Camp de bûcherons
Economique - DarkValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Point de dépôt pour le bois. Recherche aussi les technologies de coupe qui améliorent la vitesse de collecte."
Analyse Strategique
Role Strategique
Le Camp de bûcherons est crucial pour une collecte efficace du bois. Le bois est nécessaire pour presque tout, rendant les Camps parmi les bâtiments économiques les plus importants.
Tactiques Cles
Distance de Placement
Placez les Camps à 2 cases de la ligne d'arbres. Cela permet aux villageois de déposer rapidement et de trouver immédiatement de nouveaux arbres.
Camps Multiples
Construisez de nouveaux Camps quand la ligne d'arbres recule. Les villageois marchant loin gaspillent beaucoup de temps.
Priorité des Améliorations
Double tranchant (+20% vitesse) doit être recherché immédiatement à l'Âge Féodal. Il se rembourse rapidement.
Avertissement
Les longues distances de marche tuent votre économie de bois. Déplacez fréquemment les Camps en coupant les forêts.
Analyse des Statistiques
Le Camp de bûcherons est identique au Moulin et Camp de mineurs en stats. Sa valeur réside dans la réduction du temps de marche pour le bois.
Points de Vie
600 PV
Santé basse. Protégez vos Camps des raids car les perdre perturbe le revenu de bois.
Techs de Bois
3 Améliorations
Chaque amélioration ajoute 20% de vitesse de collecte. Les trois combinées donnent +60%.
Coût en Bois
100 Bois
Investissement rentable. Un Camp bien placé se rembourse largement.
Technologies
Conseil de Placement
Construisez à 2 cases de la ligne d'arbres, sans toucher. Cela donne de l'espace aux villageois pour travailler efficacement.
Conseil de Timing
Construisez votre premier Camp avec votre 7e-8e villageois. Recherchez Double tranchant immédiatement à l'Âge Féodal.
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Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Camp de bûcherons est un bâtiment économique de l'âge sombre coûtant 100 bois, avec 600 PV, 0 d'armure de mêlée, 7 d'armure de perçage, ligne de mire 5 et 35 secondes de construction. L'aide officielle indique qu'il reçoit le bois, développe les technologies de coupe et doit être placé près des forêts pour accélérer la collecte. Les données listent Hache à double tranchant, Scie à archet et Scie à deux hommes. Le Camp ne produit aucune unité militaire ; il crée le trajet court et l'accès aux technologies qui rendent possibles Habitations, fermes, bâtiments de tir, écuries et murs. Son placement économique a donc une conséquence défensive.
Histoire & équilibrage
Le Camp de bûcherons est une infrastructure fondatrice plutôt qu'un pic de puissance visible. Cent bois et 35 secondes établissent un dépôt qui peut servir toute l'ouverture, tandis que la liste officielle de technologies améliore progressivement le revenu de bois. Ses 600 PV et 7 d'armure de perçage résistent à un tir accidentel mais pas à un raid engagé ; l'emplacement décide donc si l'investissement se cumule. Près d'une forêt, le Camp raccourcit les trajets et accélère les cycles de construction ; au bord de la carte, il peut retarder toute la base puisque chaque Habitation et bâtiment de production dépend du bois.
En jeu pro
Placez le Camp de bûcherons assez près de la forêt pour que les villageois coupent au lieu de marcher, mais pas si loin qu'un seul raid détruise le plan de bois. Cent bois est un coût précoce : protégez les 600 PV avec vision, maisons ou route défensive avant d'ajouter tous les engagements en bois. Recherchez les technologies listées lorsque assez de villageois continueront à travailler pour rentabiliser le retour ; un Camp vide ne rembourse rien. Comme il n'a pas de file militaire, sa meilleure contribution est invisible : un trajet court qui fait arriver à temps Habitations, fermes, production et murs.
Comment le contrer
Le Camp de bûcherons n'a pas de liste de faiblesses de combat ; l'erreur classique est d'attaquer l'armée de front pendant que l'adversaire conserve un revenu de bois sûr qui finance chaque remplacement et chaque bâtiment. Neutralisez ce que le bâtiment produit : raidez les bûcherons, refusez le côté de la forêt et forcez un trajet plus long ou un second Camp. N'envoyez pas le siège sur 600 PV si une unité mobile peut inactiver la ligne de bois, et souvenez-vous que les technologies listées amplifient le même déni. Si vous perdez contre une vague de production financée par le bois sans savoir quoi presser ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan économique et le timing.