Beplankung

Beplankung

Universität - Ritterzeit
Nahrung 150
Holz 100
Dauer 50s
Kategorie Universität

Entwicklung

Beplankung

Ritterzeit
Nahrung 150 Holz 100
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"Schiffe +10 % Bewegungsgeschwindigkeit"

Tipp des Coachs

Beplankung gibt allen Schiffen weitere 10 % Bewegungsgeschwindigkeit. Zusammen mit dem Karweelbeplankung-Rumpf ergibt das 20 % – die Grundlage für die Vorherrschaft auf dem Wasser.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Beplankung gibt allen Schiffen weitere 10 % Bewegungsgeschwindigkeit. Zusammen mit dem Karweelbeplankung-Rumpf ergibt das 20 % – die Grundlage für die Vorherrschaft auf dem Wasser.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Beplankung, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Schiffe +10 % Bewegungsgeschwindigkeit

Verfügbarkeit nach Zivilisation

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* 55 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Beplankung ist eine Technologie der Imperialzeit, die an der Universität erforscht wird. Sie kostet 150 Nahrung und 100 Holz und dauert 50 Sekunden. Schiffe fahren 10 % schneller. Sie ist ein zweiter Schritt des Tempos für einen ausgebauten Plan zur See, ihr Wert zeigt sich also, wenn eine Flotte groß genug ist, um Bewegung in wiederholte Gefechte, Rückzüge und Kartenkontrolle zu verwandeln. Die Technologie verbessert weder Angriff noch Rüstung noch Trefferpunkte und kann Schiffe, die bereits in einem schlechten Gefecht feststecken, nicht retten. Ihr Preis an Nahrung und Holz konkurriert mit später Produktion und Wirtschaft, die richtige Frage ist also die Zahl der Schiffe, welche die schnellere Bewegung tatsächlich nutzen.

Die Beplankung ist als späte Wahl des Wachstums zur See entworfen. Ein zweiter Bonus auf Bewegung erhöht den Wert einer Flotte auf der Karte, ohne jedes Gefecht zu einem rohen Vergleich des Schadens zu machen. Sie belohnt die Planung von Routen, den Zeitpunkt des Nachschubs und die Fähigkeit zu wählen, wann Schiffe sich berühren. Der Preis der Imperialzeit verhindert, dass der Nutzen erscheint, bevor ein Spieler erheblich in Wasser investiert hat, während das Forschungsfenster einem Gegner Zeit gibt, die Universität oder die Küste zu bestreiten. Die Verbesserung gehört zu einer reifen Identität zur See: sie ist mächtig, wenn Bewegung bereits eine Ressource ist, und unwirtschaftlich, wenn die Flotte nur eine Idee bleibt.

Erforsch die Beplankung, wenn bereits mindestens acht bis zehn Schiffe aktiv sind, besonders nachdem die erste Technologie des Tempos eine Flotte geschaffen hat, die zwischen Fronten wechselt. Halte 150 Nahrung, 100 Holz und das Fenster von 50 Sekunden bereit, ohne die Produktion zu stoppen, die Verluste ersetzen muss. Nutz die zusätzlichen 10 % Tempo, um ein Gefecht zu wählen, einen bedrohten Hafen zu verstärken oder abzuziehen, bevor eine langsamere Flotte aufschließt. Erforsch sie nicht für eine einzelne Küstenverteidigung oder nachdem der Gegner das Wasser bereits gesichert hat. Die Verbesserung zahlt sich über mehrere Wechsel aus; bleibt nur noch ein Gefecht, schaffen Einheiten oder Reparaturen meist den stärkeren unmittelbaren Zeitpunkt.

Keine militärische Einheit kontert die Beplankung selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, 150 Nahrung, 100 Holz und 50 Sekunden für eine Flotte zu zahlen, der keine Route zum Wechseln bleibt, oder sie zu erforschen, nachdem das Wasser bereits verloren ist. Eine praktische Schwelle sind acht oder mehr aktive Schiffe an mindestens zwei Fronten, meist nach dem ersten Schritt des Tempos. Setz die Universität unter Druck, erzwing ein Gefecht vor der Fertigstellung, beherrsch enges Wasser und verwehr die Häfen, die der schnelleren Flotte die Erholung erlauben. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind späte Produktion und Wirtschaft zur See. Wenn Tempo deine Flotte immer wieder jeden Kontakt verpassen lässt, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.