 0,5 Bevölkerungsplätze belegt. Sie werden zu zweit ausgebildet und erscheinen als Paar. Ihre Einzelwerte sind bescheiden, ihre Bevölkerungseffizienz dagegen wertvoll: Wo ein gewöhnlicher Bogenschütze einen Platz kostet, brauchen zwei Schwarzholz-Bogenschützen zusammen ebenfalls nur einen – du bringst also mehr Bogenschützen pro Platz auf das Feld.
Ein guter Plan mit ihnen setzt auf Menge. Produziere sie ununterbrochen aus 4 bis 5 Schießständen und ziele auf eine Masse bis zur mittleren Ritterzeit. Ihr gebündelter Schaden überrollt ein unvorbereitetes Heer, und ihre 0,5 Plätze lassen Raum für Infanterie und Belagerungswaffen. Selbst wenn sie fallen, senkt die Rückerstattung von 15 % die Kosten des Nachbaus.
Der Ibirapema-Krieger ist eine einzigartige Infanterieeinheit aus der Burg mit einem starken Flächenangriff nach vorn. Er ist stark gegen Infanterie und schwach gegen Fußbogenschützen auf große Distanz. Setz seinen Frontalangriff gegen gebündelte Infanterie ein, schütze ihn aber vor Fernkämpfern, statt anzunehmen, er räume jede Formation ab.
Nutze die Ibirapema-Krieger als deine Stärkephase in der Ritterzeit. Stell eine Burg und bilde sie neben deiner Masse an Schwarzholz-Bogenschützen aus. Stell sie so auf, dass sie gebündelte gegnerische Infanterie oder Bogenschützen binden, während deine Schwarzholz-Bogenschützen aus dem Hintergrund feuern. Ihr Flächenschaden passt genau zur Tupi-Philosophie des Schwarms: Deine Zahl stiftet Verwirrung, und die Ibirapema räumen auf.
Einzigartige Technologien
Caciques ist die einzigartige Technologie der Ritterzeit; sie lässt Champi-Krieger und Schleuderer 25 % schneller angreifen. Das erhöht den Druck dieser Einheiten, wobei Schleuderer vor allem gegen Infanterie wertvoll bleiben.
Erforsche Caciques mit dem Eintritt in die Ritterzeit, sobald die entsprechende Produktion läuft. Der Bonus gilt für vorhandene und künftige Champi-Krieger und Schleuderer. Kombiniere ihn mit dem Tupi-Rabatt auf die betroffenen Verbesserungen von Schießstand und Kaserne – nicht mit einem angenommenen Rabatt auf die Technologien der Schmiede.
Kurare ist die einzigartige Technologie der Imperialzeit; sie lässt Fußbogenschützen und Befestigungen Giftschaden anrichten. Treffer von Fußbogenschützen sowie von Türmen und Burgen können einen anhaltenden Schaden auslösen, sodass Ziele, die den ersten Treffer überleben, auf dem Rückzug weiter Schaden nehmen.
Kurare macht eine Masse Schwarzholz-Bogenschützen mit der Zeit gefährlicher. Türme und Burgen profitieren ebenfalls, wenn ihre Angriffe treffen – aber der Effekt schädigt nicht jede Einheit, die nur durch ihre Reichweite läuft. Erforsche Kurare, wenn seine Wirkung auf Fußbogenschützen und Befestigungen zu deiner Aufstellung passt.
Build Orders
Übergang auf Schwarzholz-Bogenschützen: Spiel eine schnelle Feudaleröffnung auf 21 Bevölkerung, mit Vorrang für Holz und Gold. Setz Schießstände nach und nutze gewöhnliche Bogenschützen für Druck und Verteidigung in der Feudalzeit; der Schwarzholz-Bogenschütze gehört in die Ritterzeit, seine paarweise Produktion beginnt also erst dort. Bau weitere Schießstände und wechsle auf Schwarzholz-Bogenschützen, sobald die Wirtschaft sie trägt.
Ibirapema-Angriff in der Ritterzeit: Bau auf dem Feudaldruck mit Bogenschützen auf und geh gegen Minute 16 in die Ritterzeit. Stell sofort eine Burg und beginne mit den Ibirapema, während die Schwarzholz-Bogenschützen weiterlaufen. Erforsche Caciques, um deine Champi-Krieger und Schleuderer zu stärken. Bis Minute 20 solltest du über 40 Schwarzholz-Bogenschützen und 8 bis 10 Ibirapema-Krieger für einen verheerenden Angriff haben.
