Jaques
Barracks - CastleEvolution
Jaques
CastleNe cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"Ligne des Miliciens et Lanciers de feu : +1 armure de perçage."
Conseil du Coach
Les Jaques donnent +1 armure de perçage à la ligne des Miliciens et aux Lanciers de feu, ce qui les aide à survivre aux tirs d'archers pendant qu'ils se rapprochent.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Les Jaques donnent +1 armure de perçage à la ligne des Miliciens et aux Lanciers de feu, ce qui les aide à survivre aux tirs d'archers pendant qu'ils se rapprochent.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Jaques des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites infantry.
Impact sur le Combat
Ligne des Miliciens et Lanciers de feu : +1 armure de perçage.
Unites Affectees
Cette technologie ameliore 6 unites.
Acces par Civilisation
* 24 civilisations ont acces a cette technologie.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Jaques est une technologie de l’Âge féodal recherchée à la Caserne. Elle coûte 50 nourriture et 100 or et demande 25 secondes. Les unités de la ligne de Miliciens et les Lanciers de feu gagnent +1 armure perçante. L’effet officiel atteint donc la ligne principale d’infanterie et la catégorie des Lanciers de feu, améliorant la survie sous les tirs pendant l’approche. Il n’ajoute ni armure de mêlée, ni attaque, ni points de vie. Jaques est une protection ciblée : sa valeur apparaît lorsque plusieurs unités concernées traversent des flèches, tandis que le coût en or concurrence l’infanterie et le soutien nécessaires au combat.
Histoire & équilibrage
Jaques est conçue comme une réponse précoce à la tension entre infanterie et tirs à distance. Le +1 d’armure perçante ne fait pas gagner la ligne de Miliciens dans chaque échange ; il lui donne davantage de temps pour atteindre la distance où l’infanterie peut agir. L’inclusion des Lanciers de feu dans l’effet officiel élargit la technologie sans en faire une armure universelle. Son faible coût en nourriture et sa part élevée en or rendent le choix visible à l’Âge féodal, lorsque l’or sert aussi aux unités et au plan des Châteaux. Jaques récompense le joueur qui a choisi le contact et veut survivre à l’approche.
En jeu pro
Recherchez Jaques lorsque cinq unités de la ligne de Miliciens ou Lanciers de feu au moins vont traverser une ligne d’archers pendant la prochaine fenêtre de pression. Réservez 50 nourriture, 100 or et les 25 secondes de recherche de la Caserne, puis gardez les unités concernées groupées afin que chaque point d’armure perçante achète du temps d’approche. La technologie est la plus forte avant le premier échange à distance, pas après le recul forcé de l’infanterie. Associez la protection à une route entre bâtiments, terrain ou écran ; Jaques ne règle pas les contres de mêlée. Sans tirs adverses et avec un petit groupe, dépensez plutôt l’or en unités ou en autre amélioration.
Comment le contrer
Aucune unité militaire ne contre Jaques elle-même. L’erreur de timing classique consiste à la rechercher après la traversée de la zone à distance, ou à payer 50 nourriture, 100 or et 25 secondes pour trop peu d’unités concernées. Un seuil pratique est de cinq unités de la ligne de Miliciens ou Lanciers de feu au moins face à de vrais dégâts perçants. Pressez la Caserne, combattez avant la fin ou passez à la mêlée et au siège, qui réduisent la valeur du +1 d’armure perçante. Le coût d’opportunité est l’or qui pourrait devenir de l’infanterie. Si les approches protégées atteignent votre arrière-garde, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.