Capitainerie
Militaire - CastleValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Bâtiment unique japonais. Un remplacement du Port qui soigne les navires alliés à proximité. Améliore la durabilité navale dans les batailles prolongées."
Analyse Strategique
Role Strategique
Le Port remplace le Dock pour les Japonais. Il soigne automatiquement les navires alliés à proximité, rendant les forces navales japonaises plus durables dans les engagements prolongés.
Tactiques Cles
Combat Naval Soutenu
Positionnez vos navires près des Ports pendant les batailles. Le soin permet aux navires endommagés de rester dans le combat.
Naval Défensif
Construisez des Ports aux goulets d'étranglement. Les navires combattant près de vos Ports ont un avantage significatif.
Hit and Run
Retirez les navires endommagés vers les Ports pour le soin, puis ré-engagez. Cela prolonge la durée de vie de votre flotte.
Avertissement
Le soin du Port est passif et lent. Il ne peut pas sauver des navires sous feu nourri. Ne comptez pas sur le soin en combat actif.
Analyse des Statistiques
Le Port est un Dock unique qui soigne passivement les navires alliés à proximité.
Aura de Soin
Passif
Soigne les navires dans un rayon autour du Port. Aucune action nécessaire.
Même Coût
150 Bois
Même coût qu'un Dock normal mais avec le bonus de soin.
Fonctions Standard
Dock Complet
Produit toutes les unités navales standard et recherches.
Conseil de Placement
Construisez les Ports aux goulets navals. L'aura de soin est plus précieuse là où les batailles ont lieu.
Conseil de Timing
Construisez des Ports dès l'Âge Sombre comme des Docks normaux sur les cartes aquatiques.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Capitainerie est le remplacement malais du Port, débloqué par la voie navale officielle des Malais. Les données structurées du bâtiment indiquent 150 bois, 35 secondes de construction, 2 000 PV, 3 d'armure de corps-à-corps, 10 d'armure de perçage, 6 de ligne de mire et une garnison de 10 unités. L'aide officielle la décrit comme un bâtiment malais unique qui attaque automatiquement les ennemis à portée, produit et améliore les navires, reçoit la nourriture des Navires de pêche et soutient le commerce maritime. Son rôle est donc à la fois production navale et contrôle côtier, pas simple décoration du rivage.
Histoire & équilibrage
Un port est l'endroit où une économie maritime devient un établissement défendu. Les navires y déposent la nourriture, les marchands relient des rivages lointains et le chantier transforme le bois en navires de transport, de pêche ou de guerre. La Capitainerie malaise pousse cette idée historique vers le port fortifié : le même lieu entretient la flotte et menace les ennemis qui s'en approchent. En jeu, le bâtiment crée une frontière entre eau sûre et eau disputée. Il récompense le joueur qui fait du littoral un système de production, de vision et de repli, plutôt que de disperser des Ports si loin qu'aucune flotte ne peut protéger le suivant.
En jeu pro
Placez la Capitainerie là où son tir automatique protège les navires que vous produisez réellement : zone de pêche, traversée, route commerciale ou débarquement étroit. Son coût de 150 bois et ses 35 secondes de construction rendent un placement précoce abordable, mais les dix places de garnison ne dispensent ni de navires ni de vision sur la côte. Utilisez-la pour ancrer la flotte, faire reculer les unités endommagées derrière elle et maintenir les files de production quand la pression terrestre arrive. Comme l'aide officielle inclut améliorations navales, dépôt de pêche et commerce maritime, planifiez-la comme un centre économique et militaire. Ne construisez pas plusieurs Capitaineries isolées avant de pouvoir défendre l'eau entre elles ; une position navale reliée vaut mieux que des ports dispersés.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les navires malais en les laissant se replier sous une Capitainerie qui continue à produire et à tirer. L'aide officielle donne les fonctions : production navale, pêche et commerce maritime, avec des attaques automatiques contre les ennemis à portée ; elle ne nomme pas d'unité précise dans une faiblesse de combat. Utilisez la vraie réponse mécanique du jeu : les Galions à canon ont +35 d'attaque contre les bâtiments et peuvent donc presser la Capitainerie à distance sans donner de coques à son tir. Éloignez la flotte, concentrez le bâtiment puis raidez la pêche ou le commerce pendant que la file du Port est inactive. Si vous perdez contre les Capitaineries sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.