Münzprägung

Münzprägung

Marktplatz - Ritterzeit
Nahrung 200
Gold 100
Dauer 70s
Kategorie Wirtschaft

Entwicklung

Münzprägung

Ritterzeit
Nahrung 200 Gold 100
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"Senkt die Tributgebühr auf 20 %"

Tipp des Coachs

Die Münzprägung senkt die Tributgebühr von 30 % auf 20 %. Nützlich in Teampartien, wenn du Verbündeten Rohstoffe schicken willst.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Die Münzprägung senkt die Tributgebühr von 30 % auf 20 %. Nützlich in Teampartien, wenn du Verbündeten Rohstoffe schicken willst.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Münzprägung, sobald du die Rohstoffe hast und Wirtschaft-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Senkt die Tributgebühr auf 20 %

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Münzprägung ist eine Wirtschaftstechnologie der Ritterzeit, die am Marktplatz erforscht wird. Der Datensatz der Verbesserungen nennt 200 Nahrung und 100 Gold bei 70 Sekunden Forschungszeit. Der offizielle Hilfetext sagt, dass Tribute an andere Spieler nur 20 % kosten. Münzprägung verbessert damit die Wirtschaftlichkeit von Rohstoffen, die du einem Verbündeten schickst, während die Kauf- und Verkaufsgebühren des Marktplatzes unverändert bleiben. Es ist keine Kampfverbesserung, und sie erzeugt von sich aus keine Rohstoffe. Ihr Wert liegt in einer klaren Frage des Teamspiels: Sobald die nächste Übertragung groß genug ist, ist es besser, nur ein Fünftel des Tributs zu zahlen, als die Rohstoffe auf der falschen Seite des Bündnisses festzuhalten.

Münzprägung ist die erste eigens dafür gedachte Tributsenkung im Pfad des Marktplatzes und liegt in der Ritterzeit, vor der vollständigen Aufhebung durch Bankwesen in der Imperialzeit. Der Preis von 200 Nahrung und 100 Gold macht sie erreichbar, während ein Bündnis noch seine erste abgestimmte Armee aufbaut, doch die 70 Sekunden Forschungszeit verlangen eine Absicht. Die offizielle Wirkung ist bewusst eng: Der Tribut kostet 20 %, während Gilden zum Warenhandel gehört und Karawane zur Bewegung der Handelseinheiten. Münzprägung war in der Praxis immer eine Technologie der Absprache, denn ihr Wert hängt davon ab, dass ein anderer Spieler die Übertragung im richtigen Moment in Dorfbewohner, Einheiten oder Verbesserungen umsetzen kann.

Erforsch Münzprägung, wenn die nächste Rohstoffübertragung schon absehbar ist. Ein Spieler der Ritterzeit, der eine einzelne kleine Nothilfe schickt, holt die 200 Nahrung, 100 Gold und 70 Sekunden womöglich nicht wieder herein; wer das zweite Dorfzentrum, die Burg oder die Armee eines Verbündeten finanziert, holt den Einsatz rasch zurück. Stoß sie am Marktplatz an, solange die Wirtschaft die Produktion noch trägt, und schick die Rohstoffe dann in bewussten Paketen statt in vielen winzigen Verlusten. Münzprägung ist am nützlichsten, wenn eine Zivilisation Nahrung im Überfluss hat und eine andere Gold oder Stein für einen Zeitpunkt braucht. Halt deine eigene Einheitenproduktion sicher, denn eine Tributtechnologie, die deine einzige Verteidigung verzögert, ist kein wirtschaftlicher Gewinn.

Münzprägung hat keinen Konter im Kampf. Der klassische Fehler ist, sie ohne bevorstehende Übertragung im Team zu erforschen oder sie so lange hinauszuzögern, bis das Fenster der Ritterzeit, das billigeren Tribut gebraucht hätte, vorbei ist. Der offizielle Hilfetext gibt eine geprüfte Wirkung: Tribute an andere Spieler kosten nur 20 %. Entscheide mit dieser Zahl: Vergleich den gesparten Tribut des nächsten geplanten Pakets mit den 200 Nahrung, 100 Gold und 70 Sekunden, und erforsch sie vor der Übertragung statt danach. Wenn du im Teamspiel immer wieder Zeitpunkte verpasst, ohne zu wissen, welche Wirtschaftstechnologie du wann erforschen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Rohstoffplan und den richtigen Zeitpunkt.