Caserne
Bâtiment militaire qui forme les unités d'infanterie. Disponible dès l'Âge Sombre, c'est la base de toute armée terrestre.
Statistiques
- Age
- Dark
- Categorie
- military
- HP
- 1200
- Temps de construction
- 50s
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 7
- Garnison
- 10
Cout
- Bois: 175
Unites produites
Technologies disponibles
Analyse Strategique
La Caserne est votre porte d'entrée vers la puissance de l'infanterie. Elle permet une pression militaire précoce et constitue l'épine dorsale des compositions à base d'unités "trash" en fin de partie.
- Rush Âge Sombre (Drush): Construisez une Caserne avec vos 6e-7e villageois pour produire 3 Miliciens. Utilisez-les pour perturber l'économie ennemie avant qu'ils ne construisent des murs.
- Ouverture Hommes d'Armes: Améliorez les Miliciens en Hommes d'Armes dès l'Âge Féodal pour une agression précoce puissante capable de briser les palissades.
- Défense par Lanciers: Si vous repérez des Éclaireurs ou des Chevaliers tôt, produisez immédiatement des Lanciers. Ils sont le contre le plus rentable contre la cavalerie.
- Guerres de Trash Fin de Partie: Quand l'or s'épuise, les Hallebardiers deviennent votre unité militaire principale. Plusieurs Casernes permettent de maintenir la production pendant les batailles intenses.
Attention: Une Caserne sans Écuyers à l'Âge des Châteaux signifie que votre infanterie ne rattrapera jamais les archers. Priorisez cette amélioration pour les civs d'infanterie.