Kanonenturm
Universität - ImperialzeitEntwicklung
Kanonenturm
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Schaltet den Bau des Kanonenturms frei"
Tipp des Coachs
Der Kanonenturm richtet auf große Entfernung schweren Schaden an. Hervorragend, um Schlüsselstellen gegen Belagerungswaffen und Kavallerie zu halten.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Kanonenturm richtet auf große Entfernung schweren Schaden an. Hervorragend, um Schlüsselstellen gegen Belagerungswaffen und Kavallerie zu halten.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Kanonenturm, sobald du die Rohstoffe hast und Verteidigung-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Schaltet den Bau des Kanonenturms frei
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 18 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Kanonenturm ist eine Technologie der Imperialzeit, die an der Universität erforscht wird. Sie kostet 800 Nahrung und 400 Holz und dauert 60 Sekunden. Ihre offizielle Wirkung ist, den Bau des Kanonenturms freizuschalten. Die Forschung verbessert nicht jeden vorhandenen Turm; sie gibt Zugang zu einem neuen Verteidigungsbau, der dort gesetzt werden kann, wo ein Anker mit großer Reichweite zählt. Der Preis ist einer der größten Technologieeinsätze dieser Reihe, die Frage ist also nicht, ob das Gebäude in der Theorie mächtig ist, sondern ob die nächste Stellung mehrere davon nutzen kann. Das Fenster der Universität konkurriert zudem mit anderen späten militärischen Technologien.
Der Kanonenturm ist als Zugangstor zu einem spezialisierten Verteidigungsbau entworfen. Die Technologie trennt die Entscheidung, das Gebäude freizuschalten, von der späteren Entscheidung, Rohstoffe und Bauzeit für seine Errichtung auszugeben, was die Festlegung sichtbar macht. Ihr Preis in der Imperialzeit verhindert, dass die Möglichkeit als allgemeine Antwort auf jeden Überfall erscheint. Das Gebäude ist am stärksten, wenn eine Route, ein Engpass oder eine wertvolle Stellung die Bewegung bündelt; es zählt weniger, wenn der Spieler keine Zeit hat, es zu bauen oder zu schützen. Der Entwurf belohnt also Vorbereitung, Geometrie der Karte und ein klares Verteidigungsziel statt selbstverständlicher später Ausgaben.
Erforsch den Kanonenturm, wenn mindestens zwei geplante Standorte einen Engpass, ein Dorfzentrum, einen Produktionsbereich oder einen wertvollen Anmarsch in der nächsten Phase der Imperialzeit schützen können. Halte 800 Nahrung, 400 Holz und 60 Sekunden an der Universität bereit, schütz die Bauleute und halte gewöhnliche Einheiten für die Winkel bereit, die die Türme nicht decken. Die Technologie freizuschalten ist nicht dasselbe wie die Verteidigung zu haben: die Rohstoffe und die Bauwarteschlange müssen die Gebäude noch hervorbringen. Steht der Gegner schon in der Basis, bau erst Einheiten. Ist die Karte offen und bündelt keine Stellung die Bewegung, kauft derselbe Vorrat vielleicht mehr bewegliche Verteidigung.
Keine militärische Einheit kontert die Technologie Kanonenturm selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, 800 Nahrung, 400 Holz und 60 Sekunden zum Freischalten auszugeben, wenn es keinen geschützten Bauplatz gibt, oder zu warten, bis der Angriff schon in der Basis steht. Eine praktische Schwelle sind zwei oder mehr vorgesehene Kanonentürme mit bereitstehenden Bauleuten und Rückhalt. Setz die Universität unter Druck, überfall die Bauleute oder greif vor dem Freischalten an; danach nutz Belagerung und mehrere Winkel, statt Einheiten in die fertigen Bauten zu füttern. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind eine ganze Welle militärischer Produktion. Wenn dieses Freischalten immer wieder vor deiner Antwort eintrifft, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.