Brandbomben

Brandbomben

Universität - Imperialzeit
Nahrung 200
Gold 325
Dauer 50s
Kategorie Universität

Entwicklung

Brandbomben

Imperialzeit
Nahrung 200 Gold 325
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"Feuerschiffe detonieren beim Untergehen und richten Flächenschaden an"

Tipp des Coachs

Brandbomben lässt Feuerschiffe beim Untergehen explodieren und allen gegnerischen Schiffen in der Nähe Schaden zufügen. Das bestraft den Gegner dafür, deine Feuerschiffe in dichter Formation zu versenken.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Brandbomben lässt Feuerschiffe beim Untergehen explodieren und allen gegnerischen Schiffen in der Nähe Schaden zufügen. Das bestraft den Gegner dafür, deine Feuerschiffe in dichter Formation zu versenken.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Brandbomben, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Feuerschiffe detonieren beim Untergehen und richten Flächenschaden an

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 12 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Brandbomben ist eine Technologie der Imperialzeit, die an der Universität erforscht wird. Sie kostet 200 Nahrung und 325 Gold und dauert 50 Sekunden. Feuerschiffe explodieren, wenn sie versenkt werden, und gewinnen einen Explosionsradius. Die Wirkung macht aus dem Tod eines betroffenen Schiffes eine Bedrohung in der Fläche, sie zählt also, wenn Formationen zur See nah genug kämpfen, damit ein Untergang benachbarte Schiffe beschädigt. Brandbomben macht Feuerschiffe nicht unsterblich und verbessert keine gewöhnlichen Schiffe. Sie ist eine Festlegung auf ein dichtes Seegefecht: der Wert entsteht, wenn mehrere betroffene Feuerschiffe ihren Tod gegen Druck auf die umgebende Formation tauschen können.

Brandbomben ist um die Geometrie der Formation und die Kosten eines versenkten Feuerschiffs entworfen. Ihre Wirkung schafft eine andere Entscheidung zur See als ein einfacher Angriffsbonus: der Gegner muss Abstand, Zielreihenfolge und die Frage bedenken, ob ein Abschuss eine zweite Bedrohung in der Fläche erzeugt. Die Technologie bleibt im Wechselspiel, denn eine verteilte Formation, Entfernung oder ein kontrollierter Rückzug können den Wert des Explosionsradius senken. Ihre Einordnung in die Imperialzeit und ihr Forschungspreis machen sie zu einer spezialisierten Antwort für eine Flotte, die nahe Schlagabtausche erwartet, und nicht zu einer allgemeinen Verbesserung für jede Eröffnung auf dem Wasser. Ihr Entwurf belohnt die Wahl, wo das Wrack zählen wird.

Erforsch Brandbomben, wenn mindestens vier Feuerschiffe in einer dichten Formation zur See kämpfen werden und der Gegner sich vor dem Kontakt nicht frei verteilen kann. Halte 200 Nahrung, 325 Gold und das Fenster von 50 Sekunden bereit und nutz Sicht, um den Gefechtsbereich zu wählen. Die Wirkung der Explosion ist nur wertvoll, wenn ein versenktes Schiff gegnerische Schiffe in der Nähe hat, lös das Gefecht also nicht auf leerem Wasser oder gegen eine Flotte aus, die sich bereits auseinanderzieht. Halte genug gewöhnlichen Rückhalt zur See, um den Gegner zum Zusammenbleiben zu zwingen. Hat er Raum und Reichweite, steck die Rohstoffe in Schiffe oder Tempo, statt für eine Todeswirkung zu zahlen, die nie trifft.

Keine militärische Einheit kontert Brandbomben selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, sie nach dem nahen Seegefecht zu erforschen oder 200 Nahrung, 325 Gold und 50 Sekunden zu zahlen, wenn der Gegner sich schlicht verteilen kann. Eine praktische Schwelle sind vier oder mehr Feuerschiffe mit dem Plan, in einem dichten Bereich zu kämpfen. Setz die Universität unter Druck, halte Schiffe getrennt, bündel dein Feuer auf Feuerschiffe, bevor sie die Formation erreichen, oder zieh dich vor der Fertigstellung über offenes Wasser zurück. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind eine Technologie, die keinen Wert bringt, wenn in der Nähe nichts stirbt. Wenn Zeitpunkte des Explosionsradius deine Flotte immer wieder bestrafen, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.