Masse in der Imperialzeit mit Kurare: In längeren Partien gehst du durch die Ritterzeit und hältst den Druck deiner Bogenschützen aufrecht. Bau 3 bis 4 Türme nahe deiner Basis, um den Bevölkerungsbonus des Teams zu nutzen. In der Imperialzeit erforschst du Kurare, wenn seine Wirkung auf Fußbogenschützen und Befestigungen zu deinem Plan passt, und setzt 2 bis 3 weitere Schießstände nach. Unterstütze die Schwarzholz-Bogenschützen mit Belagerungsrammen und Hellebardieren, und halte das Heer weit genug auseinander, um Flächenschaden zu begrenzen.
Matchups
Günstige Matchups sind Zivilisationen mit schwacher Kavallerie und wenig Flächenschaden. Infanteriezivilisationen wie die Japaner, die Kelten und die Azteken tun sich schwer gegen eine gut gestützte Bogenschützenmasse, und der Frontalangriff der Ibirapema wirkt gut gegen Infanterie. In Partien, in denen nur noch Billigeinheiten übrig sind, verbessern die Rückerstattung von 15 % und die Bevölkerungsboni deine Nachschubwirtschaft.
Zivilisationen, die auf teure Heere mit wenigen Einheiten setzen, sind gegen einen Tupi-Schwarm verwundbar, solange ihnen Flächenschaden fehlt. Selbst wenn sie deine Schwarzholz-Bogenschützen töten, senkt die Rückerstattung deine Nachbaukosten – sie garantiert dir aber keine schnellere Produktion als dem Gegner.
Ungünstige Matchups sind Zivilisationen mit vielen Mangen wie die Kelten, die Äthiopier und die Koreaner. Massierte Mangen zerreißen deine dicht stehenden Schwarzholz-Bogenschützen, und ohne starke Kavallerie, um die Belagerungswaffen auszuschalten, bleibt dir nur sorgfältige Steuerung, um den Schüssen auszuweichen. Zieh dein Heer weit auseinander und schick die Ibirapema-Krieger auf die Belagerungsstellungen.
Schnelle Kavalleriezivilisationen wie die Mongolen, die Hunnen und die Magyaren überfallen deine Wirtschaft, bevor deine Masse groß genug ist. Ihre Beweglichkeit erlaubt es ihnen, Siedlungen und Dorfbewohner zu pflücken und deiner langsamen Infanterie auszuweichen. Bau früh Verteidigungstürme, um ihren Bevölkerungsbonus mitzunehmen, und nutze das Verschanzen der Dorfbewohner in den Siedlungen, um den Schaden zu begrenzen.
Tipps und Kniffe
Bevölkerungsplatz ist ein großes Pfund der Tupi. Bau Türme und Burgen zur Verteidigung und für die je +10 Plätze aus dem Teambonus. Drei Burgen und vier Türme bringen 70 zusätzliche Plätze – genug für ein größeres Heer, sofern deine Wirtschaft es trägt.
Verwerte deine Heere bewusst wieder. Die Rückerstattung von 15 % macht Verluste günstiger, als sie es ohne den Bonus wären. Nimm Kämpfe trotzdem nur an, wenn der Tausch insgesamt vertretbar ist: Die Rückerstattung senkt die Nachbaukosten, sie macht ungünstige Gefechte nicht umsonst. Halte die Produktionsschlangen gefüllt, solange die Rohstoffe reichen.
Schwarzholz-Bogenschützen nutzen den Bevölkerungsplatz effizient. Mit 0,5 Plätzen je Einheit und 15 % Rückerstattung beim Fallen tragen sie eine dauerhafte Produktion, solange Rohstoffe da sind. Stell 5 Schießstände mit laufender Produktion auf und schick sie an die Front, während du die Masse vor Belagerungswaffen und Nahkämpfern schützt.
Nutze den Rabatt von 50 % Nahrung auf die betroffenen Verbesserungen von Schießstand und Kaserne. Nimm nicht an, dass Technologien der Schmiede wie Schmiedekunst, Schuppenpanzer, Befiederung oder Bodkinpfeil diesen Rabatt bekommen; wähle sie nach deinen Rohstoffen und deiner Aufstellung.
In der Imperialzeit fügt Kurare Giftschaden hinzu, wenn Fußbogenschützen und Befestigungen treffen. Stell deine Türme an sinnvolle Verteidigungsstellungen und verbinde sie mit dem Verschanzen der Dorfbewohner in den Siedlungen, um Überfälle schwerer zu machen.