Navire de Démolition Lourd unit icon - Age of Empires 2

Navire de Démolition Lourd

Navire
Bois45
Or80
Points de Vie70
Attaque120
Armure Mêlée2
Armure Percée0
Temps de prod.31s
Vitesse1.52

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Le Navire de Démolition Lourd inflige 140 de dégâts d'explosion - presque assez pour one-shot les Galions. 70 PV et 0 d'armure perçage le rendent plus difficile à arrêter. À l'Âge Impérial, les Navires de Démolition Lourds mettent fin aux impasses navales. Une bonne explosion peut supprimer la moitié d'une flotte ennemie. Investissez dans l'amélioration si vous comptez sur les tactiques de Navire de Démolition.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Galion
Galion
Navire d'incendie rapide
Navire d'incendie rapide
Galion à canon
Galion à canon
?
Navires groupés

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

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Formations étalées
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Focus fire
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Navire de Démolition Lourd est votre **tueur de flottes de l'Âge Impérial**. Il met fin aux impasses navales de façon décisive.

Playbook Tactique

Menaces One-Shot

140 de dégâts tuent presque les Galions (155 PV). Les Navires d'incendie rapides (140 PV) meurent instantanément. Valeur dévastatrice.

Contre des Galions à canon

Les Navires de Démolition Lourds peuvent plonger sur les Galions à canon. Les Galions à canon sont lents (1.05 de vitesse) et ne peuvent pas s'échapper.

Finir les Parties

Quand vous devez percer, les Navires de Démolition Lourds mettent fin au contrôle naval. Forcez des engagements décisifs.

Point Critique

**Le coût d'amélioration est élevé**. 300 d'or et 250 de bois, c'est significatif. N'améliorez que si vous êtes engagé dans les tactiques de Navire de Démolition.

Comprendre les Stats

Le Navire de Démolition Lourd est l'unité navale suicide ultime avec des dégâts de zone dévastateurs.

Explosion Massive

140 Dégâts

One-shot presque les Galions. Tue les Navires d'incendie rapides instantanément.

Durabilité Améliorée

70 PV / 5 AP

Survit plus de tirs pendant l'approche. Difficile à arrêter.

Même Vitesse

1.52 tuiles/s

Toujours la classe de navire la plus rapide. Rattrape tout.

Même Coût

45B 80O

Même coût d'unité. Le coût d'amélioration (250B/300O) est l'investissement.

Conseil du Coach

70 PV avec 0 d'armure perçage est étonnamment résistant. Les Galions n'infligent que 3 dégâts par tir contre vous (8 - 5 AP). Vous pouvez encaisser beaucoup de tirs.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+280

Classes d'Armure

Navire

Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.

Navire de Démolition

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Armenians
Berbères
Britanniques
Byzantins
Celtes
Chinois
Dravidiens
Francs
Goths
Gurjaras
Huns
Jürchen
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Sarrasins
Shu
Siciliens
Espagnols
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Wu

* 24 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Navire de démolition lourd est la plus grosse charge navale explosive standard : 70 PV, 120 d'attaque, 2 d'armure de mêlée, 0 d'armure de perçage, portée 0, vitesse 1,52 et ligne de vue 6. Il coûte toujours 45 bois et 80 or et se fabrique en 31 secondes. L'aide officielle donne la catégorie : fort contre les unités à courte portée, car le navire s'autodétruit lorsqu'il est utilisé. Ses 120 points d'attaque rendent une arrivée réussie décisive, mais sa portée nulle et son absence d'armure de perçage gardent le contre lisible et mécanique. Ce n'est pas un navire lourd durable ; c'est un système de livraison à fort impact qui transforme une flotte compacte en faiblesse.

Histoire & équilibrage

Le Navire de démolition lourd est l'aboutissement de l'idée explosive navale : dépenser les mêmes ressources de base qu'un Navire de démolition, attendre les mêmes 31 secondes et menacer une explosion plus grande lorsque la coque atteint le contact. Cette efficacité explique pourquoi l'unité change la discipline d'une flotte. Le joueur ne peut pas simplement ajouter des navires et garder la même formation ; chaque coque supplémentaire peut devenir une cible de plus dans l'explosion. Le design crée aussi un risque net pour l'attaquant. La charge lourde n'est effrayante que vivante et en approche, donc l'éclaireur, l'escorte et le contrôle de route comptent autant que le chiffre d'attaque. Son rôle est le levier stratégique, pas la présence prolongée sur l'eau.

En jeu pro

Utilisez les Navires de démolition lourds quand l'adversaire doit passer par un point prévisible : un chenal étroit, une ligne de Docks, un passage de transports ou un combat autour d'un navire amiral endommagé. Leur vitesse de 1,52 et leur production de 31 secondes permettent des menaces répétées, mais leurs 70 PV exigent toujours une couverture. Ouvrez avec les navires ordinaires, forcez l'ennemi à tourner, puis envoyez la coque lourde par le chemin le plus court vers le groupe le plus dense. Ne la dépensez pas sur une cible seule simplement parce que l'icône est disponible. Le but est de transformer une approche contrôlée en plusieurs navires détruits, puis de profiter de la séparation pour prendre l'eau ou finir l'économie exposée.

Comment le contrer

L'erreur classique face à un Navire de démolition lourd est de paniquer, de tirer tous ses navires vers le même coin apparemment sûr et d'offrir la détonation parfaite. L'aide officielle donne la catégorie : fort contre les unités à courte portée. En pratique, faites l'inverse : écartez la flotte, gardez la vision sur l'approche et concentrez le navire avant qu'il ne touche quoi que ce soit. Les Galères et Galères de guerre fournissent le tir à distance nécessaire pour punir une coque à portée nulle ; une formation large limite aussi les dégâts si une charge passe. Ne poursuivez pas avec toute la flotte et n'empilez jamais les transports derrière les navires de combat. Si les Navires de démolition lourds vous battent sans cesse sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.