Château
Fortification puissante qui produit des unités uniques et des Trébuchets. Disponible à l'Âge des Châteaux, c'est à la fois une structure défensive redoutable et un bâtiment de production.
Statistiques
- Age
- Castle
- Categorie
- military
- HP
- 4800
- Temps de construction
- 200s
- Armure Corps-a-corps
- 8
- Armure Percage
- 11
- Garnison
- 20
Cout
- Pierre: 650
Unites produites
Technologies disponibles
Analyse Strategique
Le Château est l'apogée de la fortification médiévale. Il tire des flèches puissantes, produit l'unité unique de votre civilisation et peut abriter une armée entière en garnison. Un Château bien placé peut à lui seul contrôler une zone de la carte.
- Châteaux Défensifs: Placez les Châteaux aux points d'étranglement ou près de vos Forums. Un Château couvrant votre or principal peut rendre votre économie quasi impossible à raider.
- Châteaux Avancés (Castle Drop): Construisez un Château agressivement près de la base ennemie pour pressurer leur économie. Ce jeu risqué peut gagner des parties s'il est exécuté correctement.
- Production de Trébuchets: Les Trébuchets sont les seules unités pouvant détruire en sécurité les Châteaux ennemis. Ayez toujours des Trébuchets prêts pour le siège de fin de partie.
- Masse d'Unités Uniques: L'unité unique de votre civilisation est souvent extrêmement puissante. Plusieurs Châteaux permettent la production de masse de ces unités décisives.
Attention: Les Châteaux nécessitent 650 pierres. Sécurisez les mines de pierre tôt et envisagez d'acheter de la pierre au Marché si nécessaire.
Place dans la meta
Le Château est le bâtiment le plus stratégiquement pivot d'AoE2. Avec 4800 PV, production d'unité unique Castle Age 11, +5 d'attaque et une portée de 11 cases quand en garnison (capacité 40 flèches), il défend et projette la puissance. Le drop Château — placer un Château à portée d'attaque de l'économie adverse — est le mouvement agressif le plus décisif sur Arabia, souvent décisif s'il atterrit bien. Coût : 650 pierre, nécessitant un engagement dédié à l'extraction de pierre. Les Châteaux permettent aussi les Trébuchets (le seul siège générique capable d'atteindre depuis hors de portée du Château), Pétards, tech Conscription et technologies de civilisation uniques.
Historique
Les PV du Château ont été ajustés plusieurs fois — originalement 4500, augmentés à 4800 en DE pour rendre les drops Château des paris stratégiques plus engagés. La limite de garnison a changé de 25 à 40 flèches en DE. Le coût est resté stable à 650 pierre depuis l'AoE2 original. Le patch 2022 a ajouté une "fenêtre vulnérable" de 30 secondes où les Châteaux fraîchement construits prennent +25% de dégâts pour équilibrer l'agression Château avancé. La réduction de coût Château Franc est passée de 25% à 20% en 2021. En 2026, l'équilibrage Château est l'un des sujets les plus discutés sur les serveurs Discord de joueurs pro.
Usage en haut niveau
Les stratégies "drop Château" de TheViper sur Arabia sont des jeux agressifs signature — placer un Château à l'intérieur de la base adverse pendant qu'il est occupé par sa propre transition Castle Age. Sur Arena, la méta est 2-3 drops Château en fin de Castle Age pour étouffer l'adversaire. Le jeu Château défensif de Hera (toujours placer les Châteaux sur terrain en colline pour le bonus d'élévation) est étudié par les joueurs niveau intermédiaire. Les finales KotD V 2025 ont présenté un Château avancé de TheViper à la minute 21 qui a gagné toute la série.
Comment contrer en profondeur
Les Trébuchets sont le contre canonique du Château — ils surpassent en portée la portée de flèche de 11 cases du Château avec leur portée d'attaque de 16 cases. Deux Trébuchets brisent en sécurité un Château en ~90 secondes. Les Canons à Bombarde (portée 12) fonctionnent mais nécessitent Chemistry. Les Pétards détruisent les Châteaux avec 175 dégâts par Pétard — 25 Pétards effacent un Château pleinement en garnison en une volée. Le contre macro à l'agression Château avancé : contester l'extraction de pierre adverse avant qu'il n'ait 650 pierre. Le harcèlement de pierre (raider le point de collecte de pierre) empêche souvent le Château d'être construit du tout.