Maurerhandwerk
Universität - RitterzeitEntwicklung
Maurerhandwerk
RitterzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+10 % Trefferpunkte, +1/+1 Rüstung, +3 gegen Gebäude für Gebäude"
Tipp des Coachs
Maurerhandwerk macht alle deine Gebäude widerstandsfähiger. Unverzichtbar gegen belagerungsstarke Gegner oder wenn du Zeit gewinnen musst.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Maurerhandwerk macht alle deine Gebäude widerstandsfähiger. Unverzichtbar gegen belagerungsstarke Gegner oder wenn du Zeit gewinnen musst.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Maurerhandwerk, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+10 % Trefferpunkte, +1/+1 Rüstung, +3 gegen Gebäude für Gebäude
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 53 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
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Analyse von AoE Coach
Maurerhandwerk ist die Technologie der Universität in der Ritterzeit, die jedes Gebäude stärkt statt einer einzelnen Linie der Armee. Sie kostet 150 Nahrung und 175 Holz und ist in 50 Sekunden erforscht. Der offizielle Hilfetext gibt die Wirkung genau: Gebäude erhalten +10 % TP, +1 Nahkampfrüstung, +1 Fernkampfrüstung und +3 Gebäuderüstung. Damit ist die Investition für ein Verteidigungsnetz, eine Produktionsbasis oder einen Plan mit Weltwunder bedeutsam, doch sie erzeugt keine angreifende Einheit. Die Frage nach dem Zeitpunkt lautet, ob die Bauwerke lange genug stehen, damit die zusätzliche Haltbarkeit zählt, bevor die Rohstoffe anderswo gebraucht werden.
Maurerhandwerk ist eine bauliche Technologie, deren Wert sich über die ganze Basis verteilt. Die Voraussetzung der Ritterzeit, die 50 Sekunden Forschungszeit und die Kosten von 150 Nahrung und 175 Holz setzen sie hinter den Punkt, an dem der Spieler genug Gebäude hat, damit die allgemeine Wirkung zählt. Das offizielle Paket verbindet prozentuale TP mit Nahkampfrüstung, Fernkampfrüstung und Gebäuderüstung, es verbessert also sowohl die Zeit bis zur Zerstörung eines Bauwerks als auch den Schaden, den es aus verschiedenen Quellen nimmt. Diese Breite erklärt, warum die Technologie keine Notschaltfläche ist: Sie ist eine geplante Schicht, die ein Netz, eine Produktionsgruppe oder ein Weltwunder schwerer zu brechen macht, sobald die Stellung steht.
Erforsch Maurerhandwerk, wenn der Gegner Gebäude angreifen muss, um an deine Wirtschaft, deine Produktion oder deinen Siegplan zu kommen. Fünfzig Sekunden und 150 Nahrung und 175 Holz sind echte Opportunitätskosten, benenn also die Bauwerke, die aktiv bleiben: Mauern, Türme, Burgen, Produktionsgebäude oder das Fundament eines Weltwunders. Das Paket aus +10 % TP und Rüstung ist am stärksten, wenn mehrere Gebäude sich in ihrer Aufgabe überlappen und Zeit erkaufen, bis Einheiten eintreffen. Erforsch sie nicht, wenn die Basis bereits fällt, außer die verbesserten Bauwerke können noch eine wichtige Route halten. Ein geduldiger Spieler macht mit Maurerhandwerk aus Vorbereitung Zeit, er ersetzt damit keine Armee.
Maurerhandwerk hat keinen Konter im Kampf; der klassische Fehler ist, ein verbessertes Gebäudenetz mit demselben engen Vorstoß anzugreifen und anzunehmen, eine weitere Salve löse das Problem. Die Antwort ist, das Ziel zu wechseln: Verwehr die Arbeiter und die Produktion, welche die Bauwerke speisen, öffne einen zweiten Winkel oder bring genug Belagerung und Zeit mit, um das offizielle Paket aus +10 % TP und Rüstung zu überwinden. Lass den Spieler eine Forschung über 50 Sekunden, 150 Nahrung und 175 Holz nicht umsonst abschließen, solange die Stellung noch nicht sicher ist. Wenn du gegen befestigte Basen immer wieder verlierst, ohne zu wissen, wann du Druck machen oder erforschen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir den Wirtschaftsplan und den richtigen Zeitpunkt.