Caserne

Caserne

Militaire - Dark
Bois175
PV 1200
Construction 50s
Armure M. 0
Armure P. 7
Garnison 10
Vue 5

Description

"Bâtiment militaire qui forme les unités d'infanterie. Disponible dès l'Âge Sombre, c'est la base de toute armée terrestre."

Analyse Strategique

Role Strategique

La Caserne est votre porte d'entrée vers la puissance de l'infanterie. Elle permet une pression militaire précoce et constitue l'épine dorsale des compositions à base d'unités "trash" en fin de partie.

Tactiques Cles

Rush Âge Sombre (Drush)

Construisez une Caserne avec vos 6e-7e villageois pour produire 3 Miliciens. Utilisez-les pour perturber l'économie ennemie avant qu'ils ne construisent des murs.

Ouverture Hommes d'Armes

Améliorez les Miliciens en Hommes d'Armes dès l'Âge Féodal pour une agression précoce puissante capable de briser les palissades.

Défense par Lanciers

Si vous repérez des Éclaireurs ou des Chevaliers tôt, produisez immédiatement des Lanciers. Ils sont le contre le plus rentable contre la cavalerie.

Guerres de Trash Fin de Partie

Quand l'or s'épuise, les Hallebardiers deviennent votre unité militaire principale. Plusieurs Casernes permettent de maintenir la production pendant les batailles intenses.

Avertissement

Une Caserne sans Écuyers à l'Âge des Châteaux signifie que votre infanterie ne rattrapera jamais les archers. Priorisez cette amélioration pour les civs d'infanterie.

Analyse des Statistiques

La Caserne est étonnamment résistante pour un bâtiment de début de partie. Avec 1200 PV et 7 d'armure perforante, elle peut absorber des tirs d'archers significatifs, ce qui en fait un point avancé utile.

Points de Vie

1200 PV

Santé standard d'un bâtiment militaire. Peut résister à des dégâts considérables mais tombera rapidement face aux armes de siège ou aux grands groupes de raid.

Armure Perforante

7 AP

L'armure perforante élevée rend la Caserne résistante au harcèlement des archers. Chaque flèche d'une Arbalétrier n'inflige que 1-2 dégâts.

Temps de Construction

50s

Prend presque une minute à compléter. Dans les rushes de l'Âge Sombre, commencez la construction assez tôt pour avoir des Miliciens prêts avant que l'adversaire ne construise des murs.

Capacité de Garnison

10 Unités

Peut protéger jusqu'à 10 unités des raids ennemis. Les unités en garnison tirent des flèches depuis le bâtiment, fournissant une défense supplémentaire.

Coût en Bois

175 Bois

Relativement abordable. Construire plusieurs Casernes est viable en fin de partie pour la production de masse d'infanterie.

Conseil de Placement

Placez votre Caserne près de votre Centre-Ville pour des renforts rapides, ou en avant près de la base ennemie pour une agression précoce. En fin de partie, dispersez plusieurs Casernes pour éviter de perdre toute la production d'un seul coup de siège.

Conseil de Timing

Construisez votre première Caserne à 6-7 villageois pour un Drush, à 10-11 pour un rush Hommes d'Armes, ou à 17-18 pour une ouverture Éclaireurs avec des Lanciers en renfort.