Port

Port

Militaire - Dark
Bois150
PV 1800
Construction 35s
Armure M. 0
Armure P. 6
Garnison 10
Vue 5

Description

"Bâtiment de production navale. Crée des bateaux de pêche, navires de transport et navires de guerre. Recherche aussi les technologies navales."

Analyse Strategique

Role Strategique

Le Port est essentiel sur les cartes aquatiques. Le contrôle des mers détermine qui peut pêcher en sécurité, transporter des armées et dominer les zones côtières.

Tactiques Cles

Pêche Précoce

Sur les cartes aquatiques, construisez immédiatement des bateaux de pêche. Le poisson profond fournit 1 nourriture par seconde - plus vite que toute source terrestre.

Rush Galères

À l'Âge Féodal, les Galères peuvent tuer les bateaux de pêche ennemis et nier le revenu alimentaire. Le contrôle de l'eau tôt gagne souvent.

Débarquements

Utilisez les Navires de transport pour déplacer les armées à travers l'eau, permettant des attaques surprises sur les côtes ennemies.

Navires de Feu

Les Navires de feu contrent les Galères et sont essentiels au combat naval. Mélangez-les avec vos Galères de guerre.

Avertissement

Perdre le contrôle de l'eau sur les cartes insulaires est souvent la fin de la partie. Investissez massivement dans la marine si la carte l'exige.

Analyse des Statistiques

Le Port est à la fois un bâtiment de production et un point de dépôt pour les bateaux de pêche. Sa capacité de garnison fournit une défense côtière.

Points de Vie

1800 PV

Résistant mais vulnérable aux navires de guerre. Protégez vos Ports avec des navires militaires.

Capacité de Garnison

10 Unités

Peut mettre des unités en garnison pour protection. Les unités fournissent des tirs de flèches.

Techs Navales

4 Améliorations

Filets pour la pêche, Carénage/Cale sèche/Construction navale pour les navires militaires.

Conseil de Placement

Construisez les Ports près des poissons profonds pour une pêche efficace. Pour la production militaire, placez-les pour couvrir les zones clés.

Conseil de Timing

Construisez votre premier Port avec votre 6e-7e villageois sur les cartes aquatiques. Les bateaux de pêche doivent être votre source principale tôt.