Gilden

Gilden

Marktplatz - Imperialzeit
Nahrung 300
Gold 200
Dauer 50s
Kategorie Wirtschaft

Entwicklung

Gilden

Imperialzeit
Nahrung 300 Gold 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"Senkt die Handelsgebühr auf 15 %"

Tipp des Coachs

Gilden senkt die Kauf- und Verkaufsgebühr am Marktplatz von 30 % auf 15 %. Hervorragend, um überschüssige Rohstoffe rasch in Gold zu verwandeln.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Gilden senkt die Kauf- und Verkaufsgebühr am Marktplatz von 30 % auf 15 %. Hervorragend, um überschüssige Rohstoffe rasch in Gold zu verwandeln.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Gilden, sobald du die Rohstoffe hast und Wirtschaft-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Senkt die Handelsgebühr auf 15 %

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 39 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Gilden ist eine Technologie des Marktplatzes in der Imperialzeit. Der Datensatz der Verbesserungen nennt 300 Nahrung, 200 Gold und 50 Sekunden Forschung. Der offizielle Hilfetext sagt, dass die Handelsgebühr des Marktplatzes auf 15 % sinkt. Das betrifft den Kauf und Verkauf von Waren, nicht die Tributübertragungen und nicht die Werte der Einheiten. Gilden ist damit eine Technologie der Umwandlung: Sie lässt einen Spieler überschüssige Nahrung, Holz oder Stein mit weniger Verlust in Gold verwandeln, wenn die Armee oder die Warteschlange der Verbesserungen einen anderen Rohstoff braucht. Der Preis ist hoch genug, dass sie an einen echten späten Plan für den Marktplatz gebunden gehört und nicht aus Reflex geklickt wird, sobald die Imperialzeit beginnt.

Gilden ist im gegenwärtigen Datensatz die letzte Gebührentechnologie des Marktplatzes und gehört in die Phase, in der das Gleichgewicht der Rohstoffe mehr zählt als das reine Sammeln. Mit 300 Nahrung und 200 Gold steht sie in unmittelbarem Wettbewerb mit den militärischen Verbesserungen der Imperialzeit, mit Belagerung und mit zusätzlicher Produktion, während die 50 Sekunden Forschungszeit den Nutzen der Umwandlung verzögern. Die offizielle Wirkung ist bewusst von Münzprägung und Bankwesen verschieden: Gilden ändert die Handelsgebühr des Marktplatzes, jene Technologien ändern die Kosten von Tributen an andere Spieler. In einer langen Partie macht Gilden aus einer Überschusswirtschaft eine bewegliche Kaufkraft; in einer kurzen Partie bleibt sie womöglich ein teures Versprechen, das sich nie zurückzahlt.

Erforsch Gilden, wenn du benennen kannst, welche Rohstoffe du verkaufen wirst und welchen Goldzeitpunkt diese Verkäufe finanzieren sollen. Eine feldlastige Wirtschaft mit überschüssiger Nahrung kann die Gebühr von 15 % nutzen, um eine goldhungrige Armee zu tragen, doch die 300 Nahrung und 200 Gold dürfen nicht einem Vorstoß der Imperialzeit entzogen werden, der jetzt Einheiten braucht. Stoß die Technologie an, solange der Marktplatz eine stetige Rolle bei der Umwandlung spielt, und verkauf dann in abgemessenen Mengen, statt eine Rohstoffleiste zu leeren und den nächsten Produktionszyklus zum Erliegen zu bringen. Verbind Gilden mit einem geschützten Marktplatz und einem klaren Übergang: Es geht darum, einen Engpass zu beseitigen, nicht darum, eine schlicht zu kleine Wirtschaft zu verschleiern.

Gilden hat keinen Konter im Kampf. Der klassische Fehler ist, sie ohne Überschuss zum Verkauf zu erforschen oder Überfälle auf den Marktplatz und die Rohstoffbasis zuzulassen, die die gesenkte Gebühr erst nützlich machen. Der offizielle Hilfetext sagt, dass die Handelsgebühr des Marktplatzes auf 15 % sinkt. Nimm diesen Vorteil, indem du den Marktplatz unter Druck setzt, Ausgaben zur Verteidigung erzwingst oder die Felder, Minen und den Handel angreifst, die die Umwandlung speisen. Für deinen eigenen Zeitpunkt gilt: Vergleich die gesparten Gebühren mit 300 Nahrung, 200 Gold und 50 Sekunden und erforsch sie nur, wenn die Umwandlung eine wirkliche Aufstellung trägt. Wenn du immer wieder Wirtschaftszeitpunkte verpasst, ohne zu wissen, was du wann erforschen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Rohstoffplan und den richtigen Zeitpunkt.